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[❄️1공략] 피난민들 노아동 노스프 통조림x 석탄전초기지x

너무피곤해갤로그로 이동합니다. 2022.11.05 10:43:23
조회 540 추천 0 댓글 3
														

저번에 쓴거는 보니까.

나는 뭐해야 하는지 알아서 그때그때 대처가 가능한데,

처음 보는 사람은 그날그날 뭐해야 하는지 직관적으로 알수가 없을것 같더라.

그래서 다시 정리해서 씀.

다쓰면 지울듯.


통조림과 석탄전초기지가 안나올 때까지 돌렸음...






1.

탐험지역이 랜덤이라고들 하는데 사실 그렇지도 않음. 아래 4개는 고정임(아마도).

1. 버려진야영지(도시 바로 앞. 목재와 철 약간)

2. 어촌(식량전초기지. 날식량 약간.)

3. 목매단 사람의 언덕(버려진야영지 바로 위. 증기심1)

4. 낙석지점(목매단 사람의 언덕에서 위로 2칸. 철 약간과 증기심2)

1에서 가져온 자원으로 제도기 연구를 하고,

4에서 가져온 철로 전초기지를 짓게 됨.

나머지 랜덤으로 뜨는 탐험지역은 어차피 싹다 쓸어오면 결과적으로는 비슷하기 때문에 게임에 큰 영향을 주진 않음.

기껏해야 증기심 개수 차이로 병원을 초반에 많이 짓냐 조금 짓냐 차이일 뿐임.


2.

난방이 어려워서 하루에 절반씩은 거의 환자가 됨.

초반에 노동자는 많지만 다들 환자라서 일할 수 있는 가용인원이 적음.

따라서 근무지 투입 순서를 써놓은 것임.

밤이 되면 근무자드를 다 뻇다가 오전일과가 시작하기 전에 순서대로 채워넣으면 되는건데.

이렇게 하는 이유는

1.불만관리.

2.근무지 효율

두가지임.

노동자를 투입할 때 우선적으로 건강한 애들부터 투입되기 떄문에, 먼저 투입한 건물은 확정적으로 가동률을 최대한으로 높혀줄 수 있음.


3.

20시~4시15분 동안 과부하를 켜줘야함.

듣기로는 저시간만 과부하를 키면 낮동안 게이지가 다 내려간다 하더라.

밤에 과부하를 켜서 난방기를 끄게 되면 석탄절약도 되고 환자발생억제에도 도움이 됨.


4.

탐험대와 전초기지는 환자들로 구성시킨다.

탐험을 나가는 도중에 중환자가 될 확률이 매우 높다.

탐험을 다 돌아도 탐험대를 해체시키면 안된다.

중환자가 된 탐험대는 해체시키자마자 병사하게 된다.

새로운 보금자리 시나리오와는 다르게 탐험대를 굳이 해체 안해도 되므로 해체하지말고 냅둬야한다.


5.

가끔 중환자가 요양원에 가다가 건물에 낄 떄가 있다.

약간 버그인데, 이러면 나중에 병원지어지고나서 요양원에서 병원으로 중환자들이 치료받으러 이동하는 동안,

건물에 끼었던 중환자가 확정적으로 병사한다.

안타깝지만 리셋하는 수밖에...


요양원에 자리가 없을 경우, 중환자가 진료소에서 연명치료를 받는게 아니라 요양원이 지어지기를 밖에서 기다리게 된다.

이렇게 되도 마찬가지로 병원가다가 병사하게 된다.

병원이 지어지기 전까지는 요양원이 부족하지 않도록 확인하여 미리미리 늘려줘야한다.


6.

초반엔 정말 빡빡하기 때문에 실수는 곧 죽음으로 이어진다.

이건 어쩔 수 없는듯.


7.

개인적인 후기:

1.게임 내내 석탄이 정말 너무나도 부족했기 떄문에, 24시간 켜져야 하는 중계기와 근무시간만 켜져야 하는 중계기를 철저하게 나누는데 많은 신경을 썼음.


2.식량문제 때문에 선 열기구 빌드는 쓸수가 없었음. 4일차에 무조건 굶어죽기때문에 탐험하다 돌아와야 하는데, 이러면 미래가 없음. 10일차쯤에 철이 모자라서 테크도 못올리고 전초기지도 못짓고 결국 굶어죽음.


3.철이 굉장히 부족하다고 느꼈음. 근데 수집소에서 철 캐는 효율이 제철소랑 동급인걸 발견함. 수집소를 적극 활용하고, 제철소를 늦게 올리는 방향으로 가닥을 잡게됌. 그러다가 탐험하고 복귀할때마다 항상 철을 들고 오는걸 발견했음. 제철소를 늦게 올리는 것에 더 확신을 하게 됌.


4.목재도 너무 부족했음. 널린게 목재이긴 한데, 노동력이 부족했음. 그러다가 떠올린게 천공기임. 천공기는 다른 목재건물들에 비해 압도적인 노동인구효율을 보여줌. 10명으로 시간당 10 넘게 캠.(10.2) 다른 건물들보다 거의 2배임.(수집소랑 재재소는 5.8)


5.초반 증기심을 캐야하나 말아야하나 정말 많이 고민했음. 증기심이 있으면 수집소의 효율이 안나옴. 그러다가 천공기를 발견하게 된 뒤로는 무조건 증기심을 캐는 방향으로 빌드를 짰음. 철 수급을 위쪽 노천자원에서 하기로 마음먹은 뒤로는 더더욱 증기심을 캐야했음.


6.노동인구 효율 때문에 수집소를 적극적으로 사용하기로 함. 건물 짓고 하루만에 철거한다해도 아깝지 않았음.


7.석탄광산은 채굴량이 너무 적고, 도로를 내기에는 너무 멀리 있고 노천자원들로 직선길이 다 막혀있음.


8.연구가 너무 빠듯함. 적절한 시기에 필요한 연구가 안되어있으면 그대로 얼어죽음. 적절한 연구소 개수와 늘리는 타이밍에 대해 많은 시도가 있었음. 연구소는 건물모양떄문에 심시티도 별로임.


9.얼어죽는거 때문에, 합숙소를 지어야하나, 난방연구를 해야하나 정말 고민했음. 합숙소는 자원이 부족했고, 난방연구는 테크올릴 시간이 부족했음. 연구소를 여러개(3~4개) 지으니까 해결할 수 있었음.


10.식량이 넘쳐나는데도 1차귀족들의 식량요구사항을 해결할 수가 없었음. 취사장을 여러개 지으니까 해결할 수 있었음.


11.환자때문에 극약처방을 계속 썼었는데, 진료소를 계속 추가로 지어줘야 했어서 연구할 기술자가 모자랐음. 그러다가 요양원 툴팁을 봤는데, 요양원 환자들은 식량을 절반만 쓴다고 써있더라. 그뒤로 연명치료쪽으로 가닥을 잡고 빌드를 짰음.


12.2일차에 불만이 터지는데, 신기하게 천막3개 지으면 불만이 반토막나더라. 2개는 부족하고 4개는 과함.


13.4일차에는 배고픔만 해결하면 불만이 싹 가라앉음...


14.심시티는 노동건물들을 바깥에 빼고 중계기를 따로 쓰거나, 천공기,제철소에 붙여짓고 하다보니 심시티가 딱 맞게 됐음.


15.초반 진료소를 몇개 유지해야하는지 너무 고민이었음. 진료소가 많으면 환자관리가 되지만 목재와 기술자가 부족하고, 진료소가 부족하면 그대로 병사함. 하다보니 넘치는 환자는 그대로 냅둬서 중환자로 만들어서 요양원으로 보내버리는 것으로 해결할 수 있었음.


쓸말이 더 있던거 같은데 잘 모르갰다...



연구
수집속도향상 - 제도판 - 온실 - 천공기 - 중계기 - 난방기 - 열기구 - 정찰대확대 - 시추기 - 제도기 - 전초기지 - 썰매경량화 - 제철소 - 증기식제철소 - 진료소 - 병원 - 발전기출력업1 - 기계식계산기 - 수집소 단열화 - 효율적인 수집 - 산업용 온실 - 발전기출력업2 - 병원 기계화 - 과부하 연결기 - (이후 자유롭게)

법률
비상근무 - 연장근무 - 연명치료 - 과잉수용 - 요양원 - 시체구덩이 - 장기이식 - 아동보호소 - 의학견습생 - 결투장 - 자경대 - 경비초소 - 선술집 - 밀주 - 순찰 - 아침점호 - (이후 자유롭게)


1일차
왼쪽철(노동자 15) > 위쪽철(노동자5 기술자3) > 오른쪽목재

연구소1

낮에는 나무를 안캐고 철만 캔다.

연구소 지을 자리에 천막건설을 시키면 건설자들을 미리 위치로 이동시켜줄수 있다.

철이 5가 되면 바로 천막을 취소하고 연구소를 건설한다.

연구소에서 수집속도향상을 연구하고 바로 비상근무를 킨다.

18시가 되기 전에 목재로 투입시킨뒤 비상근무를 킨다.

목재를 캘때 12,11로 나누면 좋다.

이렇게 하는 이유는 15로 한 쪽은 빨리 캐지기 때문에 이틑날 다 캐진다.

즉 15명이 한두시간 놀게 된다. 그게 아까워서 사람 나누는거임.



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2일차
오른쪽목재 > 아래쪽목재 > 취사장(3명)
진료소1 취사장1 수집소3 천막3

취사장은 날식량이 1남아서 더이상 식량생산이 안되면 연장근무를 끈다. 이러면 법률 찍을 수 있는 불만이 딱 남음.



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진료소 위치는 오른쪽에 2개 들어갈 공간을 냅두고 지음.


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취사장이 꽉 차게 됌.


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3일차(기온-1)
증기심 > 아래수집소1 > 오른쪽수집소 > 아래수집소2 > 오른쪽수집소
진료소1 온실2 연구소1 수집소-2
기술자 연구소5 5 진료소5 3



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온실 위치는, 지어지는 거 맨위에서 한칸 아래 지어야함.

지금보니까 문구도 다르네.


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4일차
온실1 > 온실2 > 수집소
천공기1 수집소1 수집소-1
이날 이후로는 무조건 꼭 취사장을 1명이상은 돌려야함



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천막으로 약간 침범시키게 한뒤 천공기를 건설하면 온실에 딱 붙여서 지을수 있음.

아까 온실을 한칸 내려 지었기 때문에 끝선이 맞게 됨.

이렇게 지어야 중계기 하나로 얘네들 다 커버할 수 있게됌.


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수집소는 길내서 자리잡아준다음에 짓는게 좋음.

수집소에 어느 자원이 더 가깝냐에 따라서 캐는 자원의 우선순위가 달라지기 때문에 위치에 주의.


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5일차
왼쪽수집소 > 온실1 > 천공기 > 온실2
중계기1 수집소1
이날은 반드시 연구소 2개 모두 효율 100%로 돌려야함.
그래야만 다음날 7시 기온 떨어지기전에 난방기연구를 할 수 있음.
11시 되기전에 난방기 연구를 시작할 수 있었다면 성공.
중계기는 완공되면 꼭 시간설정을 해서 석탄을 낭비하지 않도록 해야함.

천공기에 환자들만 들어가서 가동이 안될 것 같은데, 정말 우연히 기가 막히게도 그날 낮이 되면 환자들이 다 지료가된다.

못믿겠으면 진료소 눌러서 환자한번 봐보셈.


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심시티 덕분에 중계기 하나로 이 구역의 건물들을 다 난방해줄 수 있다.

위쪽 온실과 천공기가 걸치도록(최대한 아래쪽으로) 중계기를 지어주면 된다.


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수집소는 수집소와 진료소 사이에 천막1칸의 여유만큼 띈 라인에 지어주면 된다.

왼쪽 철을 다 캐면 그 자리에 온실을 추가로 지어야 하니, 왼쪽철이 더 먼저 캐질 수 있게 왼쪽철에 더 가까이 짓는다.





6일차(기온-2)
왼쪽수집소 > 온실1 > 위쪽수집소 > 온실2
열기구1 눈구덩이



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눈구덩이는 일단 저 위치에 지어놓는다.

법률을 찍자마자 바로 저기에 지으면, 주변에 있는 진료소에서 근무하는 기술자들이 잠깐 나와서 지어주기 때문에 근무시간에도 빠르게 지어줄 수 있다.

나중에 옮길것이다.


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열기구를 위해 도로를 확장하는 것인데, 도로를 끝에서 한칸 안쪽으로 지어야 한다.

도로를 끝까지 쭉 뻗으면 나중에 제철소 라인이랑 안맞는다.



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7일차
왼쪽수집소 > 온실1 > 천공기 > 온실2 > 위쪽수집소
요양원2 진료소1


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8일차
왼쪽수집소 > 온실1 > 천공기 > 온실2 > 위쪽수집소
온실1 수집소1


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9일차(기온+1)
왼쪽수집소 > 온실1 > 온실2 > 천공기 > 온실3 > 위쪽수집소
수집소-2 천막-3 시추기1 수집소2 진료소1 아동보호소1 (수집소1)
왼쪽수집소 자원고갈되면 바로 아래쪽수집소로 투입한다.
굶어죽는 사람이 안나오게 식량에 신경쓴다.


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전초기지 지으면 바로 쓸 수 있게 도로를 미리 연결해두는 것이다.

도로는 천공기 꼭지점까지 연장해주면 된다.


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10일차
아래쪽수집소 > 온실1 > 온실2 > 천공기 > 온실3 > 시추기 > 수집소
시추기1 수집소2 연구소1 중계기1 눈구덩이1
탐험대가 복귀해서 철이 생기게되면 바로 전초기지를 건설시킨다.
천공기나 온실의 노동자들을 잠깐 뺐다 넣으면 건설을 바로 시작한다.
전초기지 출발은 일과시간에 출발시키는게 좋다.
전초기지가 오고가는데 20시간이므로, 출발시킨 시간에서 -4시간마다 날식량이 수급되게 된다.
16시에 출발하면 12에 날식량이 보충된다는 의미이다.
날식량이 일과시간에 도착을 해야 취사장에서 식량을 생산할 수 있다.
전초기지 출발 시간은 나중에 1차 귀족 러쉬때, 매우매우 중요하게 작용할 것이다.


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중계기는 3번째 수집소와 2번째 시추기 사이의 도로에서 중앙 지점에 지으면 위치가 딱 된다.

맨 아래 첫번째 수집소가 범위에 걸치면서 최대한 위쪽으로 지어준 것이다.


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잘보면 눈구덩이를 가운데 쭉 뻗은 도로 끝에 추가로 지은 것이 보인다.




11일차(기온-1)
취사장 > 천공기 > 수집소 > 시추기
수집소-1 제철소1 결투장1 중계기1 진료소3 천막3~6 자원저장고1
이날부터 피난민들 다 오기전까지는 탐험대가 가지고온 날식량과, 전초기지에서 가져온 날식량으로 식량을 수급한다.
즉, 당분간은 온실 돌릴 일 없음.


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12일차
취사장 > 천공기 > 수집소 > 시추기
요양원1 감시탑2 증기식제철소1 중계기1 천막3~6 온실-1


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13일차(기온+1)
자원저장고1 천막3~6 결투장1 온실3 연구소2 중계기1 경비초소2 온실-2 연구소-1
피난민들이 와서 노동력에 점차 여유가 생기면 온실과 발전기 바로 아래 지은 수집소에도 슬슬 노동자를 투입한다.


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온실을 옮겨짓는 곳에 지을 중계기위치인데, 맨 왼쪽 온실이 범위안에 있으면서 최대한 오른쪽으로 지어준 것이다.

중계기 범위의 오른쪽 위 남는 부분은 나중에 지을 수집소가 위치하게 된다.


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14일차
병원3~7 천막 취사장2 아동보호소2 요양원-1 연구소-1


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이쯤오면 거의 안정됐기 때문에, 석탄 조심하면서 천막공사해주면 끝임.

취사장 추가로 2개 지은것중에 하나는 나중에 1차 귀족러쉬를 해결하고 나서 철거하고 그 자리에 병원지어주면 됨.






병원과 시추기의 중계기 위치.


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16일차에 기온이 내려가기 때문에 병원주변에 중계기를 지어줘야 한다.

병원 가운데에 도로를 내고, 한칸 안쪽으로 중계기를 지으면 주변 건물이 모두 난방이 된다.


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아래쪽 병원이 범위안에 있도록 하면서 최대한 위쪽으로 지어준 것이다. 저렇게 하면 병원4+아동보호소1이 모두 난방이 된다.


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1차 귀족쯤에 시추기&수집소 공사를 하고 난방을 공급하기 위한 중계기를 지어야 한다.

아래쪽 시추기가 범위에 닿으면서 최대한 위쪽으로 중계기를 지어주면 된다.


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쭉 뻗은 도로에서 왼쪽으로 한칸 지점에 중계기를 지으면, 천공기가 범위에 포함되게 된다.

즉, 천공기를 범위에 포함시키면서 최대한 왼쪽으로 지은 것이다.


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초반에 지었던 중계기는 철거한다.







탐험순서


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한 스샷에 다 담으려다가 오히려 가독성을 망친거같긴한데...

빨강 > 주황 > 노랑 > 초록 > 파랑 순으로 하면 됨.

첫 탐험은 버려진야영지 찍고 바로 돌아오는게 중요함.

이미 들른 곳 경유해서 가는건 왜 그런지 다들 알거라 생각함.



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피난민들 구하는 순서인데, 가장 먼 곳부터 구해야함. 가장 가까운 곳은 기술자3 아동11이라서 데려오면 오히려 힘들어짐.

빨간선 보면 가까운곳 들렀다가 먼 곳에 가는데, 여기서 절대로 탐험하기 누르면 안되고 꼭 끝에 가서 먼저 구출해야함.



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이건 뭐 그냥... 별로 안중요하긴 함. 먼거 출발한 탐험대가 멀리 돌고, 나중에 온 탐험대가 아래쪽 돌면 됨.


귀족 나오고나서 우상단 탐험지역은 알아서들 돌면 됌.


아래는 그냥 심시티 참고.

클리어 직전의 모습임.


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취사장, 천막, 시추기, 수집소, 열기구, 제철소. 자원저장고


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천막, 눈구덩이, 자원저장고, 천공기, 선술집


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천막, 시추기, 수집소


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온실, 연구소


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천막, 공장(공장은 안해도됌)


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천막


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병원,취사장,아동보호소

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