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[팁/공략] 7728423595 레슈락 리플 피드백

ㅇㅇ(61.253) 2024.05.09 19:12:32
조회 369 추천 9 댓글 5
														

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이게 분명 너가 실컷 패면서 했는데 사실 너랑 몽키랑 막타가 같은 상황임


일단 레인전때 너가 상대를 때리고싶어 하는데 원거리크립한테 몇대 맞는거때문에 몇번 빠지고 다시 쳐야해서 제대로 평타 못 넣고 그런 경우가 있더라고


이 어그로 시스템에서는 레인 크립의 획득 범위 내에 있는 적 유닛만 고려합니다(근접 크립의 경우 500 범위, 원거리 크립의 경우 600 범위, 공성 크립의 경우 800 범위)


도타위키에서 긁어온건데 이게 크립어그로 500범위 쿨 3초의 짤막한 스킬이라 이해하면 좋아

너가 몽키킹에게 평타를 치기전에 미리 원거리에서 600거리 밖에서 평타명령을 해두고 평타를 치는게 좋단거지

적어도 원거리만큼한테는 너가 맞고 있으면 안 좋아 생각보다 1렙에 영향이 워낙 커서


방향성은 좋은데 크립어그로 관련 관리를 좀 더 시도를 해야하는 상황이라 생각 해

그리고 몽킹이 거의 막타를 프리하게 먹은 경우가 많거든

너가 Q를 가진 시점부터 너는 몽킹이 평타 치겠다고 서있을때 Q를 써서 몽키를 괴롭힐 수 있어

너무 E만 신경쓰고 Q를 활용 못 하는거같더라

아니면 여기서 너가 레인전 우위라는걸 인식하고 너가 W를 찍으면 상대가 룬싸움할때 절대 못 싸운다는거 알면

E2렙 W3렙으로 빌드를 타는것도 괜찮았을꺼야


E로 웨이브를 밀어버리고 상대 근접이 아군꺼 먹고싶어도 너가 W키고 평타 칠려고 대기하면 몽킹은 절대 못 붙고 웨이브를 포기해야겠지

이런 스킬활용이 좀 부족한거같더라


크립어그로랑 스킬활용을 좀 더 공격적으로 해봐

브런치 탱고 먹으면서 좀 더 근접크립 어그로만 살짝 받아가면서 패도 좋고

원거리는 최대한 피하는게 좋아

너가 근접 둘에 원거리 평타 맞으면 그냥 상대가 평타친거랑 똑같아져서



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이런 상황에 W 키면서 상대 몽키 3마리 못 먹게하면서 접근하면 상대 몽키 입장에선 크게 뭐 못하고 그대로 쭉 빠져야할꺼야
넌 저 근접크립 하나만 평타치면서 따라가서 디나이 시도하면서 딜 넣어주면 좋고


이 상황 말고도 많이 나왔는데 이런 매치업 이해를 좀 더 깔끔하게 하는게 좋음

몽키는 너가 W 켰을때 이기는 법은 크립이 옆에 있을때 빼곤 없어


막타 한두개 덜 먹더라도 이렇게 딜누적 해두면서 쫒아내면 좀 더 이득보면서 상대가 리젠템 받으면서 체 채우는 틈에 넌 편하게 막타 먹고 타워에 딜 누적이 가능한거지



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추가로 이 짐꾼 타이밍때 여기 와드가 없는건 좀 커

너는 몽킹이 룬 먹으로 오는걸 쫒아가면서 괴롭히고 싶어

굳이 서로서로 반대쪽 갈 필요도 없고 몽키 쫒아가면 이득이 클꺼야

그런데 6분 전에 와드가 없으면 너가 쫒아갈 수가 없어지는거지

얘가 어느 룬 먹으로갔는지 모른채로 그냥 반반게임 할 수 밖에 없는거지

쟤가 미쳤다고 너랑 같은쪽 룬 먹으로 가겠음?



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그런데 너가 그 타이밍에 그냥 여기 딸피 있다고 가버린거야

몽키만 편해진거지

니가 여기 출발한게 40초고 아무 스킬 지원도 못 해주고 그대로 위버 혼자 잡아서 너가 이득 본 건 없고

파워룬 먹을 기회를 놓치고 아무 이득도 못 보고 웨이브 1개 파워룬 1개 킬각 1개를 놓치면서 와드도 없어서 몽키가 무슨 룬인지 체크도 못 하지


이 판단은 굉장히 구린 판단이야 너가 이런걸 도와줄 때 생각할껀 너가 여기 가서 이득을 챙길 수 있느냐야

가기 전에 이득 볼 구석 1도 없고 손해만 많은데 선택 할 이유가 없는거지


사실 이게 겹쳐지니까 몽키는 너랑 싸우면 이길수 없는데도 너랑 레인전을 반반을 갔어



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너가 크립 지우고 W쓰면 무조건 이기고 몽키가 이기는건 크립 있을때 어떻게든 평타 계쏙 우겨넣으면서 Q도 피하고 E 4스택을 기본이속 빠른 레슈락 상대로 채워서

어떻게든 Q를 크립웨이브에 박아서 힐을 해야 이기는 매치업을 반반 가버린거지


너가 이득을 너무 못 쓰고 있었어


추가로 너가 8분에 탑 TP를 타줬는데 리젠룬 이제 맞아도 안 꺼지니까 그냥 켜야했다는것도 컸는데

더 큰게


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너가 이 상황을 제대로 안 보고 그냥 싸우는거 소리만 듣고 TP 탔거든

너가 여기서 이 장면 다음에 바로 위치닥터가 죽고 슬라다는 W 찍어주고 더 이상 해줄게 없는데 너가 TP를 타봤자 애매한거지

상대가 타워까지 들어와서 슬라다를 노리는걸 보고 타주는거면 모를까 이건 너가 마나도 부족했고

애초에 이득을 보기 힘든 순간에 갔기때문에 너가 임팩트 못 주고 죽어버린거지

확인을 할때 싸우는걸 좀 확인하고 가는게 좋아

내가 이 상태에서 5초뒤에 개입하면 누구를 때릴 수 있을까 이런거


이후 또 10분에 가서 이득을 보긴 했는데 그냥 너가 해줄껀 10분 룬을 챙긴 다음 Tp로 각을 보는게 맞아



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그래서 이렇게 계속 룬이 남아있는 이상한 일이 생긴거지

몽키도 너랑 똑같이 플레이해서 얜 심지어 갱킹 실패까지 했거든


이게 이어져서 마나도 없이 해야하니까



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여기서 너가 TP를 타줄 수 없게 되는거야

이 상황이 레슈락이 제일 좋아하는 상대가 다 들어와서 WR 맞아주는 상황이야

그런데 너가 이 상황을 놓쳐버린게 너가 이득 볼 그냥 멀쩡한 룬이랑 크립웨이브 이런거 다 포기해버리고 시간 버린게 계속 스노우볼링 굴러가는거지


미드에서 플레이할때 너가 룬을 먹을 수 있는지 없는지 상대랑 사이즈를 보는게 좋아

서포터 개입은 빼더라도 너가 몽킹한테 룬을 내줘야 할 이유는 없어

심지어 와드가 있어서 상대 서포터가 개입하려는것도 알 수 있다?

그럴땐 상대 서포터 여기 있다는걸 알려주면 사이드에서 혼자 있는 놈을 때리려하겠지


이런식으로 너가 초반부 게임을 풀어나갈때 어느정도 사이즈를 볼 수 있어야함



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(저거 쟈키로 궁 관전 버그라 지금 깔린거 아님)


너가 지금 필요할때 TP를 안 타주고 있는데

그래서 쟈키로가 TP타서 커버쳐줘서 2킬을 먹으면서 슬라다 손해 메꿔주고 너는 그냥 걸어갔기때문에 재미 못 보고 그냥 다시 돌아가야했지


지금 갱킹 타이밍이 보면 알겠지만 전부 다 어긋나있단게 느껴질꺼야

너가 개입 할 필요가 없거나 늦게 개입 할 타이밍에 계속 먼저 가서 룬이나 그런걸 손해보고 있고

이렇게 개입해야 할 타이밍에 그냥 걸어가서 늦어버려서 다른애들이 커버쳐주고 있는 상황


이 타이밍을 제대로 잡으려면 너가 직접 싸우는걸 보는게 최고야

보려고 하는 방향성은 좋은데 너무 가볍게 싸우는 정보만 보고 가는게 잦더라고

이걸 쭉 보고 이때 TP로 합류해야겠단 그런게 아니라


너가 이미 Q 4렙이라 확실한 킬캐치가 충분하고 딜도 약하지않아

물론 너가 노려지면 물살이라 죽겠지만 TP 백업은 상대보다 먼저 때리는 경우가 많아서 그런 단점도 묻히고말이지

이게 파밍하는거 포기하고 이러란거 보다는

너가 효율 좋은 타이밍에 갈 수 있게 준비해두면서 체력과 마나 쿨타임 등을 관리해두면서 이렇게 TP 백업하고

걸어가서 갱킹 할 타이밍은 어지간하면 너가 다른 할 일이 없는

그 장소에서 파밍하로 가기 너무 까다롭고 이득 보기도 힘들때 해주는게 좋아


너가 상대가 널 보면 Q를 피하려고 몸 비틀려는 무빙을 쳐서 확실하게 킬각 잡기 힘든 레슈락이니까 더더욱

이 초반부 10분에 걸어서 갱킹 가는걸 3번 넘게 하는건 너의 시간이 무시무시하게 날라가는거야


까놓고 몽키가 정상적인 유저였으면 그냥 와드로 안 오는거보고 룬 먹을꺼 다 먹고 룬의 힘으로 갱킹하면서 이득 벌리고 그 외에는 백업하는 TP 말고는 웨이브 꾸준히 밀면서 미드타워 압박 넣고 자기 1코어템 뽑고 그때부터 갱킹을 제대로 시작할꺼야


솔직히 몽키가 계속 너한테 죽어주면서 수입차이를 셀프로 내줘서 그렇지 레인전만 보면 전혀 격차가 나지 않았어

너가 시간을 너무 날려서

그 때문에 게임이 그리 재미없게 굴러갔고


초반부는 이래서 너가 재미없게 굴러갔는데 파밍을 쳐야한단 사실은 알고 있어서 수입은 괜찮게 찍혔던거지



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이후 20분 이때 뭐 슬라다 합류를 못 보고 율을 띄워서 손해봐서 지긴 했는데 여기서 문제인건 그게 아냐



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이 시점에서 연막 풀린거 눈치 못 채고 너가 체 60% 상태로 앞으로 달려서 죽은거야

너가 혈석이 나오기전에는 그렇게 체력이 높지도 않고 잘 버티지도 못 해

그런데 몽키가 멍청해서 너한테 아무것도 못 한거지 이 친구 궁만 깔았어도 망했던 상황이야


여기서 슬라다한테 블락 당해서 화났겠지만 애초에 헤이스트 먹고 연막 꺼진거 눈치 못 채고 냅다 앞으로 간게 문제인거지

너가 여기서 베스트로 해야할껀 그냥 E만 던져주고 연막이 저기서 풀렸으니 위쪽으로 올라가면서 Q각만 봐줘야하는거야

저쪽에 몽키가 100% 있는거니까


너가 혈석이 나와서 들어가서 데미지로 흡혈하면서 버티겠단 사이즈가 나오지 않았는데 율도 공격적으로 써버렸고 헤이룬이라고 급하게 갔는데 심지어 위험하단 사실도 알고 가버린거지

이럴때 너가 몸은 약하단걸 인식하고 좀 천천히 뒤에서 스킬 써주면서 사이즈 보는게 좋아

넌 미드고 제일 경험치 꿀통이라 너가 죽어주면 상대방이 1대1 교환을 해도 어지간하면 이득을 보니까 몸을 좀 아끼는게 좋아


이거 보면 거의 모든 상황에서 몽키가 잘못 된 판단을 해서 손해를 봐주고 있는 덕에 수입이 괜찮게 유지 된거지

원래라면 너가 이득 보기 힘든게 많았어


그렇게 미드 몽키가 30분 8700골드

아군 5번이 8300골드로 그렇게 개꼬라박으니까 게임이 터진거지

솔직히 이 시점까지 너가 계속 죽어주면서 모플링 성장이 계속 가속화되서 몽키랑 브벡만 좀 따라가주면 게임 쉬운 구조에서

계속 헛짓하면서 죽어줘서 게임을 이긴 그림이지


너가 혈석이 나온 뒤에는 혈석이 나온 플레이에 맞게 했지만

혈석이 나오기 전부터 똑같은 플레이를 반복했기 때문에 손해를 본거야


너가 무슨 템이 있어야 어떤 플레이가 가능한지 모르고 플레이한게 많은거같더라


너가 중반에 한타할때는 어느정도 너의 아이템에 맞춰서 사려야할땐 사리면서 플레이 해주고 상황 보는게 좋아



너가 지금 파밍을 해야할때 파밍을 하면서 수입 끌어올리거나

아이템빌드를 정상적으로 가는거나 그런 방향은 좋은데

템 상황에 맞는 플레이가 부족해서 중반에 손해를 보고 있는게 많더라

그런걸 유의해야할꺼


마지막으로 후반부 플레이는 로샨 까먹은거 빼곤 이기는 팀이 해야하는거 답게 계속 웨이브 밀어주면서 상대쪽에서 싸움 걸면서 플레이 하는거나 방향성은 확실하게 좋았어 스킬 삑사리나 이런건 하다보면 느는거고

레슈락 몇판 안 했을테니까 더더욱


굳이 따지면 38분에 모플링 막겠다고 가는거보다 그냥 아군 본대 따라서 미드 빨리 미는거 도와주고 가는게 훨씬 좋았을꺼야

본대한테 싸우지말라 하고 빠지던지


이 상황이 온건 웨이브 밀만한거 밀고 갔지만 아군이 워낙 느려가지고 시간 끌려서 그리 된거라 걍 다 같이 빠지던지 해야지 그렇게 가버리면 겜 더 힘들어지고 역전의 실마리만 됨

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