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[정보/팁] 커린이를 위한 나만의 전속 메이드를 만들자! - 눈동자편 1

NIDAVELLIR갤로그로 이동합니다. 2019.06.27 06:34:50
조회 2474 추천 10 댓글 6
														

안뇽 안뇽 갤에서 새로 유입되는 사람들이 많이 보이는 것 같아서 여기서는 처음으로 팁글 써보는 것 같아

오늘은 눈동자 색깔 잡는 법을 알려줄게


귀메 유저라 커메를 주로 사용하겠지만 커메나 커오메나 색깔 잡는 법은 비슷해서 괜찮을 거야!


커메에서 새 메이드를 영입하면 커메 1 페이스가 반겨줄텐데


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구시대의 유물은 안 예쁘니까 자신이 사용할 얼굴 모드로 바꿔주자 난 프리티 페이스 보통으로 함


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이제 본격적으로 눈동자에 대해 알아보자 - 눈은 샤프 아이를 사용했어 -

이렇게 눈동자칸에 들어가면 색을 지정할 수 있는 RGB와 채도, 명도, 대비, 그림자가 있는데 차례대로 설명할게


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RGB: 슬라이더로 색깔 정하는 거야 이거는 모두 아는 내용이니까 패스할께

채도: 눈동자의 가장 기본적인 색을 정해주는 것으로 최대 255 까지 올리면 강렬한 RGB 원색을 뽑을 수 있어


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반대로 0까지 내리면 탈색이 되면서 회색이나 검은색을 만들 수 있어



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명도: 눈동자의 밝기를 조정하는 슬라이더야 최대치는 510까지인데 눈동자에 따라 최대치가 달라서 최대치 이상으로 올라가도 변동치가 없어 최대치 510에 가까울수록 더 밝고 하얗게 된다면 반대로 최하치인 0에 가까울수록 어두워지고 검게 변해


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대비: 색깔을 더욱 더 강하게 하거나 연하게 하는 것에 쓰여 눈에 따라 여러 형태로 나누어지는데

대비를 최대치 200에 가까울수록 눈동자의 흰부분과 검은 부분이 더욱 더 진하게 바뀌어져 반대로 대비가 0에 가까워지면 흰부분과 검은 부분이 연해지면서 아예 사라져서 원색깔만 남게 돼



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명도를 낮추고 대비를 높여서 눈동자를 입체적으로 만들거나 반대로 대비를 낮출 경우에는 눈동자색이 전체적으로 원색처럼 변해 명도를 같이 낮추면 눈동자도 같이 검게 변해


그림자: 눈동자의 외곽선과 눈동자 안의 검은 부분이야 그리고 추가 색깔이라고 생각하면 돼 그림자 또한 기본색 처럼 채도, 명도, 대비가 있는데 기본색과 마찬가지라고 생각하면 돼


그림자를 0으로 할 경우 기본 원색만 나타나게 되면서 채도, 명도, 대비로만 색깔을 만들 수 있어


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반면 그림자를 같이 섞게 되면 기본 색 뿐만 아니라 눈안에 추가적으로 원하는 색을 추가하면서 더욱 다채로운 색을 만들 수 있어

그림자를 255로 맞춘 상태에서 기본 색의 채도를 0이 되면 기본색은 빠지고 그림자색이 주를 이루게 돼 그러나 기본색의 명도와 대비는 영향을 끼치기 때문에 이것들도 신경 써줘야 해


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대신 기존의 그림자였던 부분이 기본색을 대신해서 하는 거라 기본색에 비해 좀더 연한 편이야


다음은 기본색과 그림자색을 같이 사용하는 방법이야 이때 그림자는 기본색을 보조해주는 느낌으로 캐릭터의 분위기나 인상을 조성시켜주는 역할이라고 생각하면 돼

쓰고 싶은 기본색을 정하고 그림자색으로 들어가면 내가 주로 사용하는 경우는 붉은색과 파란색인데 붉은색 같은 경우에는 캐릭터에게 따뜻하고 부드러운 분위기를 주거나 파란색 같은 경우에는 차갑고 차분한 분위기를 줄 수 있어


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그리고 위의 슬라이더들을 잘 만저주면 주황색을 강조해주는 눈동자를 만들 수 있어! 그리고 그림자를 붉은색으로 하면 인상이 밝고 활발해 보이는 반면


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파란색으로 해주면 위에 보다는 더 차분해 보이는 것 같아


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대충 기본적인 것들만 설명했는데 이런 거 쓰는것은 처음인 것 같아서 단어 선택이 어렵네

다음에는 내가 쓰는 눈동자 만드는 법들 알려줄게


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안뇽~~~~

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