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[잡담] 나름 상세한 멩스크 위신 후기.TXT

느물갤로그로 이동합니다. 2020.08.08 23:42:10
조회 5859 추천 29 댓글 19
														


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스완 원툴유저인데 위신에 테라포밍당해서 멩붕이 판 사람이다.

찍고나서 이것저것 굴려봤는데, 굴려보는 사람들 한번 의견공유할겸 올려봄.

바닐라는 0, 각 위신은 123으로 짧게 쓰겠음.


---육성---

3이 제일 빠르고, 1은 맵을 타고, 0은 무난, 2는 비추천이다.

3은 자폭이라는 기능이 1렙부터 열려있어서 통치력 차는거 빼고 저렙에 큰 불이익이 없다. 걍 사다 박음 땡

1은 코균 공분을 추천하고, 2는 걍 구린게 3성이 안열려서 대부분 깡통이다. 2키울땐 1이나 0으로 키우자.

3이 1에 있었어야 육성이 개빨랐을걸 하는 아쉬움이 남는다.


---마렙---

0은 인부지지/근위비용, 1은 인부지지/끔찍피해, 2는 근위지지/근위비용, 3은 인부지지/끔찍피해 고정이다.

세번째 마힘은 통치력 초기값이 고정인게, 빨리 돌치워서 멀티먹어야댐 ㅅㄱ


--멩스크 사령관--

멩스크는 인부/근위대/패널 3개가 섞인 사령관임. 통상적으로 이 3개중 2개면 어지간한 목표는 돌파가 가능함.

때문에 한쪽은 곁다리 혹은 수비적유틸적 용도로 쓰는데, 이걸 약화하고 2개를 강화하는 느낌으로 위신을 보면 좋음


--1위신--

특수 상황에서 사용추천. 땡대지 맘잡고 탈때 추천.

일단 대지포 고정. 어지간하면 땡대지+ 토르/자랑 2개 정도를 추천. 일반적으로 수비미션/목표가 고정된 미션을 추천.

대지포는 많이지어야 이득인 애라 한두개 짓고 쓰겠다로 사용이 불가능함. 최소 8동은 지어야함.

별 달라지는건 없고 대지포에 참피 넣어도 통치력 수급이 매우 잘된다는건데, 오염강타를 끊임없이 써줘도 100 유지가 가능함.

오염강타가 예측이 필요하고 자체딜은 별로인 편이지만, 정말 마주치기 꺼려운 공세일 경우 상당히 ㄱㅊ은 편임.


변칙적인 운영으로, 대지포를 짓기만 하고 소수이지스+참피위주 보병 편성이 가능함.

대지포로 오염강타만 쓰고 일반적 운영하는건데, 오펜스미션+마주치면죽는공세 정도의 경우에 상당히 ㄱㅊ함

몰론 핵섬멸이 없으니 그점은 감안해야함.


--2위신--

모든 상황에서 사용추천. 색다르고 재미있는 위신.

땡자랑 추천. 근위대 특징이 3성 전까지 다소 깡통이라는건데, 마힘 없이도 매우매우 빠르게 성장함. 대충 2~3공세 먹다보면 자랑 3성 하나 나와서 거의 다 대처가 가능함.

데스볼의 크기가 매우매우 작지만, 3성 근위대의 파워는 상상이상 개깡패임. 부족한 부분은 소수 참피를 의료선없이 던지면 해결이 될거고, 바닐라 멩스크 하듯이 하되 조금 빠르게 3성을 뽑는다는 기분으로 조합을 해서 플레이해도 게임이 20분 전까지는 괜찮게 할수 있음.


문제는 20분 넘어가고 공세가 자주 오는 표류기 등의 맵임. 어느순간 데스볼 이상의 공세가 와서 데스볼 갉아먹히다 터지기 쉬움. 이지스+참피 보병조합이 특히 심함. 근위대가 인구수를 1.5배나 처먹기 때문에 데스볼의 크기가 작아져 생기는 현상으로, 20분 전에 끝내는걸 추천. 대신 3성자랑은 무손실 교전 야마토가 있어서 어느정도는 커버 가능함. 대신 야마토 없으면 걔도 힘들어지기 시작하니까 주의


근위대 위주로 다양한 조합으로 대부분의 플레이 유형을 커버 가능함. 이지스+소수참피, 탱료선+분뇨, 땡자랑 정도가 가능함. 

근위대뽕이 평소 있던 친구들이나 땡배틀을 좋아한다면 추천. 땡전순에 대해서는 추후 말하겠지만, 비교적 안정적인 사령관임.


--3위신--

모든 상황에서 사용추천. 사령관이 달라지는 수준이며, 난이도에 비해 파워가 상당함. 아어플 한정 개사기라고 생각중.

참피+검망1개+기타근위대1기 추천. 무기든참피가 죽으면 무기를 가까운 적에게 던지며 사망하는데, 데미지는 대충 120 언저리 나오는거 같음. 자세하진 않음.

사실상 80/20 맹독충인데, 어느정도 공격도 하며, 원격으로 투하되고, 부화시간도 없고, 일꾼교체해서 수리도 되며, 벙커도 짓는 인스턴트 맹독충임. 

테크도 크게 필요없고, 교전이득을 위한 공방업과 방어장을 위한 검망1개 외에는 아무것도 제약이 없음.

때문에 돌변에서 위기상황 극복을 위해 땡대지를 하더라도 이걸 베이스로 하는게 더 낫지 않을까 하는 생각마저 들정도임.


얘는 별다른 교전지침이 없는데, 웨펀참피가 살아서 공격하든 죽든 둘다 개이득이기 때문에 걍 대충 모아서 적진이나 공세에 던지면 다 터져버림.

첫공세는 4마리면 무조건 막고, 승천의사슬 2공세도 8참피면 막고도 남음.

다만, 핵 범위가 작은 편이라 탱/딜이 나뉘어져 포지션을 만드는 공세나, 적이 계속 생성되거나 부활하는 경우 자원손실이 발생함. 대표적인게 질럿류토스, 좀죽어 돌연변이원임. 얘네는 적이 거리나 시간을 두고 공세가 갈리기 때문에 평소보다 웨펀참피가 더 많이 필요해서 자원이 갉아먹혀 말라죽는 사태가 발생할 수 있음.

몰론 죄다 뭉쳐나오는 저그공중공세 이딴거면 공세에 10참피 던지고 유튜브 보러가면 됨


다만, 아몬낫 3목표부터나 공분저그 마지막목표같이 좀 대규모에 마법/스플래시 유닛이 포진한 경우 약간 힘들수도 있음. 

죽을때 무기를 던지는게 제대로 인식이 안되면 그대로 바닥에 던지던데, 선제공격을 맞고 눕는게 많으면 그만큼 낭비가 됨. 말하자면 돌파력의 부족.

하다보면 참피가 쓰는거에 비해 워낙 많이 모여 데스볼이 생기기 때문에, 마지막 목표도 싹 다 던지되고, 정 꼬우면 100통치 모아서 저그 박아버리셈

심지어는 적진에 벙커투하해서 무기 쥐어준다음 다시 벙커에 넣어 터쳐버리는 것도 매우 효율적인 공격수단이 됨. 여러모로 좋음.


--후기--

위신이 개사기냐 아니냐로 많이들 싸우는데, 제 1 고려주제는 재미라고 생각함.

나는 재미를 유저의 로망을 채워주거나, 색다른 경험을 주는 부분에서 많이 찾는거 같음. 

떄문에 로망의 12위신이나, 색다른 3위신 모두 재밌고 만족하고 행복하게 하고 있음. 승천했는데 매일 6판은 하는것 같음.


개사기인 위신을 찾아 자신이 스잘알인 척 하는것보다는, 자기가 재밌어하는 위신을 하며 행복한게 어떨까요

모두 즐거운 협동전 하시면 조캣습니다


즐협



 

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