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[정보] 개발자 일지|1월 27일 밸런스 패치에 대해

아르타갤로그로 이동합니다. 2022.01.27 11:24:27
조회 259 추천 1 댓글 0
														

존경하는 대한민국 장군 여러분, 안녕하십니까? 저희들은 전장 생태계의 지속적인 개선을 위해 전장 데이터 수집과 여러분들께서 보내주신 피드백을 확인해왔습니다. 다가오는 1월 27일에는 이를 토대로 한 밸런스 패치가 적용될 예정입니다. 이번 밸런스 패치의 세부 사항은 다음과 같습니다.



一. 장창 장수 밸런스 조정:


[데이터 공시]


- 출장률: 21.5% (1위 - 참고로 2위인 창은 11%)

장창은 높은 출장률과 우수한 전투 데이터를 보여주고 있습니다. 분석 결과 장창은 특히 난전 중 전장 이탈 능력이 뛰어나며, 중갑 무기에 대해 강력한 면모를 보여주고 있습니다. 따라서 이번 밸런스 패치에서는 장창의 [바람을 탄 용] 스킬에 변경점을 적용함으로써 특정 조건 하에서 장창의 누킹 능력을 하향 조정하고, 이를 통해 다른 무기가 장창에 대항할 수 있도록 유도할 것입니다.


- 변경점:


[바람을 탄 용]

각 공격의 무적 시간이 0.5초에서 0.3초로 하향 조정됩니다.

[용의 발톱]

제2격의 피해량이 175% 기본+1183 타격 피해에서 150% 기본+1433 타격 피해로 변경됩니다.

제3격의 피해량이 200% 기본+1868 타격 피해에서 170% 기본+2218 타격 피해로 변경됩니다.


二. 부대 밸런스 조정


1. 요동 중갑대


[데이터 공시]


- 출장률 순위: 40위

- 승률 순위: 60위

- 평균 받은 피해: 37.08만 (10위)

요동 중갑대는 4성 탑 방패병 부대로, 전장에서 주력 방어 부대 역할을 맡도록 하는 것이 기존의 설계 의도였습니다. 그러나 현재 요동 중갑대의 방어 능력은 현재 메타에서 제대로 활용하는 것이 거의 불가능한 상황입니다. 따라서 저희는 요동 중갑대의 일부 스킬 특성을 재설계 및 보강하여 해당 부대의 방어 능력과 조작성을 향상시키기로 했습니다.


- 변경점:


진형 형성 시 방패 전면부 판정 범위가 13% 증가하고 원거리 투사체의 방어 돌파 확률이 감소합니다.

[밀치기] 스킬이 [중방패 밀치기]로 변경됩니다. [중방패 밀치기]: 요동 중갑대가 제자리에서 진형을 형성한 이후에 앞으로 밀고 나간다. 전진이 종료될 때까지 제어 효과에 면역이 되며, 경로 상의 적을 넉백시킨다.

[장수 보호] 스킬이 강화됩니다. 앞으로는 장수 보호 상태일 때 3회 피격될 때마다 2초 동안 제어 효과에 면역이 되고, 피해량과 모든 유형 방어도가 30% 증가합니다.

[정면 방어] 특성이 [정면 요새화]로 변경됩니다.

[정면 요새화]: 포진 상태일 경우 20초마다 방패 강화 효과를 획득하여 주변의 적을 넉백시킵니다.



2. 시파히 기병


[데이터 공시]


- 출장률 순위: 부대 전체 중 뒤에서 2위

시파히 기병은 다른 부대와 비교했을 때 누킹과 지속 딜링, 탱킹 등 모든 방면에서 뒤떨어지며, 스킬에 달려 있는 제어 효과는 그 단점을 만회하기에는 다소 약한 것이 사실입니다. 따라서 저희는 해당 부대의 제어 특성을 강화하기로 결정했습니다.


- 변경점:


[단거리 기습]이 [돌진]으로 변경되어 이동 속도가 15% 추가로 증가하고, [돌진] 시 [격앙] 스킬을 발동할 수 있도록 변경됩니다.

[격앙]: 주변의 적을 짓밟는다. 만약 대상이 3초 이내에 [돌진]에 의해 피해를 입었을 경우 4.5초 동안 기절 효과를 부여하고 시파히 기병이 대상에게 입히는 피해가 증가한다.

[파진 유린] 스킬 시전 시 1초 동안 제어 면역 효과를 획득하고, 3초 동안 모든 유형 방어도가 20% 증가하게 됩니다.



3. 불랑기 화승총병


[데이터 공시]


- 출장률: 1.1% (신기 오천영 출장률의 30%에 못 미치는 수준)

화승총 병종의 대대적인 조정 이후로 화승총 부대의 피해량 관련 데이터는 전반적으로 증가했습니다만, 일부 화승총 부대는 아직도 전장 상황에 완벽히 적응하지 못하고 있습니다. 현재까지도 신기 오천영은 화승총 부대 중 가장 높은 출장률을 기록하고 있지요. 저희는 이 문제의 주요 원인이 화승총 부대가 전반적으로 스킬의 종류가 부족하고, 특징이 불명확하며, 조작성이 좋지 않기 때문인 것으로 파악하고 있습니다. 따라서 앞으로 각각의 화승총 부대를 무기의 특성에 따라 저마다의 강점과 흥미 요소를 가진 부대로 만들 계획입니다.

이번 패치에서는 먼저 불랑기 화승총병을 그 시험대에 올릴 예정입니다. 원거리와 근접전 상황에서의 액티브 스킬 특성을 강화해서 해당 부대만의 특징을 부여하는 것이 목표입니다.


- 변경점:


1. 신규 원거리 스킬 [포화 사격]이 추가됩니다.

[포화 사격]: 불랑기 화승총병이 탄약을 과장전한 후에 사격한다. 사거리가 감소하고 많은 양의 탄약을 소모하지만, 화력이 급격하게 증가한다. 해당 스킬을 시전할 경우 총이 과열 상태가 되기 때문에 사용 직후 근접전 상태로 돌입한다.

2. 신규 근접전 스킬 [대검 돌격]이 추가됩니다.

[대검 돌격]: 불랑기 화승총병이 대검을 쥔 채로 돌격해서 전방에 2회 내려찍기 공격을 실행한다.

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