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[일반/정보] 컨텐츠=액션인겜에 오픈월드는 좀 그렇긴하다봄앱에서 작성

심연의감시자갤로그로 이동합니다. 2024.03.16 23:25:38
조회 182 추천 1 댓글 3
														

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3까지 정통 3d 액션 어드벤처 장르 시작과 끝이었던 시절은 가고
액션딸 정체성 극한으로 확립된 4이후론 겜 모든 컨텐츠의 시작과 끝이 액션인데
오픈월드 넣는다치면 오픈월드에 넣을게 딱히없음

어드벤쳐 요소라 해봐야 좀 구식인 비밀요소 수집
퀘스트요소는 액션이 전부인겜에 적절하게 넣기도 어렵고 어줍잖게 넣었다간 게임 흐름 끊기기쉬움
특히 오픈월드 중요요소중 하나인 이동이 좀 순수노잼이지 않을까싶음

아이템, 기술 획득을 오픈월드 요소로 넣었다간 진짜 폭동각일거같기도 하고

그렇다고 액션딸이란 정체성 어느정도 포기하고 다시 전통적 어드벤처 포함 액션 돌아가자니 소울계가 파이를 먹어버렸으니 이것도 애매



그리고 미션, 스테이지 제도의 경우 어지간히 구닥다리인건 맞지만
4,5는 구성으로 까인거지 미션제 자체가 딱히 호불호 요소 있어보이진 않았던데다
오락실 고수감성으로 시작된 액션겜 정체성으로는 오히려 미션제 유지가 맞지않나 생각됨
결국 액션딸 외엔 고난도 다회차가 컨텐츠니 난이도제도 제한까지 솔직히 이해는 되는편

그러다보니 만약 데메크신작 오픈월드라 카면 오픈월드 진삼국무쌍 이상으로 망겜될지 걱정될듯

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