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[일반] Legends Redefined Game Update Notes

JordanRiver갤로그로 이동합니다. 2019.01.20 23:54:47
조회 280 추천 0 댓글 2
														

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함대 티어 조정!

* 베테랑, 레전더리 함대 티어 조정.

> 베테랑: 2티어, 3티어

> 레전더리: 4티어, 5티어

* 이 변경이 몇 플레이어가 걱정하는 매치메이킹 시간과 진행 속도를 완화시킬것이라 믿음.


배틀 보너스 수치 업데이트

* 함대 티어 조정에 따라, 배틀 보너스 비율을 향상.

* 배틀 보너스는 함대에 속한 함선의 수에 따라 증가함.


* 크레딧 배율

* Recruit

> 1티어 함선 하나당 +0%

> 2티어 함선 하나당 +5%

* Veteran

> 2티어 함선 하나당 +5%

> 3티어 함선 하나당 +20%

* Legendary

> 4티어 함선 하나당 +25%

> 5티어 함선 하나당 +65%


* Ship XP 배율

* Recruit

> 2티어 함선 하나당 +5%

> 2티어 함선 하나당 +5%

* Veteran

> 2티어 함선 하나당 +5%

> 3티어 함선 하나당 +25%

* Legendary

> 4티어 함선 하나당 +4%

> 5티어 함선 하나당 +50%


* 예를 들어, 2티어 3개, 3티어 2개인 베테랑 함대의 배틀 보너스는: 크레딧 +55%, Ship XP +65%, Free XP +30%


* Free XP 비율은 베테랑, 레전더리 함대 모두 +30% 유지.

* 배틀 보너스 보충 크레딧 비용도 이 변경에 맞춰 변경됨.

> 베테랑: 1,500 크레딧

> 레전더리: 12,500 크레딧


'Rupture' 모듈로 적의 아머를 절단하라

* Purge 효과가 새로운 메커니즘인 Rupture로 교체됨.

* 타겟의 아머 버프를 제거하고 'damage vulnerability' 디버프를 적용.

* 이 새로운 메커니즘이 자리잡은 메타를 부수고 팀원과 협력할 새로운 기회를 제공할 것이라 믿음.


* Tartarus Missile은 변경사항 없음.


* Armorbreaker Ammo가 Rupture Ammo로 대체됨.

> 타겟의 아머 버프를 제거하고 받는 데미지가 20% 증가.

* 4티어

> 탄환 수: 8

> 활성 시간: 15초

> 효과 지속시간: 5초

> 재사용 대기시간: 55초

* 5티어

> 탄환 수: 8

> 활성 시간: 15초

> 효과 지속시간: 5초

> 재사용 대기시간: 45초


* Purge Beam이 Rupture Beam으로 대체됨.

> 타겟의 아머 버프를 제거하고 받는 데미지가 20% 증가.

* 4티어

> 활성 시간: 10초

> 효과 지속시간: 적용당 2초

> 재사용 대기시간: 25초

* 5티어

> 활성 시간: 10초

> 효과 지속시간: 적용당 2초

> 재사용 대기시간: 15초


* Purge Ram이 Rupture Ram으로 대체됨.

> 전진 추력이 75% 증가하고, 램 타격시까지 받는 데미지 50% 감소.

> 타격시, 어빌리티 데미지가 적용되고, 타겟이 받는 데미지가 20% 증가.

* 4티어

> 어빌리티 데미지: 25,000

> 재사용 대기시간: 35초

* 5티어

> 어빌리티 데미지: 35,000

> 재사용 대기시간: 35초


* 데브 노트: Purge Mode는 다가올 업데이트에서 Rupture Mode로 대체됨.


Armor Amp 수치 표준화

* Armorbooster Pulse (드레드노트): 이 모듈로 제공되는 아머 부스트가 모든 티어에서 50%로 표준화됨.

* Armor Amp (드레드노트): 이 어빌리티의 데미지 감소와 지속시간이 모든 티어에서 80%와 15초로 표준화됨.

* Armor Amp (아틸러리 크루저): 'Armored Lockdown'로 이름이 변경되었고, 기능은 이 모듈의 택티컬 크루저 버전과 동일.

* Kinetic Armor Amp (콜벳): 'Armor Amp'로 이름이 변경되었고, 기능은 이 모듈의 드레드노트 버전과 동일. Primary Slot에서 Internal Slot으로 옮겨짐.


기타 변경사항

* Surge Drone (택티컬 크루저): 'Energy Drone'로 이름이 변경되었고, 수치가 증가함

* 3티어 - 초당 2.75 에너지에서 초당 4.0 에너지로 증가

* 4티어 - 초당 3.2 에너지에서 초당 4.5 에너지로 증가

* 5티어 - 초당 3.7 에너지에서 초당 5.0 에너지로 증가

* Weaponbreaker Missile (디스트로이어): Weaponbreaker 효과가 모든 티어에서 주는 피해 85% 감소, 지속시간 12초로 표준화됨

* tropical paradise Elysium 맵이 PC 버전에 돌아옴


버그 수정

* 다른 티어의 Armorbooster Pulse 모듈과 더이상 효과가 겹치지 않음

* 이제 Tesla Coil Pods는 타겟이 사거리 밖을 벗어나면 공격하지 않음

* Energy Generator가 의도한 것보다 많은 에너지를 제공하는 문제를 해결하였으며, 이제 모든 티어에서 초당 14의 에너지를 제공함

* Energy Generator 모듈은 이제 디스트로이어와 택티컬 크루저 모두 같은 기능을 지님

* Drain Missiles은 이제 미사일당 적절한 에너지를 드레인함

* 2티어 - 45에서 17로 감소

* 3티어 - 27.5에서 30로 증가

* 4티어 - 35에서 40로 증가

* 5티어 - 변경 없음

* 4티어와 5티어 Stasis Pulse는 이전에는 너무 짧았기에 이제 1600미터의 적절한 범위를 지님.

* Recruit에서 AI가 더이상 상위 티어의 모듈을 사용하지 않음

* 4티어와 5티어에서 Rapid Fire Mode가 더이상 함선의 이동속도를 느리게 하지 않음

* 이제 데미지를 입을때 Mobile Cloak가 제대로 해제됨

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