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Fmm) Hex앱에서 작성

알렉형갤로그로 이동합니다. 2020.02.19 22:03:31
조회 2952 추천 2 댓글 1
														

프로필
Jean carlos 브라질 스페인
1996년 5월 9일

생일생년 헥스값
80 00 CC 07
1국적 2국적 값
BD 00 AA 00
생일 생년 1국적 2국적 헥스값
80 00 CC 07 BD 00 AA 00
8000CC07BD00AA00

선수능력치배당코드
0b 30 00 00

생일생년 코드값 검색해서 안나오면 윤년일수있다
보통 생일 그레고리력으로 확인하고나서1을 빼는데 이 경우엔-1빼지말고 나온그대로 16진수에 넣는다
그럼 8100CC07BD00AA00
이 된다
쉽게 생각해서
안나오면 단순히 1을 다시 올려주면 된다
이 선수의 경우는 윤년이라
8000CC07BD00AA00이 아니고
8100CC07BD00AA00이 된다
ㅡㅡㅡㅡㅡ
*그레고리력 태양을 기준으로하는 달력
*16진법은 10부터15까지(6가지)의 수를
abc순으로 f까지 표기합니다
10(a)~15(f)
*0x뒤에 있는 숫자들은16진법들을 의미하는데 이는 10진법으로 변환하면 우리가 흔히 쓰는숫자가 된다
예)0x1229E99는 19046041
페이스백번호를 알고싶으면 헥스로 검색한 생일생년 헥스값의 시작점을 기준으로 왼쪽16칸의 오른쪽으로 4개의 칸이 페이스백번호입니다
웝사이트에서 선수의 페이스백번호를 알고있으면 이것과 대조하면 됩니다

헥스작업
생년을 16진법으로 바꾼뒤
0을 추가해 네자리로 만들고
앞뒤를 바꿔준다

생일을 그레고리력으로 바꿔서 몇번째날인지 확인하고 그걸  -1을 한다음
16진법으로 변환다음 뒤에 00추가해주고 생일 생년 순으로 나열하면 헥스식 생년월일 코드임

1.생년
1996
16진법 변환시 7cc

헥스식
네자리변환 07 CC
둘을 뒤집은 CC 07

의 형태로 사용합니다(리틀엔디언)

2.생일
5월9일은 그레고리력으로 129날 입니다 129를 16진법으로 바꾸면
81로 변환되는데 FMM에서는 1을 빼서 저장합니다 예)A3 -1 A2
그다음 00을 추가해 80 00으로 저장합니다

종합하면  생년은CC 07
생일은 80 00 인데

외국은 생일/생년 순이라서
80 00 CC 07
이 생년월일 헥스코드값 입니다

3.국적
국적헥스값을 참고하여 선수가 해당하는 국적을 검색하면되는데
이중국적이면
1국적 브라질 2국적(기타국적) 스페인 이면
브라질BD 00, 스페인AA 00

이것을 생일생년 헥스값과 합쳐서 검색합니다

생일 생년 1국적 2국적
80 00 CC 07 BD 00 AA 00

4. 헥스값 검색후
결과가 한개 나왔을때
총 88칸이 한 단락을 이룬 형태로 구성되는데

생일헥스값 기준으로 왼쪽으로 20칸이 한 단락의 시작점이다 여기서부터 88칸까지 드래그하면 어디서부터 어디까지가 한 단락인지 알수있다

5. 지금까진 헥스값을 알아내는 과정 단계를 거쳤다면

검색을 한 다음부턴 수정을 할 차례다
그 전에 본인이 수정하려는 문항이 어느위치에 있는지 알아둬야 수정할수있다

88칸의 시작점을 기준으로
왼쪽4칸은 고유번호
다음 4칸 페이스백 번호
다음 12칸 이름(4칸) 성씨(4칸) 별명(4칸)
다음 익숙한4칸은 우리가 검색한 생일생년
다음 4칸 마찬가지로 검색에 쓰인 국적
다음 2칸 소속국대
다음 1칸 선수/감독/코치 구분 추정(불명1)
다음 4칸 (불명2)날짜형식 계약갱신 추정
다음 2칸 국대경력 국대출장수/득점수
다음 2칸 소속팀 고유번호
다음 4칸 소속시작일 소속되기시작한날짜
다음2칸 (불명3)계약관련 추정

이제부터 본격적인 항목으로
히든과 선수능력치 입니다
다음8칸 히든스탯 왼쪽부터 차례로
적응력, 야망, 결단력, 충성도, 압박대처력, 프로의식, 스포츠맨십, 인내력
히든은 0~20의 값이 최대입니다

다음4칸 선수능력치가 배당돼 있는 코드
이 항목을 검색해서 수정하면 인겜스텟에 영향을 줍니다

다음4칸 감독능력치 배당코드
다음4칸 코치능력치 배당코드
다음4칸 스카우트능력치 배당코드
다음4칸 팀닥터 능력치 배당코드
다음4칸 (불명4)
다음10칸 선호팀/선호인물/비호인물

다음1칸 ㅇㅇ 1명의 데이터가 끝났음을 드러내는 표식입니다

"tip: 주로변경하게되는건 히든능력치와 선수능력치배당코드니까

88덩어리에서 일일히 칸수새면서 어느위치에 있는지 확인할필요없이
 
이 두개만 중점두고 한눈에 보기 쉬운방법은

선수는 맨끝에 FF FF가 도배되는 위치엔 감독능력치배당코드여서  전혀상관없는관계로
없음은 FF로 표기되니
역순으로 위치를 세면된다

 FF가 도배되는 왼쪽으로 4칸이
선수능력치고 그 뒤로8개의 칸이 히든능력치다"


감독능력치코드 분석
총 34칸이 한 덩어리이며
감독코드4칸,어빌2칸,포텐2칸,국내명성2칸,현재명성2칸,세계명성2칸 이렇게 14칸이고
이후 세부능력치20칸은 아래와같음
공격, 파이널컨트롤,Outfield, 골키퍼,수비,프리롤, Judging Ability, Judging Potential, Man Management, Marking, Motivating, Offside,Physiotherapy,Pressing,Tactical knowledge,Youth, 불명, 불명.
  불명

선수능력치배당 코드를 검색하면
여러개가 나올텐데 그중에 진짜인 선수능력치영역을 찾으려면
세줄정도 아래쯤에 01 01 01이 반복되는 부분이 있으면 됩니다(이 영역은 포지션을 말함)
1차적으로 이 방식으로 확인하고

2차적으로 더 확인하는 방법은 우리가 검색한 선수능력치배당 코드를 기준으로 전후74칸에 +-1을 한 값이 나오는것으로도 검증가능합니다

여기까지 검증됐다면 이제 이74칸을 수정해주시면 됩니다

염두해두실점은
어빌과 포텐은 최대값C8(200)을 넘어서는 안됩니다 포지션과 주발은 14(20)이 최대값
중거리는 60이 최대치
255범위의 값을 갖는 능력치의 최대치는 7F(127)을 염두해두고 수정하세요

이 세부능력치를 수정하려면 어느위치가 어떤능력치인지 알아야되겠죠?

뒤에서부터 불명4개

국가은퇴 (00 or 01) 1개

명성관련 6개

00

포텐

0 0

어빌

오른발

왼발

포지션 15개

(맨마지막꺼 GK키퍼라 일반적으로 01로 끝남)

키퍼능력관련 7개

천재ㅡ파랑

활동량ㅡ파랑

위치

이동

창의력

패널티ㅡ파랑

세트피스ㅡ파랑

변화력ㅡ파랑

통솔ㅡ파랑

부상빈도ㅡ파랑

중요경기ㅡ파랑

적극성ㅡ파랑

꾸준함/일관성ㅡ파랑

개인기ㅡ파랑

지구력ㅡ파랑

몸싸움ㅡ파랑

주력ㅡ파랑

협력ㅡ파랑

판단력

패스

점프력

헤딩

롱샷

슈팅

태클

드리블

크로스

선수역사코드 4칸

선수능력치코드 4칸


포지션(RWB LWB ST RAM AM, LAM RW CM LW CDM

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
 1. 선수 능력치중에 1~20이 아니라 255 범위를 갖는 값들이 있습니다.

이 녀석들의 경우 최대값은 7F (127), 최소값은 80 (128) 입니다.
롱샷의경우 255까지 입력은 가능하나 실제수치상으론
60이 최대치고 255은 중간입니다

그래서
네이마르의경우 롱샷f2(242)높은수치 처럼 보일수있으나 실제중거리 수치는 중간쯤입니다

후벵네브스 같은경우엔 중거리슛 체감이 높아서 까보았더니 롱샷20(32)임

ㅡ파랑 이라고 적어둔 스탯의 최대치는 14(20) 까지임

포텐C8 찍어놓고 어빌은 안건드리고 능력치들 찍어놓으면 롱샷60에 개인기20 슛7F 중미포지션 뚫어놓으니까 선플 휘어차는슛 생겼음

선수가 갖고있는 대략적인 능력치를 참조하려면 아래의 사진을 참조

viewimage.php?id=2eafdf&no=24b0d769e1d32ca73fed83fa11d02831dd6ec24037e3c20ed8a76c8572d1aa305961b5f036d5cdd630fbb623c627b305cd02dd1f5353778d8d2295503a468dabe4780ef6a4886dc137a81163443528a32efd1896f0710826411a34b6005b

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