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[정보] 로그(알키오네)에 대해(10.18 수정)

milite갤로그로 이동합니다. 2019.09.05 02:02:37
조회 4631 추천 11 댓글 10
														

예전에 유동으로 싸질러놓은 글인데 탈리스만 나와서 내용 좀 수정하려는데 비번을 잊어버려서 그냥 아예 다시 적어봄

참고로 글이 좀 상당히 길어질거 같음


1. 히트엔드

가이아에게 체인러쉬, 섀도우댄서에게 백어택 특화와 체인 리액션, 배메에게 체이서 사출이라고 하는 특이점이 있다면 히트엔드는 로그만이 가진 특이점이라고 볼 수 있음

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전직을 하여 '히트엔드'라는 스킬을 배우면 왼쪽 아래에 저런 동글동글한게 생김

위는 2각을 했다는 기준 하에 단검의 히트엔드 버블을 총 7개, 아래는 2각을 했다는 가정 하에 쌍검의 히트엔드 버블을 총 6개 찍은 것임

참고로 저 히트엔드 버블의 경우 부르는 명칭이 좀 많긴함

우선 저 동글동글한 한 칸을 버블, 연계점수, 힛엔점수 등등으로 부르며

가장 앞의 버블을 둘러싼 게이지를 히트포인트, 연계점수 등으로 부름

표기가 몇 번 바뀌어서 그런지 로그 스킬 툴팁에도 좀 여러 단어로 적혀 있음. 일단 글에서는 히트엔드 스킬에 적혀있는 연계점수 라는 표현을 쓸거임


저 연계점수는 몹을 기본공격이든 스킬이든 뭘로든 타격하면 게이지가 오르고 게이지가 다 차면 버블이 하나씩 채워지는 구조임


그럼 저걸 버블을 써서 뭘하는가 하면

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히트엔드를 사용하지 않은 '엑셀 스트라이크'

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히트엔드를 사용한 '엑셀 스트라이크'

위의 움짤과 비교하면 좌측 상단에서 한 번 더 치고 그 결과 스킬 종료 시 공중에 머물고 있는 모습을 볼 수 있음


위와 같이 정해진 스킬의 마지막에 히트엔드 스킬키 혹은 Z키를 추가 입력하여 모든 연계점수를 소모하여 그 점수에 비례하여 딜이 올라가는 추가타를 칠 수 있음

정해진 스킬이라곤 했는데 그냥 로그 전직 계열 스킬이면 전부 다 히트엔드 스킬이라고 보면 됨. 전직 이전의 공용 스킬 중에서도 로그 계열 스킬인 라이징컷, 샤이닝컷으로도 히트엔드가 발동이 가능해짐


로그를 제대로 모르는 사람이라면 저 히트엔드를 꼭 쳐야만 하는가에 대한 의문이 들 수도 있음. 유틸성을 목적으로 쓴 스킬이 아니라 딜을 넣기 위해 쓴 스킬이라면 모든 스킬 뒤에 저 히트엔드를 박아야함

그 이유는 딱 하나, 던파에서 그 어떤 상황에서도 가장 우선시 되는 요소인 데미지 때문임

위에 점수가 단검이면 7점, 쌍검이라면 6점이라고 했는데 저걸 다 채운 상태로 히트엔드를 치면 전체 딜의 45~55%, 즉 히트엔드 안쓴 스킬 전체 딜을 추가타로 한 번에 때려박음

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단검 기준 위가 힛엔을 쳤을 때, 아래가 힛엔을 안쳤을 때의 딜임. 935와 447, 히트엔드 데미지, 즉 저 한 대 퍽 치는 데미지가 488로 본 스킬 데미지보다도 높음

그래서 로그가 파티에 들어왔는데

Extra Inning, 끝이다, 혼신의 일격이다, 모든 걸 걸었다

등등의 대사가 시끄럽게 안들어오면 그 로그는 딜 안하고 있는거임


그러니 로그는 다른 캐릭들 asdf 를 할 때 azszdzfz를 하고 있어야함


그래도 크게 부담을 가질 필요는 없는게 로그의 모든 스킬은 채널링 구조라서 스킬 사이 사이 간격이 넓어져서 a zs zd zf z 이런식으로 박게 됨


2. 단검과 쌍검

어느 때든 로그를 키우려는 입장이라면 드는 궁금증

'단검이 좋아요? 쌍검이 좋아요?'


우선 그 두 무기의 차이부터 알아보면

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단검의 특징이고

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쌍검의 특징임


차이점을 주르륵 적어보자면

1. 앞뎀이 차이남. 쌍검 쪽이 대강 10퍼 정도 앞뎀이 더 높다고 생각하면 얼추 맞아 떨어짐

2. 공속이 차이가 남. 단, 쌍검은 쓰는 순간 바로 체감이 될 정도의 공속과 그에 의한 역경직에 의해 쌍검은 단검을 쓸 때에 비하면 정말 암걸리는듯한 느낌을 받는게 가능함

3. 쿨타임이 차이남. 단검은 자체 무기의 쿨감 10퍼에 마스터리인 단검 마스터리에 쿨감 약 7~8퍼 정도가 되어 최종 쿨감이 17.2퍼 정도에 해당함. 그에 반해 쌍검은 무기 패널티로 쿨타임 10퍼가 붙어있어서 단검을 쓰면 쌍검에 비해 25퍼 정도 낮은 쿨타임으로 스킬들을 박아대는게 가능함

4. 연계점수가 차이남. 단검은 최대 7점까지 사용 가능하니 425퍼, 쌍검은 최대 6점까지 사용 가능하니 474퍼로 데미지를 박는게 가능함. 즉 단검이 점수는 더 많이 쓰는데 쌍검이 딜은 더 높음

5. 둘 다 크리티컬이 붙어있는데 단검 쪽이 5퍼가 더 높음. 다른 직업군들이었다면 어마무시한 차이였겠지만 로그에겐 신경쓸 필요 없는 수준이니까 걍 넘어가면 됨


종합하면

단검은 쌍검보단 약하지만, 쿨타임이 짧아 동일 시간 내에 더 많은 수의 스킬을 때려박으면서 공속이 빠르기에 스킬도 더 빠르게 사용함

쌍검은 단검에 비해 쿨타임이 길고 공속도 느려서 스킬도 시전 시간이 늘어지지만, 원래부터의 앞뎀 차이와 히트엔드 데미지 증폭률의 곱연산으로 인해 동일 숫자의 스킬을 썼다면 단검에 비해 미친듯한 뎀지를 뿜어냄

결국 쌍검이 스킬 2~3개 쓰는 시간동안 단검은 스킬 4~5개 써대면서 딜을 때려박음



이 차이 덕분에 취향 차이라고 생각할 사람들이 많겠지만 현재까지의 여론은 쌍검 우세임

이시스의 20초 그로기동안 단검과 쌍검이 박기 가능한 주력기가 똑같음. 아래에 적을 헐켄, 라애, 소닉, 엑셀, 어슬, 디트리 등등 모든 주력 딜스킬이 단검을 끼든 쌍검이 끼든 횟수가 같음. 물론 공속 차이와 쿨타임에 의해 기본기 박는 횟수는 조금 차이가 나는데 기본기 한 두 번으론 저 무큐기 하나를 커버 못침



일단 여기까지가 탈리스만이 나오기 전의 얘기고 앞으로 시간이 더 지난 뒤엔 단검과 쌍검의 차이가 줄어들게 될거임

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이 탈리스만의 등장으로 격차가 줄어들게 됨. 퍼섭에 있을 때는 히트엔드 뎀지 증가만 있었고 쿨타임이 없었는데 본섭 넘어오면서 뎀지를 까버린 대신 쿨타임 감소를 넣어줌

이 결과 단검 로그는 저 탈리스만과 '수호자들'이든 '서클메이지'이든 상관 없이 쿨감 관련 두 슬롯만 있으면 20초 안에 소닉 어설트 스킬을 안정적으로 2번 박을 수 있게됨

그 덕분에 원래라면 10퍼 정도가 차이나던 단검과 쌍검의 딜차이가 2~3퍼 정도로 줄어들게 되었음

뭐 그러면 당연히 짤딜에서 이득을 보고 있는 단검이 이득을 봐야하는데, 쌍검도 '엑조틱 램넌트' 스킬에 쿨감룬을 박아버리면 아슬아슬하지만 30초 동안 2번을 박아버리는게 가능해져서 짤딜에서의 격차도 다시 좁혀지게 됨


결국 탈리스만까지 졸업한다는 가정 하에 단검과 쌍검은 취향 차가 되어버림. 공속이 빠르고 역경직이 없어서 플레이에 쾌적함을 주는 단검, 자체 딜이 높아지며 엄청난 딜뽕을 자랑하는 쌍검. 원하는거 골라쓰면 됨


근데 이것도 그냥 말이 이런거지, 사실 단검 스위칭해서 스위칭하기 시작하면 쌍검이 더 강력해져서 쌍검 쓰던 사람들이 더 맘이 편하긴 함



그리고 니가 돈이 많다는 가정 하에만 쓸 수 있는 방법인데 단쌍듀얼로그라는 방법도 있음

짤딜탐이나 폭딜 구간이나 적절하게 단검 쌍검 사용하면서 쓰다가 그로기에 위에 말한 중요한 스킬인 소닉을 단검으로 사용하면서 채널링 도중에 쌍검으로 갈아끼우면서 딜을 박기 시작하면 쌍검의 딜로 단검처럼 소닉 2번 박는게 가능해서 돈만 되어서 무기 두 개를 12강이 가능하다면 무조건 추천하고 싶음. 흑천도 2개 올려야하니까 흑안석도 228개가 더 들어가긴함



3. 방어구

오광 계절 중에 뭐든 가면 됨

라고 적으면 선택 장애를 일으킬게 뻔하니까 순위를 정하면

쌍검 오광>=계절>온슬=억년

단검 오광>온슬=억년

정도로 보면 됨


억년을 이전에는 추천 쪽에 적어뒀는데 (현재 단검로그만 나오긴 했지만 3라애3헐켄2소닉 빌드의) 계수표가 나왔는데 충격적이게도 각성기 비중이 20퍼에 그쳤음. 진짜 이 정도면 전캐릭중에서 각성기 계수가 가장 낮은 수준으로 떨어진거임. 이렇다보니 이제와서 억년가는 건 진짜 추천을 못하게 되었음


거기에 공속 이속도 필요가 없는 캐릭임. 도리어 공속이 너무 높아지면 힛엔이 씹히는 판정이 많아져서 공속을 최대한 안챙기는게 더 나을 경우도 있음

위에 단검에서 계절을 추천하지 않은 이유도 이거임. 단검은 원래부터가 공속이 빨라서 계절까지 가면 공속이 너무 빨라짐


다시 한 번 적어보자면 오광을 가장 높게 추천하는 이유는 단쌍 전부가 똑같은 효율을 받으며 각성기 비중에 굉장히 낮은 로그에게 좋은 방어구이기 때문임

계절의 경우 단검 로그는 단검마가 쌍검마보다 레벨링 효율이 굉장히 떨어져서 단쌍 스위칭에서 살짝 패널티를 받는 느낌임

온슬롯도 추뎀 카운터 2중 적용이 패치되면서 이제 2~3픽 드랍되면 써볼까? 싶은 수준의 메리트를 얻었다고 생각함. 핀드 시절에서 방어구 잘 안타는 직업이기도 해서 오온계는 거의 차이 없다고 생각함


4. 로그의 스킬

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쌍검의 계수

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단검의 계수


위를 보면 알겠지만 로그, 특히 단검 로그는 괴랄할 정도로 쿨퍼뎀이 높음. 허리케인이 3.7만퍼임 ㅋㅋㅋ


스위프트(패시브)

히트엔드를 사용하기 위한 연계점수를 모으는 옵션이 들어있는 패시브임. 도대체 왜 이 기능을 히트엔드에 안넣었는지는 모르겠는데 어찌되든 연계점수를 모으는 기능이 이 패시브에 있음

참고로 하나의 스킬을 사용해서 이 스킬에 의해 모을 수 있는 최대 연계점수는 단검은 6점, 쌍검은 5점으로 스킬을 그냥 써서는 그 스킬을 최대 점수로 히트엔드 치는게 불가능함

그럼 나머지 1점은 어케 채우는가에 대한 것인데 추가 기능이 있음

'캔슬하여 사용한 스킬이 적중한 경우 연계점수 1점을 획득한다'

이 기능을 이용해야만 연계점수 최대로 히트엔드를 박을 수 있기 때문에 로그는 무조건 첫 스킬은 평캔으로 발동하게 되고 그 뒤에 쏟아붓는 스킬들은 다른 스킬의 히트엔드 후딜을 캔슬하며 사용하거나 히트엔드가 끝난 뒤 다시 평캔을 하는 식으로 사용하면 됨

그 외에도 적중률, 회피율, 공격속도, 이동속도를 증가시켜주는 옵션이 있고 백어택 사용 도중에도 기본 공격을 할 수 있게된다는 옵션도 딸려 있음


이 스킬은 스킬레벨을 올려봤자 연계점수 획득량은 변하지 않고 적중률, 회피율, 공속, 이속만 오르기 때문에 저 4개의 스탯이 충분하다고 생각하거나 스포가 딸린다 싶으면 1렙만 찍힌채로 다녀도 됨


단검/쌍검 마스터리(패시브)

각 무기의 마스터리이며 위에 올린 두 무기 비교짤에서 가운데 부분의 스킬 툴팁에 해당하는 내용임


단검마에는 공속과 쿨감이 추가로 달려있고 최대 연계점수 1점이 증가하는 옵션이 들어가있음


쌍검마에는 적 경직치 증가가 추가로 달려있고 히트엔드 딜 배율이 증가하는 옵션이 달려 있음


물리 무기 공격력이 증가한다는 옵션이 딸려 있으니 무조건 마스터해야하고 딜플티도 사용 무기에 따라 저것들을 박으면 됨. 참고로 듀얼로그라면 당연히 쌍검을 박아야함


에어리얼 점프

기능은 단순함. 공중에서 한 번 더 점프 가능. 이 기능 덕분에 로그는 도약을 찍을 필요 없이 로젠 화패턴과 이시스의 각종 패턴을 편하게 넘기게 됨

참고로 이 스킬도 로그 전직 계열 스킬로 취급됨. 이 점은 나중에 나올 2각 패시브인 히트 블리드 라는 패시브의 기능인 전직 스킬로 전직 스킬 캔슬 가능 기능을 이용해서 다른 스킬을 캔슬하는 식으로 사용할 수 있음


샤이닝컷/샤인 스파크(패시브)

누구나가 로그와 한 번이라도 파티를 했다면 알고 있는 전설의 그 대사 '시스퍼!' 에 해당하는 스킬임. 로그로 전직하면 2회 발동이 가능해지며 이 스킬도 당연히 로그 스킬이기 때문에 히트엔드가 발동 가능함. 또한 이 스킬의 특이점이라면 이 스킬은 거의 모든 상황에서 거의 모든 스킬을 캔슬하고 발동 가능함. 오죽하면 1각 시전 도중에도 샤이닝컷으로 캔슬하기가 가능함

이동+스킬 캔슬용으로만 쓰기 때문에 1렙만 찍으면 됨. 애당초 이동기라서 풀타 박으려면 앞으로 한 번 뒤키누르면서 한 번 더 거기에 히트엔드까지 방향 틀어서 한 번 더 박아야함

샤인 스파크의 경우 샤이닝컷 종속 패시브로 샤인 스파크의 레벨만큼 추가로 샤이닝컷을 발동가능하게 됨. 보통 만유를 끼기 때문에 시시시시스퍼! 라는 대사를 만들어냄


계절을 끼면 샤인 스파크의 레벨이 많이 올라가서 시시시시시시시스퍼도 만들기 쌉가능해짐


밴디드 컷

앞으로 전진하며 앞을 내려치는 스킬임. 써보면 생각보다 딜은 나쁘지 않은데 위에 표를 보면 알겠지만 다른 스킬들이 워낙에 출중해서 딜적으로도 버려지고 스킬 자체의 전진 딜레이도 있고 히트엔드 발동 시 전진하면서 공격을 하기 때문에 그냥 버리면 됨


소드 댄스

사용 시 그냥 제자리에서 한 바퀴 뱅글 돌면서 딜 주는 스킬임. 히트엔드 방식이 특이한디 다른 스킬처럼 모든 연계점수를 소모해서 강력하게 1타를 치는게 아니라 1점만 소모해서 한 번 더 뱅글돌수 있게 됨. 이 뱅글 도는 동안 이동도 가능하기 때문에 어느정도 타점을 조절하는 것도 가능함

이 스킬도 샤이닝컷과 동일하게 지상이기만 하다면 다른 스킬들을 캔슬하고 발동 가능함

히트엔드 풀타 기준 쿨퍼뎀은 나쁘지 않음. 근데 풀타를 치려면 단검이면 총 8번을 돌아야하니까 시간이 좀 걸리기도하고 1각도 캔슬가능한 캔슬 기능이 딸려 있기 때문에 캔슬용으로 쓰기 때문에 풀타 박는 빌드를 연습하지 않는 이상 1레벨로 쓰면 된다고 생각함


더블 피어스

전방에 칼을 찌르면서 적을 붙잡은 상태로 발로 두 번 차고 히트엔드 발동 시 강력하게 한 번 더 차게 됨. 모션 전체가 통 무적이라서 무적기로 쓰는 경우도 있음. 근데 소드 댄스도 버리는 와중에 이 스킬까지 스포를 들여가면서 쓸 필요는 없다고 생각함


체인소

전진하면서 횡베기를 하고 추가 입력 두 번을 더 하는 것으로 횡베기와 올려베기를 더 할 수 있음. 히트엔드 시 올려베기했던 상태에서 그걸 내려베기로 연결해서 내려침. 뒷 키를 누르면서 사용하면 전진하지 않은채 제자리에서 사용하기 때문에 위치 잡고 팰 땐 뒷 키 누른채로 써야함

섞기 괜찮은 모션인데다가 급하면 도중에 끊으면 되기도 하고 딜도 기본기 중에선 가장 높으니까 스포 좀 투자해서 딜탐에 섞어서 쓸만함. 반대로 전진하며 쓰는 것을 불편하게 여긴다면 버려도 됨


사이드 스텝/브레이킹 러시

각각 Y축과 X축으로 이동하게 해주는 스킬로 다른 스킬을 캔슬하고 발동하는게 가능함. 1각의 경우 피니시 후딜을 캔슬하는 것만 가능함

사이드 스텝의 경우 그냥 백스텝을 위아래로 쓴다고 생각하면 됨. 추천 사용 방법은 걍 '스페이스' 커맨드로 쓰셈. 어차피 로그는 스페이스 쓸 일 없어서 위 아래 키 입력하면서 스페이스 입력하면 바로 나가서 긴급하게 쓰기 좋음. 사용하면서 샤이닝컷으로 캔슬 가능하고 평타 치는 것도 가능함

브레이킹 러시는 그냥 앞으로 쭉 미끄러지는 스킬인데 도착해서 자세 잡는 그 순간까지 무적임. 이 스킬을 사용하는 도중에 캔슬하면서 기본 공격, 스킬, 점프 다 사용 가능함


허리케인/데스 허리케인

헐켄이라고 부르는 로그의 주력기. 뱅글뱅글 돌면서 주위의 적을 공격하는 스킬임. 사용하며 이동하는게 가능함. 히트엔드 발동 시 위로 솟구치며 적도 함께 띄우면서 딜을 주는 스킬인데 생각보다 띄우는 힘이 강해서 어느정도 생각해두면 좋음. 거기에 스킬 사용 도중 언제라도 히트엔드 발동이 가능하지만 너무 빠르게 발동할 시 아직 연계점수가 다 쌓이지 않았을 시점이라 뎀지가 낮아지고 헐켄도 도중에 끊겨버리므로 헐켄 자체 뎀지도 다 박히지 않음. 쿨 짧고 범위 좋고 슈아에 이동가능한 스킬에 몹몰이까지 달려있는 스킬이라 당연히 마스터하면 됨. 다만 스킬을 다 박기 위해선 시간이 필요하므로 15초 딜 빌드에 섞지 않거나 남는 시간에나 박아야함

데스 허리케인은 허리케인 종속 패시브로 허리케인 사용 시 주위에 단검 30개를 쫘르르륵 뿌리는 스킬임. 단검은 적을 통과하지 않으며 빠르게 히트엔드를 발동하면 아직 뿌리지 않은 모든 단검을 한 번에 뿌리기 때문에 허리케인을 어떻게 사용하든 데스 허리케인 단검 30개는 전부 다 뿌림. 적과 완전히 겹쳐서 허리케인을 발동하면 단검 30개가 전부 한 명에게 박히기 때문에 단일 딜링 상당히 높음. 참고로 허리케인과는 다른 스킬 판정이므로 허리케인에 TP를 줘도 이 스킬은 강해지지 않음


여기까지가 무색 큐브 조각을 사용하지 않는 스킬임


버티컬 스파이럴

지상 사용 시 전방으로 포물선을 그리며 회전 돌진하며 딜을 주고, 공중 사용 시 그 위치에서 바로 일직선으로 날아가며 회전 돌진하며 딜을 줌. 스킬 시전 그 어느 때라도 스킬 키 재입력 시 바로 그 아래 땅을 내려 찍음. 그 후에 히트엔드 발동 시 서머솔트킥을 하며 적을 참

풀타 기준 딜이 상당히 높고 쿨타임도 짧은데다가 스포 대비 딜도 훌륭하고 몹몰이 기능도 달린터라 좋아보이지만 막상 써보면 슈퍼아머 적은 딸려오질 않아서 풀타가 안됨, 그래서 바로 스킬 키를 재입력하곤 히트엔드를 쳐야하는데 이러면 딜도 낮아진데다가 연계점수가 다 안차서 히트엔드 뎀지도 낮음, 거기에 단검을 끼고도 내려찍기 딜레이가 미친듯이 걸림

이래서 버려졌던 스킬이지만 탈리스만이 나오면서 위상이 올라가긴 한 스킬임. 가장 큰 문제였던 몹을 못끌고 가는 것을 탈리스만 착용 시 적을 관통하지 않도록 변경되어 풀타가 안정적으로 박히며 회전 타격 사이의 간격이 줄어들어서 딜도 크게 올라감. 근데 워낙에 바탕이 안좋은 스킬이라 처음으로 얻어도 안쓸 사람은 안쓸 탈리스만 이긴함


라이트닝 애로우

라애 라고 부르는 스킬. 인간형의 경우 바로 앞의 적을 붙잡고 헛 둘 셋 하고 벤 뒤에 공중에서 내려찍으면서 딜을 주고 건물형의 경우 세 번 베기 과정이 사라지고 바로 공중에서 내려찍는 스킬로 변함. 히트엔드 발동 시 발로 땅을 내려찍으면서 범위 충격파를 줌

잡기 판정이 굉장히 좁지만 단검이라면 15초 20초 상관 없이, 쌍검이라면 20초동안 2번 박는게 가능해서 딜에 상당히 도움 되는 스킬. 심지어 30초 짤딜탐에도 담검이라면 안적으로 3번을 박아서 딜에 굉장히 도움이 되는 스킬임. 거기에 건물형들이 상대이기 때문에 딜 박는데 걸리는 시간도 굉장히 짧음


소닉 어설트

앞으로 돌진하며 적을 붙잡고 난무를 한 뒤에 올려차는 막타를 침. 시전 도중에 C키를 누를 경우 일정 범위 내에 있는 적에게 워프하여 그 적을 붙잡고 딜을 함. 원래 잡고 있던 적에게는 분신을 남겨서 약한 딜을 주게 됨. 히트엔드 발동 시 올려쳐서 공중에 뜬 상태에서 아래로 발차기를 하면서 타격을 가함

40제 스킬이지만 단일 딜링기라 그런지 45제 엑셀 스트라이크보다도 5퍼 더 높은 딜을 보유하고 있음. 발동이 끝난 뒤에 공중에 떠있는 상태라서 공중에서 발동 가능한 스킬로 이어줘야 딜로스가 안남

공속이 너무 높을 경우, 그리고 렉이 걸리는 상황에선 히트엔드 입력 판정 프레임이 씹혀서 히트엔드가 씹히는 경우가 많음. 버그로 몹을 뚫고 지나간 뒤에 난무를 시작하는 경우가 있는데 이 경우 딜은 다 박히는데 난무가 끝난 뒤 그 몹을 로그가 있는 곳으로 끌고와버림. 참고로 이시스든 로젠이든 레이드몹도 끌고와버리는 미친 판정을 지니고 있음

탈리스만 나온 뒤에 자동 추격 기능이 달려서 소닉이 빗나가는 일이 없어진데다가 단검로그에겐 중요한 쿨타임이 감소 효과가 있어서 단검이라면 필수고 쌍검 유저라면 편의성 하나만 보고서 혹은 단검 스위칭을 염두해둔채로 써도 됨


엑셀 스트라이크

45제 스킬로 위에 히트엔드 설명글에 사용한 스킬임. 전방을 돌진하며 적들을 쭈욱 지정한 뒤 와리가리치면서 치는 스킬임. 히트엔드 발동 기준 공중에 뜨기 때문에 공중에서 사용 가능한 스킬로 이어줘야 편하게 이어짐

인간형을 미친듯이 옮기는 스킬이라 예전에는 로그 인식을 떨구는 스킬이었는데 레이드에선 애들이 안옮겨지니 괜찮음

탈리스만의 경우 히트엔드 데미지가 줄어든 대신 히트엔드 발차기를 2번 더 할 수 있게 됨. 채널링으로 따지면 1초 정도 더 시간이 걸리는데 딜은 25퍼인가 더 올라가니까 딜만 본다면 최종으로 쓰는 탈리스만임


여기까지가 로그의 스킬이고 아래는 1각 실버문의 스킬임


문아크(1각 패시브)

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연계점수를 획득할 때마다 위에 해당하는 버프가 걸림. 어마무시한 크리율이 오르기 때문에 로그는 만크에 대한 부담이 굉장히 적은 캐릭임. 회피율의 경우 스위프트와 무기마스터리와 합쳐져서 회피율 60퍼 정도를 만드는게 가능해져서 스림의 뼈다귀를 다 맞고도 50퍼의 확률로 살아남는 기적을 보여줄 수 있음

지속시간이 30초이기 때문에 딜탐 대기 중이라던가 하는 상황일 땐 풀릴 수도 있음


실버스트림(1각 액티브)

아래의 효과를 가진 150초짜리 버프기임

1. 평타가 히트 수가 2회 추가되어 다단히트로 변함

2. 연계점수 획득 시 공속 이속 19% 증가 버프가 최대 3중첩까지 걸림

3. 지속 시간 동안 스킬키 재입력 시 피니시가 나감


평타의 경우 히트가 2회 추가 되긴하는데

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놀랍게도 딜도 1/3으로 까버림. 그냥 1타만 쳐도 연계점수가 더 많이 모이게 해주는 스킬이라고 생각하면 됨


공이속이 최대 57퍼 증가 효과도 있어서 로그는 거의 왠만한 캐릭들보다 엄청나게 빠른 속도를 자랑하며 뭔 짓거리를 해도 속도에 관해서는 걱정 없이 다녀도 됨


피니시는 사용 뒤에 적을 통과하고 후딜레이가 꽤 커서 다른 스킬로 캔슬해야줘야하는데 적은 로그 뒷편에 존재하므로 뒤돌기 좋은 스킬로 캔슬해야하고 그거에 해당하는 스킬이 소드 댄스 정도라서 소드 댄스로 캔슬해주면 좋음

건물형에게 너무 딱붙어서 사용하면 피니시 중 1타가 안박히는 경우가 있어서 그 점만 고려하며 써주면 됨


체인소 러시

전방으로 회전하는 단검을 두 번 투척하고 단검이 적에게 부딪히거나 일정 거리를 이동하면 그 곳에 설치되어 적을 모으면서 다단히트를 가함. 히트엔드 입력 시 첫 번 째로 던진 단검으로 이동하여 회전하면서 타격함

설치기에 몹몰이에 히트엔드로 자리 잡기도 가능함. 다만 스포 대비 딜이 애매하고 히트엔드 발동할 때 회전하며 다단히트를 주는데 그 때 역경직이 꽤 걸리는 일이 생겨서 버리기도 한 스킬임

탈리스만을 먹었다면 좀 위치가 변하는데 히트엔드 다단히트를 줄여서 문제였던 역경직이 사라지고 단검을 흩뿌리며 히트엔드 데미지가 올라가고 쿨타임도 줄어드는데다가 설치 시간도 늘어나서 딜이 비약적으로 증가함. 쌍검의 경우 쿨타임 옵션이 붙어있어서 30초 딜타임에 커맨드 입력으로 안정적으로 2회 박는게 가능해지니까 쌍검을 쓴다면 한 번 고려해봐도 좋을 스킬임


어슬랜트 스파이럴

지상 시전 시 일정 높이까지 뛰어오른 뒤에 회전하며 땅에 내려꽂히며 땅에 박히면 충격파가 나가면서 딜을 줌. 공중에서 발동하면 그 자리에서 바로 땅으로 내려꽂힘. . 히트엔드 발동 시 발로 땅을 내려 찍으며 충격파를 내며 딜을 줌

백스텝 도중에도 발동 가능하지만 그럴 경우 회전 틱 수가 부족해서 연계점수가 다 안쌓이니까 보통 백스텝평캔어슬을 사용하게 됨


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평캔 안함

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평캔함


두 움짤을 보면 히트엔드가 나갈 때까지의 딜레이가 확연하게 다른걸 알 수 있는데 이 스킬은 그 어떠한 것이든 캔슬하며 써야지만 히트엔드 발동이 빨라짐. 근데 대부분 평캔 어슬을 할테니까 그 점은 괜찮을거 같음


탈리스만의 경우 굉장히 낙하속도가 빨라지고 회전 공격이 사라져서 높이에 따른 연계점수 획득량 차이가 사라짐. 그 외엔 단순하게 딜이 많이 증가함. 딜이 강하기 때문에 종결로 쓰면 됨


여기까지가 1각 실버문의 스킬이고 아래는 2각 알키오네의 스킬임


히트 블리드(2각 패시브)

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설명임. 딜 증가와 원래라면 6점 5점이든 연계점수가 7점 6점으로 증가함. 그리고 중요 기능인데 스킬로 스킬들을 캔슬하며 발동 가능함. 위에 적었지만 에어리얼 점프로 전직스킬 취급 받기 때문에 다른 스킬을 캔슬 가능함. 그리고 이 스킬을 배워야만 다른 스킬들 히트엔드 후딜을 캔슬가능하니까 좀 사냥을 편하게 하고 싶으면 이 스킬을 배우는게 좋음


엑조틱 램펀트

전방을 가격함. 그 후에 히트엔드 발동 시 서머솔트 킥을 날리며 공격함

단검 기준 쿨타임 25초 정도로 짤딜탐에 써먹기 좋으며 발동 속도도 빨라서 카운터딜로 다 때려박고 나오기도 가능함. 쌍검 기준 쿨감룬 3~4개를 다 박아야하긴하지만 쿨타임 30초 아래로 내려가기 때문에 충분히 짤딜탐에 2번 박기 가능해짐


디스트리뷰션

전방을 타격한 뒤 그보다도 전방에 착지함. 히트엔드 발동 뒤 원래 있던 위치 방향으로 돌진하며 데미지를 가함. 본 타격보다 히트엔드 돌진거리가 더 짧기 때문에 본래 있던 위치보단 앞에 위치하게 됨. 적당히 쓰기 좋음. 다만 공속이 높아져도 이상하게 빨라지는 느낌이 없어서 답답하긴 함

히트엔드 돌진 도중에 다른 스킬로 캔슬해도 히트엔드 타격은 들어가니까 적당한 타이밍에 캔슬해서 쓰면 타점이 망가지진 않음


노바 램넌트(2각 액티브)

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화면 베기 8회, 내려찍기 막타 1회, 그 후 히트엔드 회전 내려찍기로 1회로 이루어진 스킬로 시전 시간만 5초에 달함

사용 시 화면 베기하면서 화면 내의 적들을 로그 앞 쪽으로 끌어모으는 효과가 있음. 히트엔드 발동 시 회전하는데 그 때도 적들을 끌어모으는데 이 히트엔드 몹몰이 효과가 기가 막혀서 일단 한 번 끌고온다고하면 무조건 끌고옴. 루크 레이드의 로사우라에게 써보면 아는디 위상변화로 빠져나가도 히트엔드 입력하면 쭈우욱 끌려와서 내려 꽂힘

화면 베기는 딜이 없는거나 마찬가지니까 미리 깔아두는 식으로 써도 딜로스가 거의 없는 스킬임


5. 탈리스만

크게 생각할 것 없이 일단 나온거 2개부터 쓰면 됨. 그 후에 종결로 쓸만한건


단검은 소닉 어설트 고정에 딜을 위한 엑셀 혹은 어슬 중 나온걸 쓰면 되고


쌍검은 스위칭 안하는 상태에서의 딜을 따진다면 엑셀 어슬인데 워낙에 스위칭이 쉬워서 소닉 어슬을 추천하긴 함. 체인소러시의 경우 얻으면 30초에 2번 박으면서 짤딜탐을 유리하게 가져갈 수 있으니 나쁜 픽은 아니라고 봄




히트엔드라는 특이 시스템

잡기 판정으로 안정적인 딜 박기

시스퍼! 브레이킹러시 사이드스텝 에어리얼점프 허물벗기 실버스트림 문아크 스위프트 무기마스터리 등으로 굉장한 유틸 속도 능력

눈도 손도 심심치 않게 해주면서 귀만 따돌리면 슬퍼할까봐 대사까지도 일부러 시끄럽게 설정되는 상냥함


이런 재밌고 좋은 로그 하지 않으쉴?

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