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[일반팁] 방어시 적에게 받는 데미지 계산하기 4 전속성가드앱에서 작성

물개.갤로그로 이동합니다. 2021.12.11 23:33:58
조회 478 추천 5 댓글 2
														

6. 전속성가드

다른 속성과 달리 전속성가드에 관한 배율은 이미지에 없다.


초력(근력) vs 초속 유리한 속성의 속성방어레벨 사례에서와 마찬가지로

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( atk * X – def ) * Y를 기본 식으로 하고 데이터를 수집 연립 방정식을 만들어준다.
  
첫 번째 ( 80,000 * X * 변수 – 23,526 ) * Y = 20,241(최소) ~ 21,184(최대)
 
두 번째 ( 80,000 * X * 변수 – 23,970 ) * Y = 20,069(최소) ~ 20,934(최대)
 
4개의 식을 최소값과 최대값으로 짝지어 계산
 
최소값일 경우 
 
80,000XY – 23,526Y = 20,241
 
80,000XY – 23,970Y = 20,069
 
Y = 0.3873873873873874
 
X = 0.9472002906976744
 
최대값일 경우 
 
80,000XY – 23,526Y = 21,184
 
80,000XY – 23,970Y = 20,934
 
Y = 0.5630630630630631
 
X = 0.7643598
 
Y는 0.3873873873873874 0.5630630630630631
 
X는 0.9472002906976744 0.7643598
 
초력(근력) vs 초속 유리한 속성의 속성방어레벨 사례에서와 달리 범위가 크다.
 
아마 실제 데미지(변수가 최소, 최대)를 모으는 과정에서 표본이 부족하여 최소와 최대에 근접한 수치 수집이 안 된 것으로 생각되지만 언제 다시하냐
 
범위 내의 숫자에서 순서쌍을 만들고, 변수(최소, 최대)를 가정하여 실제 데미지가 범위 내에 포함 되는지 알아보자

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X와 Y는
 
X 0.9   0.85   0.8
 
Y 0.4   0.45   0.5 로 가정
 
X=0.9 Y=0.4 일 경우
 
( 80,000 * 0.9 * 변수(1~1.03) – 23,526 ) * 0.4 = 19,389.6 ~ 20,253.6
 
X=0.85 Y=0.45 일 경우
 
( 80,000 * 0.85 * 변수(1~1.03) – 23,526 ) * 0.4 = 20,013.3 ~ 20,931.3
 
X=0.8 Y=0.5 일 경우
 
( 80,000 * 0.8 * 변수(1~1.03) – 23,526 ) * 0.4 = 20,237 ~ 20,975
 
X=0.8 Y=0.5일 때 실제 데미지는 계산 결과에 포함된다. 
 
첫 번째 식 ( 80,000 * X(=0.8) * 변수 – 23,526 ) * Y(=0.5) = 20,241(최소) ~ 21,184(최대)
 
20,241의 변수는 1.000125
 
21,184의 변수는 1.02959375

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X와 Y는 순서대로
 
X 0.9   0.85   0.8
 
Y 0.4   0.45   0.5
 
X=0.9 Y=0.4 일 경우
 
( 80,000 * 0.9 * 변수(1~1.03) – 23,970 ) * 0.4 = 19,212 ~ 20,076
 
X=0.85 Y=0.45 일 경우
 
( 80,000 * 0.85 * 변수(1~1.03) – 23,970 ) * 0.4 = 19,813.5 ~ 20,731.5
 
X=0.8 Y=0.5 일 경우
 
( 80,000 * 0.8 * 변수(1~1.03) – 23,970 ) * 0.4 = 20,015 ~ 20,975
 
X=0.8 Y=0.5일 때 실제 데미지는 계산 결과에 포함된다. 
 
첫 번째 식 ( 80,000 * X(=0.8) * 변수 – 23,970 ) * Y(=0.5) = 20,069(최소) ~ 20,934(최대)
 
20,069의 변수는 1.0016875
 
20,934의 변수는 1.02871875
 
 
5유리한 속성에서 수집한 변수의 최소, 최대는
1.0004444444 1.0294444444
1.00125 1.029972222
 
6전속성 가드에서 수집합 변수의 최소, 최대는
1.000125 1.02959375
1.0016875 1.02871875
 
5의 표본은 6에 비해 최소와 최대에 근접하게 수집됐다는 것을 알 수 있다.
 
전속성가드의 연산식은
 
( atk * 0.8 (속성배율➀) * 변수 – def ) * 0.5(속성배율➁)


ㅇ전속성 가드이며 유리한 속성일 경우
 
유리한 속성인 속(민첩)에 전속성 카드가 없다. 

실제로는 확률가드가 있으나 귀찮은 작업이라 스테이지 이동한다. 

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열투오공전 체 손오공 atk 59,000

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( 59,000 * 0.8 * 변수(1~1.03) ) * 0.5 = 9,094.5 ~ 9,802.5
 
실제 데미지는 계산 결과에 포함된다.  

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(59,000 * 0.8 * 변수(1~1.03) ) * 0.5 = 11,837 ~ 12,545
 
실제 데미지는 계산보다 더 낮게 나온다. 
 
같은 전속성가드를 가진 손오반보다 더 낮다.  
 
즉 전속성 카드가 유리한 속성일 경우 속성방어가 발동되는 것으로 생각된다.  
 
유리한 속성일 경우 속성방어스킬은 atk에 직접 적용이 되니
 
극력(근력)자넨바의 속성방어레벨8을 적용하면
 
(59,000 * ( 0.8 – 0.08 ) * 변수(1~1.03) ) * 0.5 = 9477 ~ 10,114.2
 
실제 데미지는 계산 결과에 포함된다.   
 
따라서 전속성 가드는 유리한 속성(초1, 극0.9)보다 더 낮은 0.8이 적용되며
 
유리한 속성일 경우에는 속성방어 레벨(0.8-속성방어레벨*0.01)까지 적용이 됨을 알 수 있다. 
 
전속성가드가 유리한 속성일 경우의 연산식은 
 

( atk * 속성배율➀(0.8 – 속성방어레벨 * 0.01) – def ) * 속성배율➁(0.5)

지금까지의 내용을 정리하면 

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