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[본섭] 클래식 나오면 BM은 이런식으로 나올거 같긴 한데.모바일에서 작성

ㅇㅇ(61.99) 2023.10.21 00:03:37
조회 199 추천 0 댓글 3
														
메이플처럼? 큐브시스템
-아이템에 3옵션 랜덤 (모저 뎀 흡) (시야 방어 공속) 사냥드롭 or 캐시
-수치 올리는 강화시스템은  사냥드롭 or 캐시
-릴리스작 사냥드롭 or 캐시
-pvp작  ex)부위마다 최대1% (0.3 0.5 0.7 1.0)랜덤 사냥드롭 or 캐시

요약하면
아이템하나에
-릴작
-pvp작
-옵션 뽑기 작업
-옵션 강화 작업

아이템 한개에 전부 캐시로 (전부 max로 올렸을때 기준 부위당 대략 300만원정도? 확률계산시.)

대충 한캐릭에 3~4천 든다고 보면됨 풀옵션일때
같은시간쓴 무과금하고 스팩 비교시 (약 15~20%정도만 쌔게?)

그러나 pay to win 밸런스를 위해서 드라마틱하게 쌔지진 않게 조정.
Ex)모저는 7까지 (1 ,  3  ,  5 ,7)
Ex)피흡은 2까지( 1 , 1.5 ,2)
Ex)플뎀증은 max 1까지만 (0.3 0.5 0.7 1.0)
파워인플레이션 및 밸런스 파괴 방지

릴작,pvp작,옵션뽑기작업,강화작업 아이템들을
전부 재화로 살 수있게 (인플레방지)

이렇게 BM 틀잡고 게임 만들면 좀 수월할듯?

여기다가 시즌마다 (템 자체 옵션 고이기 방지)
사냥시 모저가 엄청 중요한 맵 만들고 (마법)
사냥시 회피가 엄청 중요한 맵 만들고 (근거리)

아우스터즈 정령류 같은 몬스터들 배치해서 정령저항도 넣고
땅 불 물 바람.

좀 게임이 환기좀 되게 고이지않게 시도 ㅈㄴ해야 요즘게임 트렌드
쫒아가고 롱런하는거 같음.

근데 가장중요한건 스텟당 부여되는 세부사항 것 뱀은 덱1명1인데.
슬레는 덱2인가3올려야 명중한개주고 효율이 10창임ㅇㅇ; 의도된것 같음 뱀이 쌔졌을때 뭔가 재밌긴했음 초창기시절 뱀이 석화 스윔하면 다잡던 씹사기시절에 당한게 많지만 게임이 쫄리면서 재밌었지
부가적인것들 손봐야 할 밸런스가 ㅈㄴ많긴해.
밤탐 뱀파 눈에안보이지만 1.5배 쌔지는건 ㅇㅇ찬성
머리아프네 생각만해도.

무튼 잡소리한번 써봤음.  

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