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[❄️1공략] 연구 기술 종류별 간단 평가

두리안깎는노인갤로그로 이동합니다. 2023.01.26 22:59:16
조회 7985 추천 18 댓글 35
														

파랑 - 좋음

노랑 - 애매함

빨강 - 쓰레기


화로나 수리소 같은 추가 시나리오 한정 기술은 뺌. 그런건 몇몇개 빼고 거의 무조건 다 해야함


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난방


0티어


증기 중계기 - 목재 10, 이거 없으면 발전기 범위 찍고 난방해야함. 안 쓰는 도전과제도 있을 정도


난방기 - 목재 10, 반쯤 필수인데 우선순위는 떨어지는 편. 뉴홈 제외한 시나리오는 이거 안 찍고 클리어 가능함. 노다이는 좀 힘들지만




1티어


발전기 출력 업그레이드 1 - 목재 20, 이거 없으면 40도 못 버팀


발전기 범위 업그레이드 1 - 목재 20, 철 10, 쓰레기. 범위 업 하면 석탄은 2배로 먹는데 단계 올릴수록 곱연산이 들어가서 존나 비싸진다 반면 범위는 중계기 하나보다 좀 더 큰 수준임




2티어


증기 중계기 범위 업그레이드 - 목재 30, 철 20, 계륵이지만 다음 티어 효율업 때문에 어쩔 수 없이 하게 됨. 효율업이 필요없다면 이걸 연구할 이유가 없고 이거 연구했으면 바로 다음에 효율 달려야함. 도전과제로 2범위 안에 거주지 30동을 넣는 도전과제가 있다


발전기 효율 업그레이드 1 - 목재 30, 철 20, 역시 계륵. 이거 연구하느니 시추기 달리면 효율 연구 자체가 의미없는 수준으로 석탄이 나옴. 중계기 효율은 중계기 많이 써야 될 때라도 도움이 되는데 애는 진짜 도움이 안됨. 범위업 할 때나 쓸모 있을듯


과부하 연결기 - 목재 30, 철 20 - 거의 필수. 석탄 생산량을 극도로 줄여주는 최고의 석탄 갓성비 기술이다. 1단 과부하만 틀어도 3단급으로 나온다는건 석탄이 3배나 절약된다는거다. 중계기도 포함.


개량형 난방기 - 목재 30, 철 20, 난방기와 마찬가지로 계륵이지만 난방기 쓸 거라면 애는 연구해주는게 좋음. 난방기 효율까지 달리면 석탄 1로 2단 난방 가능




3티어


발전기 출력 업그레이드 2 - 목재 40, 철 25, 50도 권고, 60도 필수 연구. 아무 발전기 연구도 안 되어있다면 애라도 해야 50도를 버팀. 물론 1단에 과부하 2단 트는게 효율적이지만


발전기 범위 업그레이드 2 - 목재 60, 철 40, 쓰레기 2. 이때부터 업글 자원도 시간도 겁나게 퍼먹으면서 2티어도 아니고 3티어에 있기 때문에 석탄 소모량 감수하고 쓸 성능이 될 지언정 연구에 소모되는 자원 대비 압도적 쓰레기가 됨.


난방기 효율 업그레이드 - 목재 60, 철 40, 난방기 쓸 거라면 필수. 난방기에 소모되는 석탄을 1 줄여준다. 난방기는 2단 연구한 다음 1단으로 다시 갈 수가 없으므로 사실상 2단 난방기를 위한 연구




4티어


증기 중계기 효율 업그레이드 - 목재 50, 철 30, 무조건 필수. 난방기와 달리 소모율의 33%를 깡으로 줄여주기 때문에 4단으로 틀 수록, 중계기를 많이 깔 수록 효율이 급상승한다. 2단 중계기를 써야 할 경우에도 큰 도움이 됨


발전기 효율 업그레이드 2 - 목재 50, 철 30, 계륵 2. 중반에는 이거보다 더 필요한 연구가 있어서, 후반에는 이거 안 해도 석탄 썩어넘쳐서 안함


개량형 난방기 2 - 목재 50, 철 30, 숨겨진 쓰레기. 하지만 계륵과 쓰레기의 중간이라 쓰레기 테크중에선 가장 상위권임. 병원 기준 단열화 1업 3+발전기 4단+난방기1+과부하 2단 = -120도(-10) 까지 버틸 수 있어서 굳이 시간 들여서 애 연구 안해도 병원은 잘만 돌아감. 윈터홈에서나 업글 할까말까 고민하는 정도밖에 안되기 때문에 별 쓸모가 없음. 윈터홈에선 이거랑 의료시설 단열화 2 중에 고민하게 될 텐데 이거 찍고 석탄 캐는게 나을 수도 있음. 다만 150도 구간에서 중환자가 남아있을 경우 이걸로 병원 안 켜놓으면 뒤질수도 있다. 중환자 안 만들고 애도 연구 안하는게 베스트




5티어


발전기 출력 업그레이드 3 - 목재 120, 철 80, 노업 기준 70도 이상 혹한에서 필수 연구. 거의 대부분의 시나리오에서 필요하다. 과부하를 사용하더라도 게이지 때문에 가끔 관리해 줄 필요가 있을때 써야 하기 때문임. 자원을 졸라게 퍼먹기 때문에 후반에 여유 있을 때 찍는게 좋다


발전기 안전용 보조관 - 목재 120, 철 80, 필수 of 필수 석탄 관리 GOAT. 위에꺼보다 애를 먼저 해야 할 정도임. 애는 자원이 전혀 안 아깝다. 과부하 게이지를 25% 느리게 채우고 25% 빠르게 줄여주므로 실제 효율은 50% 수준. 안 할 이유가 없다. 공짜로 발전기 2단을 높여 쓸 수 있는데 애를 안 쓴다고?


발전기 범위 업그레이드 3 - 목재 120, 철 80, 쓰레기 설명하기 입 아프다. 도전과제 할꺼면 하셈





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탐험&산업


0티어


열기구 - 목재 10, 필수. 이거 안하는 컨셉 플레이도 있는데 피난민, 가장자리에서는 필수가 아닐까 싶다. 무조건 첫 연구로 달리는게 좋지만 여의치 않거나 다른 루트가 있다면 좀 늦게 해도 됨. 난 뉴홈에서 제재소 다음에 이거 하는 편


열기구 : 양안식 망원경 - 목재 100, 철 100, 솔직히 굳이 해야 되나 싶을 정도인 연구. 대충 지금 인구수와 중계기 등등을 고려해서 필요한 물자 저장량을 표시해준다는데 밥이야 날음식 3천개쯤 쌓아놓고 필요할때만 식당 열었다가 폐쇄해서 아끼면 되고 석탄은 폭풍 중에도 시추기 굴릴 수 있으니 제외하면 굳이 할 필요는 없는듯.



1티어


정찰대 확대 - 목재 20, 정찰대 확대를 할 필요가 없어도 속업 하려면 어쩔 수 없이 해야하는 연구. 뉴홈, 피난민은 확대 필수고 윈터홈, 방주는 딱히 필요 없다. 속업이 더 급함



2티어


전초기지 보급소 - 목재 30, 철 20, 모든 자원 통틀어 GOAT. 이거 활용하는거랑 안하는거랑 난이도가 천지차이다. 특히 모든 자원을 전초기지로 얻을 수 있는. 뉴홈이 가장 심함. 과장 좀 보태서 2티어 연구중에 제일 좋다. 윈터홈은 시작부터 연구되어 있는 대신 1개밖에 못 씀 ㅅㅂ


정찰대 썰매 경량화 - 목재 30, 필수. 이거 안하면 진짜 애들이 존나 느림. 탐험대는 탐험대를 하나 더 쓰는것보다 탐험속도, 복귀속도 둘다 올려주는 이걸 풀업하는게 더 효율적이다. 단순히 인구 문제가 아니라 연구 테크 문제임. 내가 아직 길을 못 외웠다 싶으면 탐험대 확장 찍어도 됨.


공장 - 목재 30, 철 20, 자동기계를 뽑는 유일한 연구지만 의외로 우선순위는 딱히 높지 않다. 자동기계 안 써도 클리어 쌉가능이고. 대신 연구가 좀 느려서 기술자 모자란 피난민이나 윈터홈 같은 시나리오에선 필수로 해야함.



3티어


의수족 생산 능률화 - 목재 40, 철 25, 윈터홈 빼고 쓰레기. 극약처방 찍어서 절단 환자가 다수 생겼다 쳐도 애초에 중환자를 만들지 않는게 낫기 때문에 그럴 경우 애를 쓸 이유가 없어짐. 윈터홈은 시작부터 장애인을 수십명 퍼주기 때문에 찍어야 하지만 공약이나 컨셉플이 아닌 이상 애 안 찍고 의수족 안 달아줘도 문제가 없다. 걍 장애인 빼고 태우면 되기 때문


자동기계 간소화 - 목재 40, 철 25, 쓰레기. 이거 찍을 바에야 걍 제철소를 빨리가서 철을 더 뽑아라. 이딴거 왜 찍고 있냐


자동기계 집적화 - 목재 40, 철 25, 위에거에 비해 GOAT. 풀업하면 사람 수준의 능력으로 24시간 가동 가능.




4티어


전초기지 속도 향상 - 목재 50, 철 30, 전초기지에 비해 쓰레기. 전초기지 속도는 애초부터 최대 속도로 고정되어 있고 이건 걍 전초기지 수송대가 빨리 도착하도록 하는 연구다. 뉴홈에서 철 빨리 도착하게 만들 때나 필요한 연구. 예외로 윈터홈 피난민 수송대는 이거 업 하면 24시간에서 20시간으로 줄어든다. 거기선 필수 연구


정찰대 대폭 확대 - 목재 50, 철 30, 쓰레기. 정찰대를 3개나 굴릴 정도로 탐험이 고픈 시나리오는 이 게임에 없다. 무한모드에서나 할 만한 연구임


의수족 생산 최적화 - 목재 50, 철 30, 쓰레기지만 윈터홈에선 의수족을 빨리 뽑아서 빨리 달아야 하기 때문에 필요함. 어차피 의수족은 맨 마지막에 하기 때문에 이거 한다고 연구 트리가 꼬일 일은 없다. 그래도 일단 하면 의수족 존나 빨리 나오긴 함


자동기계 집적화 2 - 목재 50, 철 30, 자동기계 쓸거라면 필수. 이거 해야 80%까지 효율이 나옴


의료용 자동기계 - 목재 50, 철 30, 쓰레기. 애초에 의료시설은 24시간 교대근무가 기본이다. 자동기계를 의료시설에 쳐박아야 할 정도로 급박한 상황이면 이미 게임이 터진거임. 기술자 그만 죽여


공학용 자동기게 - 목재 50, 철 30, GOAT of GOAT 모두 자동기계 앞에 엎드려 경배하라. 연구소 24시간 가동을 가능하게 해주고 공장 24시간 가동으로 자동기계 뽑게 해주는 갓갓갓 갓갓갓갓, 무조건해라



5티어


정찰대 썰매 동력화 - 목재 120, 철 80, 정찰대 속도 50% 추가 증가. 전초기지랑 속도가 똑같아짐. 좆무위키에는 별로라고 써 있지만 그건 다른 업글을 제때 못 마쳐서 이걸 업글 할 시간이 없거나 이상한거 업글해서 그런거고 뉴홈, 피난민, 방주, 가리지 않고 효율적이다.


이동속도 뿐만 아니라 복귀속도까지 올려주기 때문에 이미 출발한 탐험대 하나로 모든 탐험거점을 다 돌 수 있음. 뉴홈은 테슬라시티를 빨리 들어가는게 중요하기 때문에 2팀이 중요하지만, 나머지 시나리오는 전초기지도 뉴홈에 비해 별로고 탐험대를 초반에 2팀 이상 굴릴 여유가 없기 때문에 2팀 굴릴 여유가 될 때 쯤에는 이거 찍어주면 끝임. 개인적으로 강추한다


자동기계 재설계 - 목재 120, 철 80, 쓰레기 2, 할인율이 높다는거에 홀려서 이딴거 찍다간 연구소가 20개라도 모자란다. 찍지말자


자동기계 집적화 3 - 목재 120, 철 80, 무난하게 좋은 마지막 집적화 연구. 경우에 따라 이걸 스킵하는 방법도 있다. 기술자가 차고 넘치는 시나리오에선 굳이 안 찍을 이유가 없는 기술


의료용 자동기계 집적화 - 목재 120, 철 80, 쓰레기 2, 이거 찍을 때 쯤이면 목적법 찍고 선전탑이든 성소든 굴리고 있을 텐데 이걸 찍을 바에야 장기 이식을 찍고 만다. 장례식 찍은 사람은 한번 정도는 고민해볼 만 함. 보통 이거 찍으려면 이벤트로 증기심 하나 내고 의료용 자동기계 찍은 다음에 이거 찍는게 효율적이다. 그게 아니라면 걍 무시하면 됨. 과잉수용+장기이식이면 환자 200명도 진료소만으로 커버 가능하고 병원 3개 지으면 300명도 가능하다. 선전부, 성소, 아동보호소-의료 등등 보너스 받는 부분들을 생각하면 찍을 이유가 없음






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자원


0티어


수집 속도 향상 - 목재 10, 0티어 GOAT, 0티어 스킬 중에 이만한 스킬은 중계기 정도 뿐임. 노천 자원 뿐만 아니라 수집소 효율도 떡상시켜 주기 때문에 석탄 채집할 때 매우 효율적으로 변한다. 광산 따위가 시추기에 비빌 수 없는 이유. 하지만 극 초반엔 제재소나 열기구가 더 중요하기 때문에 후순위로 밀리고 초중반 정도에 단열화, 효율 수집이랑 같이 찍는 편임


석탄 시추기 - 목재 10, 석탄 생산 GOAT, 광산 따위와는 비빌 수 없는 시추 능력으로 인력만 충분하다면 상당한 양의 석탄을 미리 저장해 둘 수 있다. 난방도 힘들고 크기는 존나 큰 광산 따위를 굴릴 바에야 중계기 하나에 시추기 2대, 수집소 4대 깔면 중계기 1대는 우스울 정도의 석탄이 모임. 대신 인력이 2배로 든다


제재소 - 목재 10, 목재 생산 GOAT, 연구 비용 10, 건설 비용 10으로 지을 수 있어서 초반 목재 수급에 결정적인 역할을 한다. 막가는 뉴홈보다 생산량이 많았던거 같은데 시나리오마다 채집량이 다름. 부수고 짓고 다시 부수고 짓고 하는게 이상하게 느껴질 수 있는데 1대~2대밖에 못 짓고 스팀코어 먹는 천공기보다 난 애가 더 좋은거 같다. 물론 천공기도 필요하긴 함


제철소 - 목재 10, 이거 없으면 노천자원으로 구할 수 있는 철 말고는 철을 수급 할 방법이 없다. 성능은 별로지만 철 수급처가 여기밖에 없어서 눈물을 머금고 올림. 여기저기 지을 수 있어서 편한 제재소와 달리 애는 천공기 짓듯이 어쩔 수 없이 짓는 느낌이 많다. 하지만 어쩔 도리가 없으니 걍 올려야함




1티



자원 저장고 업그레이드 - 목재 20, 철 10, 별로임. 초반에 자원이 남는건 빌드가 잘못됐다는 뜻이기 때문에 찍을 이유가 없고 후반에도 자원 저장고를 늘리면 그만이라 이만한 계륵이 없다. 하지만 용량을 50%나 증가시켜주는건 분명한 이점이고 심시티 하기도 편하기 때문에 후반에 자원 쌓을 때나 진료소, 중계기 일시정지로 자원 보관하기 귀찮을 때 찍음.


석탄 광산 - 목재 20, 철 10, 쓰레기 그 자체. 생산량이 고작 시추기+수집소 1개 분량인데 귀중한 증기심을 퍼먹음. 이거 쓸려면 온실을 포기해야 한다는 점에서 인력 수급이 쉬운 뉴홈, 피난민, 윈터홈에서는 쓰레기 그 이상도 이하도 아니다. 심지어 방주에서는 애 쓰느니 자동기계를 한대 더 뽑아야 해서 개인적으로 방주에서도 쓰레기 같음. 광산 거리도 멀어서 건설 동선이 그 어떤 시나리오보다 중요한 방주에선 특히나 쓸 이유가 1도 없다. 그냥 쓰레기임


숯가마 - 목재 20 철 10, 계륵에서 쓰레기 내려가는 부근에 딱 걸쳐져 있는 연구. 쓰레기라고 하기엔 남는 목재를 석탄으로 바꿔주는건 이점이라서 애매하고 계륵이라기엔 목재-석탄 비율이 1:3밖에 안됨. 1:4만 됐어도 수집소고 시추기고 다 발라버릴 강력한 석탄 생산 뉴 메타를 실현했겠지만 밸런스 면에서 너프되서 나온 것 같음. 천공기랑 조합이 좋지만 천공기도 애도 후반에 연구하기 때문에 초반 우선순위는 낮다


제재소 업그레이드 - 철 10, 계륵이긴 하지만 추천. 특히 피난민 시나리오에서 좋은게 아동 노동을 찍을 경우 제재소에 투입하면 사고가 나는데 이거 찍으면 노동자만 넣어서 굴릴 수 있어서 굳이 식량 2배를 하지 않아도 되므로 노동자의 몸값을 올려줄 수 있음. 이 다음인 제재소 확장 범위가 더 좋긴 한데 이걸 올려야 찍을 수 있으니 찍긴 찍어야함


천공기 - 목재 20, 철 10, 제재소로 캘 나무가 말라붙고 나면 갑자기 몸값이 떡상하는 기술. 하지만 나무가 말라붙을 때 쯤이면 시나리오가 끝나갈 시점이기 때문에 막 쓰지만 않는다면 이걸 쓸 일은 거의 없음. 전초기지로 나무 수급할 수 있는 시나리오에서는 말할 것도 없고. 다만 방주는 필수다. 사람이 없어서 자동기계 뽑을 목재를 초반에 모으기가 힘든데 이거 하나 지으면 남는 증기심도 써먹을 수 있으면서 나무 생산량도 극대화 시켜준다. 온실과 함께 증기심 값을 하는 유이한 건물




2티어


수집소 단열화 - 목재 30, 철 20, 좋긴 한데 우선순위는 밀리는 편. 어차피 중계기만 잘 깔아주고 발전기만 잘 틀어주면 단열 문제가 생길 일이 없어서 4단+과부하로도 커버가 안되는 70도 구간부터 쓸모가 생기기 시작하는 연구임. 괜히 중계기 안 깔고 단열화나 난방기만으로 버티려고 하는건 자기 심시티 실패를 건물로 미루려는 미련한 짓이다


대형 자원 창고 - 목재 30, 철 20, 크기에 비해 보관량도 거의 같고 자원창고 짓는데도 자원은 있는대로 쳐먹는 주제에 창고 업그레이드도 추가로 없음. 연구 하는게 아깝다. 무한모드에선 창고 기능 전환하고 싶은데 기본 창고는 클릭하기 힘든걸 방지하려고 연구할 수도 있음.


증기식 석탄 시추기 - 목재 30, 철 20, 2티어 석탄 GOAT. 급수기 업그레이드까지 하면 생산량이 개량형 석탄광산이 개량형 따위가 되는 수준이 된다. 꼭 연구해주자


석탄 채굴 최적화 - 목재 30, 철 20, 석탄 광산이 쓰레기인 이유 중 하나가 여기있다. 연구 테크 하나 잡아먹으면서 생산량은 고작 10% 밖에 안 늘려줌.


숯가마 온도 조절기 - 목재 30, 철 20, 아까 1:4가 되면 강력한 목재 생산시설이 될거라고 했는데 하필 2티어에 증기식 석탄 시추기랑 같이 있어서 빛이 바래는 연구. 숯가마 쓸 거면 필수임


증기식 제재소 - 목재 30, 쓰레기. 제재소는 값싼맛에 쓰는건데 비싼 돈 주고 철테 둘러치고 부수고 건설해서 나무를 빨리 캐봐야 어차피 또 옮겨야 한다. 건설하라고 노동자 보내는 시간이 아깝다. 연구하지 말자


증기식 제철소 - 목재 30 , 이걸 연구하고 나면 기본 제철소가 병신처럼 느껴진다. 자동기계를 주로 사용하거나 드레드노트에 철이 어마무시하게 필요한 윈터홈에선 굉장히 우선순위가 높은 건물이지만 다른 시나리오에선 그렇게까지 우선도가 높진 않음. 하지만 위치도 1티어가 아니라 2티어라서 굉장히 빠르지도 늦지도 않은 애매한 위치이기 때문에 엔간해선 해주고 개량형으로 넘어가던가, 아니면 그냥 안 올리던가 하게 된다


3티어


효율적인 수집 - 목재 40, 철 25, 증기식 석탄 시추기와 시너지를 일으키는 필수 연구. 이거 하면 수집소 4개로 증기식 석탄 시추기 1대가 커버되고, 급수기를 연구하면 1개를 더 건설해야 시추량과 생산량이 거의 맞는다. 다만 심시티적인 문제로 어차피 붙여 지을거기 때문에 시추기에 남은 석탄 양을 보면서 수집소 생산량은 적절히 조절해주는게 포인트. 어쨌든 빠른게 좋으니 해줘야한다


증기식 석탄 광산 - 목재 40, 철 25, 일단 석탄광산을 쓰기로 했다면 필수로 해줘야 하는 연구. 기본 석탄 광산에 비해 채굴 석탄량이 2.5배나 뛰기 때문에 증기심 1개 더 쓰는게 전혀 아깝지 않다. 여기에 질서테크로 감독관과 선전탑, 연장근무까지 들어가면 어마어마한 생산력을 보여줌. 물론 그건 수집소나 시추기도 동일하다


숯가마 송풍기 - 목재 40, 철 25, 확실한 쓰레기. 숯가마의 생산속도가 증가하지 소모량이 줄어드는게 아니다. 어차피 목재가 없으면 숯가마를 못 돌리기 때문에 의미가 없는 연구다.


증기식 천공기 - 철 25, 일반 천공기는 쓸만하지만 애는 계륵임. 쓸거라면 바로 다음 개량형 천공기를 뚫어야 하는데 개도 계륵이다. 목재가 이렇게 많이 필요한 시나리오는 거의 없다. 무한모드에서나 할만한 연구




4티어


수집소 단열화 2 - 목재 50, 철 30, 무난한 수집소 단열화 업그레이드. 석탄이 모자라면 폭풍 중에도 수집소를 돌려야 하니 필수임. 아니라도 애들 노는게 아니꼬운데 환자 만들기 싫다면 찍어줘야 한다. 안 그러면 매우추움 띄우고 팔다리 절단됨


석탄 채굴 합리화 - 목재 50, 철 30, 이름과 달리 전혀 합리적이지 않은 연구. 4티어인데 2티어랑 똑같이 10% 올려줌. 25%만 됐어도 선광산 테크를 진지하게 고민 해 봤을텐데 아쉽다


제재소 범위 확대 - 목재 50, 철 30, 제재소를 많이 쓴다면 거의 필수 연구. 방주에선 굉장히 쓸만한 연구지만 나머지 시나리오는 계륵이다. 애 때문에 증기식 제재소를 쓸 이유가 거의 없다. 그냥 제재소 깔아놓고 노동자 박은 다음 난방기 켜고 잊어버리면 목재가 들어오는데 굳이 증기식 깔아서 자원창고 더 늘릴 필요가 없음


개량형 제철소 - 목재 50, 철 생산 GOAT. 초반 테크의 거의 필수 연구라고 해도 과언이 아니다. 철 생산지가 노천자원, 전초기지 빼면 애 밖에 없는데 4티어 차분기관 뚫자마자 애를 찍어야 초반 철 부족을 해소하고 연구소나 수집소 등 철 먹는 건물들을 부담없이 지을 수 있음. 자원저장고나 중계기도 동일. 뭣보다 자동기계 뽑을 철 절대적으로 모자랄 텐데 애를 찍어놔야 자동기계를 숨풍숨풍 뽑아낼 수 있다. 생산량이 일반의 3.2배, 증기식의 2배나 되기 때문에 초반에 온실이랑 제철소 연구했으면 바로 애 연구하고 공장 찍고 자동기계 뽑는게 뉴홈 편하게 하는 길이다. 4티어 중에서 가장 중요한 기술이고 시나리오 가리지 않고 중요한 연구.




5티어


석탄 시추기 급수기 - 목재 60, 철 35. 증기식 석탄 시추기의 시추량을 15%나 올려주는 업그레이드. 수집소를 하나 더 붙이게 해주긴 하는데...이거 안해도 증기식 석탄 시추기 3대에 수집소 9대만 붙이고 연장근무, 감독관만 돌려도 석탄이 썩어넘치게 나오므로 굳이 할 필요는 없는 연구. 사람은 없는데 석탄이 많이 필요한 방주 같은 사니라오에선 쓸만하다


개량형 석탄 광산 - 목재 60, 철 35. 일반의 3.75배, 증기식의 1.5배지만 증기심을 3개나 쳐먹는다는 점이 발목을 잡을 뿐더러 순수 시추량만 보면 증기식 시추기에 압도적으로 발린다. 수집소는 아동도 들어가고 아동노동을 안 찍어도 시추기에 사람 적게 넣고 수집소에 많이 넣으면 상관 없기 때문에 거의 안 쓴다. 하지만 심시티가 어려운 유저나 건물이 너무 많이 필요해 시추기 지을 공간이 없으면 자동기계를 희생해서 만들 수도 있다. 인력 효율보다 공간 효율이 더 눈에 띄는 업그레이드


개량형 천공기 - 철 35, 후반에 나오기 때문인지 일반이나 증기식과는 차원을 달리하는 생산량이지만, 증기심을 3개나 먹는데다가 후반 기술이라는게 문제임. 나무가 많이 필요한 시나리오는 그만큼 전초기지나 다른 수단이 있고, 나무가 별로 안 필요한 시나리오는 애를 연구할 필요가 없는 경우가 많다. 심지어 방주조차도 땅바닥에 널린 나무들 제재소 짓고 자동기계로 채굴하면 땡임. 다만 방주 극한에서는 석탄이랑 식량 소모량이 늘어나기 때문에 제재소에 투입할 자동기계가 모자란데 연구해서 연구할게 없는 경우가 있다. 그때 이거 연구하고 돌리면 좋음



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식량, 의료 및 주거




0티어


사냥꾼의 장비 - 필수. 사냥단 안 쓰고 식량 수급하는건 도전과제 깰 때나 하는 짓이다. 그거 깨고 싶으면 걍 방주를 깨라




1티어


온실 - 목재 20, 철 10. 식량 생산 GOAT 초반 식량을 책임지는 주 건물임. 생산량이 선 온실 빌드가 괜히 나온게 아니다. 하루 10시간 돌릴 시 생산량이 24로

사냥단과 거의 동일한데 감독관, 연장근무, 선전탑 전부 다 받는다. 안전 근무지역이라 아동도 넣을 수 있어서 아동노동 찍는 경우랑도 조합이 좋음. 시작하자마자 비싼 목재 50 들여서 제도판 찍는 이유가 이거 때문이다. 피난민에선 필수고, 뉴홈은 선택. 방주는 이거 없으면 굶어죽어야 한다.


진료소 업그레이드 - 목재 20, 철 10. 진료소의 효율을 10% 정도 늘려주는데 장기이식과 합치면 30% 효율, 선전탑과 아동보호소 효과까지 합쳐지면 병원이 필요 없는 수준이 된다. 물론 병원 선행 기술이기 때문에 어쩔 수 없이 찍게 될 수도 있지만 그런만큼 더더욱 필수인 연구


합숙소 - 목재 20, 철 10. 비교적 계륵이지만 방주, 피난민에선 이만한 기술이 없다. 방주는 기술자가 1명이라도 환자가 되서 놀면 안되기 때문이고 피난민은 온도 하락이 뉴홈보다 빨라서 이거만 지어도 석탄 수요를 크게 낮출 수 있다. 대신 이걸 지을 목재와 철이 필요한데 석탄 캐는거에 비하면 새발의 피다. 증기식 석탄 시추기에 수집소 업글까지 끝내고 나면 빛이 바래는 연구지만 환자 발생률을 근본부터 낮출 수 있다는게 장점. 특히 60도 구간에서 하루 종일 4단으로 틀 수도 없고 과부하에 의존하기 힘들 때 지으면 좋음.


물론 난 그냥 빌드를 세밀하게 짜서 석탄 모자라지 않게 하고 주택 재설계 끝날때까지 텐트에서 산다




2티어


온실 단열화 - 목재 30, 철 20, 계륵. 쓰레기라기엔 온실 크기가 커서 중계기 효율이 낭비되기 때문에 필요하긴 한데 좋다기엔 이거 안하면 난방기 연구를 더 해야 되기 때문에 조삼모사가 됨. 일단 난 안하는 연구


사냥 전술 - 사냥단 GOAT. 냥꾼 막사의 효율을 급증시켜주는 개사기 연구. 물론 바로 다음에 사냥단을 가기 때문에 빛이 바랠 수도 있지만 사냥단 짓는데 철이 많이 들어간다는 점을 생각하면 목재 20짜리 건물로 사람 10명 넣어서 식량 32개를 캐올 수 있게 되는 장점이 있다. 다만 이거만 찍고 비행 사냥꾼을 안 가기엔 어차피 이거 찍을 때 쯤엔 개량형 제철소를 찍었을 거기 때문에 안 찍을 이유는 딱히 없다. 단지 15명으로 날음식 24개 캐오나 10명으로 날음식 16개 캐오나 똑같이 인력비는 3.2라서 연구 안 할 이유가 없어서 할 뿐. 육식 도전과제를 깰 거라면 전초기지보다 먼저 해야 굶어죽지 않는다


비행 사냥꾼 - 목재 30, 철 20. 사냥단 굴릴 거라면 필수인 연구. 이거만 해도 식량 채굴 인력비가 명당 4.8로 뜀. 노동자 10명이 48명의 식량을 책임질 수 있다는 말. 다만 건설에 철이 상당히 들어가기 때문에 제철소보다 먼저 할 필요는 없다


의료시설 단열처리 - 목재 30, 철 20. 선행 기술이 진료소 개선이라 그렇지 충분히 좋은 연구다. 의료시설은 단열에 민감하고, 기술자는 환자가 되면 안되기 때문에 굳이 난방을 세게 틀지 않아도 될 상황에서 어쩔 수 없이 난방기를 켜거나 발전기를 세게 틀어야 하는 상황을 줄여줌. 모든 건물이 죄다 쌀쌀함이어도 애는 쌀쌀함이면 안된다.


병원 - 목재 30, 철 20. 환자 진료 GOAT....인데 사실 계륵이다. 일단 진료소의 2배 효율인건 좋은데 크기가 진료소 3.5배라서 이거 쓸 바엔 그냥 진료소를 여러대 짓고 환자가 많이 안 나오게 하는게 차라리 낫다. 어쩔 수 없이 환자가 폭풍같이 늘어날 수 밖에 없는 무한 건축가나 사람이 없어서 치료할 사람도 없는 방주에선 쓸모가 있을지 몰라도 나머지 시나리오에선 그닥 효과적이지 못하다. 피난민조차도 딱히 필요가 없는 연구


라고 할 줄 알았겠지만 병원의 진가는 중환자를 아무 위험 없이 치료할 수 있다는 매우 큰 장점이 있다. 괜히 증기심을 퍼먹는게 아니다. 연명치료 테크를 탈 경우 병원은 필수임. 안하면 중환자가 요양원에 갇혀있다가 밥 먹으러 나오는 순간 사망할 수도 있다. 선전탑과 아동보호소 효과도 진료소와 동일하게 둘다 받는다는게 포인트. 하지만 많이 짓는건 효율이 떨어진다. 1개만 짓고 나머지 환자는 진료소에서 더 악화되지 않게 케어만 해주고 큰 병원 가서 진료받는 느낌으로 해주면 기술자도 덜 쓰고 환자도 치료할 수 있고 일석이조다


근데 필수는 아님. ㅎ


취사장 단열화 - 목재 30, 철 20. 온실 단열화랑 비슷한 위치에 있지만 애는 더 안 좋음. 애는 크기도 작고 많이 필요하지도 않아서 굳이 단열화까지 할 필요도 없고 폭풍 대비는 폭풍 오기전에 날음식 식량으로 만들어서 창고에 쳐박아버리고 창고 전환하면 그만이라 진짜 쓸모가 없음




3티어


산업용 온실 - 목재 40, 철 25. 호불호가 많이 갈리겠지만 난 불호쪽. 하지만 분명히 이점도 많다.


우선 증기심을 하나 더 먹는다는걸 빼면 생산량 자체는 격납고 2개 수준이고, 온실 종자까지 연구하면 55.2로 격납고의 2.3배임. 하지만 격납고도 비행장비라는 추가 업그레이드가 있고, 난방이 거의 필요 없는 격납고와 달리 온실은 난방이 필수이기 때문에 중계기로 인한 석탄 소모를 무시할 수 없음. 게다가 증기심도 들어가서 많이 짓지도 못하고 격납고 다음 티어라 이거 활용할 때 쯤이면 이미 식량문제는 격납고로 대체되었을 가능성이 높다.


하지만 방주나 무한모드에선 상황이 달라지는데 방주는 노동자도 없지만 사람 자체가 모자라서 만약 사냥단에 기술자를 보낼 수 있었어도 이거 돌렸을 거고 무한모드에선 무작위 위험을 켜면 확률적으로 사냥단 생산량이 30%로 급감하는 이벤트가 떠서 어쩔 수 없이 번갈아가면서 써야한다. 피난민에서도 귀족 공약 대비로 이거 지어주는 공약 해주면 간단하고 좋음. 하지만 전체 효율로 보면 기술자가 모자란 시나리오는 많아도 노동자가 모자란 시나리오는 방주 빼곤 없고 무한모드에서조차 노동자가 모자랄 일이 없으니 효율이 떨어짐.


애초에 식량 자체가 사람을 많이 투입하면 투입 할 수록 게임이 어려워지는 주요 원인이다. 그래서 식량버그 걸리면 치명적인거임. 날음식 버그 많이 쓰면 식량버그 같이 걸리니까 밥은 제때제때 주자



병원 기계화 - 목재 40, 철 25, 병원 쓴다는 가정하에 필수 연구. 안 그래도 기술자 한명 한명이 소중한 이 게임에서 5명이나 놀게 하고 있을 여력은 없음. 선병원 메타 (소위 리저렉션 메타)에선 병원 검진표보다 먼저 해야되는게 이거임. 과잉수용에 각종 버프까지 겹치면 기술자 5명으로 하루에 환자 50명을 치료하는 기적을 보여준다. 물론 병원 검진표도 같이 쓴다는 가정하에 ㅇㅇ


주택 - 목재 40, 철 25. 합숙소는 계륵이지만 애는 필수다. 왜냐면 쓸거면 진짜 필요하고 아예 안 쓸거면 합숙소 조차도 필요가 없기 때문임. 쓰는 경우는 그냥 평범하게 플레이 하려고 하는 경우. 안 쓰는 경우는 런던보다 나쁜데 도전과제를 해야 하거나 컨셉플을 하려는 경우. 합숙소에 비해 단열화 연구도 있고, 재설계로 건설 비용도 줄일 수 있다. 특히 단열화 연구가 있다는게 최대 강점임. 물론 석탄 절약용으로 쓰기엔 과부하나 다른 연구에 비해 우선순위가 밀리지만, 윈터홈 같이 발전기가 맛 가는 시나리오나 뉴홈처럼 150도까지 떨어지는 극한의 폭풍 직전에 참피들이 버틸 수 있는 든든한 집이 되어준다. 근데 그때쯤이면 엔딩임 ㅎ




4티어


온실 단열화 2 - 목재 50, 철 30. 쓰레기. 두번 말하면 입 아프다


사냥꾼의 비행장비 - 목재 50, 철 30. 필수 그 잡채. 비행 사냥단의 날음식 생산량이 1.5배~1.7배 증가한다. 이거 연구하면 극한 기준으로 사냥꾼 1명당 7.8명의 식량을 책임질 수 있다. 비행 사냥단 5개 = 390명의 1일치 식량 이라는 말임. 이거까지 연구가 끝나면 온실이 쓰레기가 된다. 윈터홈은 거진 필수.


병원 검진표 - 목재 50, 철 30. 병원의 치료속도를 15% 올려준다. 진료소 업그레이드랑 비슷한 업그레이드. 병원을 쓸 거라면 풀업하고 쓰자. 증기심 1개 효율은 증기심이 적을 수록 좋음.


주택 재설계 - 목재 50, 철 30. 방주 빼고 필수 연구. 주택을 쓸 거라면 무조건 해야한다. 기본 주택 가격은 (목재 35, 철 25) 인데 이거 하면 (목재 25, 철 15)로 합숙소랑 목재랑 철이 5 밖에 차이가 안 난다. 10개를 지으면 100개를 절약할 수 있고 50개를 지으면 500개를 절약할 수 있다. 무시하면 안되는게 목재랑 철 500이라는 숫자는 쉽게 모을 수 있는 양이 아니다. 엥? 난 그거 하루이틀이면 모으는데? 라고 하는 사람은 생산시설 너무 많이 지은거다. 그러다 석탄식량 오링나도 난 책임 안짐




5티어


온실 종자 선별 - 목재 120, 철 80. 온실 쓸거라면 필수. 어차피 산업용 온실을 연구해야 연구할 수 있기 때문에 필수로 넣음. 연구 비용이 비싸기 때문에 방주로 하는 경우 미리 자동기계를 부수던가 해서 자원을 모아놓자


의료시설 단열화 2 - 목재 120, 철 80. 의료시설 온도는 높을 수록 좋지만, 솔직히 뉴홈 말고 2까지 연구할 필요는 딱히 없음. 난방 안되는 윈터홈은 난방기 3렙을 찍거나 이걸 찍거나 둘중 하나지만 석탄이 모자란 경우는 거의 없어서 다른 난방 필요한 곳 돌려주기 위해 난방기를 가는게 낫다. 뉴홈은 선넘은 150도도 아니고 그 아래 120도에서 난방 안되서 터질 수 있기 때문에 꼭 찍어주자.


주택 단열화 - 목재 120, 철 80. 난방 GOAT. 이거까지 연구하면 난방4+과부하2+단열4로 110도까지 살만함으로 버티기 가능. 120도에서도 쌀쌀함으로 버틸 수 있고 과부하를 안 틀면 매우 추움이라 중환자가 나오지만 혹한이 안 뜨기 때문에 동사까지 가진 않는다.






티어별 평가


1티어 제도판

- 목재 50. 온실, 천공기 등 증기심 1 따리 가성비 건물이 모여있는 티어. 이 둘을 제외하면 딱히 눈에 띄는 연구는 없음. 출력 업그레이드는 당연히 해야 하는거고


2티어 제도기

- 목재 75, 철 25. 난방에선 과부하 연결기, 탐험에선 전초기지와 공장, 자원에선 증기식 제철소, 의식주에선 사냥 전술, 비행 사냥꾼, 병원 정도가 쓸만하다. 그 밖에 다른 기술들도 초반에 쓰기 좋은 기술들이 많아서 차분기관 연구 후 4티어, 5티어 필수기술 연구 다 하고나면 애네부터 연구 하게 됨


3티어 기계식 계산기

- 목재 100, 철 50. 프펑 최고의 JOAT 기술들이 모여있는곳. 주택 빼고 죄다 계륵 아니면 쓰레기거나 출력 업그레이드, 집적화처럼 나중에 해도 되는것들이다. 그러면서 자원은 더럽게 많이 쳐먹고 차분기관 갈라면 무조건 해야함. 바로 스킵하자


4티어 차분기관

- 목재 125, 철 75. 자원은 겁나게 많이 쳐먹지만 그만큼 빨리 뚫으면 좋은 기술들이 많은 곳. 일단 개량형 제철소가 GOAT고 중계기 효율, 공학용 자동기계, 사냥꾼의 비행 장비 등 GOAT 기술들로 도배되어 있다. 대신 그만큼 비싸고 오래 걸리니깐 자원은 빨리 모으자


5티어 시제품 자동 생성기

- 목재 150, 철 100. 역대급 자원 소모와 역대급 연구 시간으로 고통받게 하는 기술들이 낭자해있다. 안전용 보조관 때문에 안 뚫기도 뭐함. 안전용 보조관만 뚫고 후반까지 쳐다도 보지 않는 티어임.




일부 기술은 개인차가 있을 수 있음. 이건 공략 쓴 사람의 주관이니 참고만 하셈


다음은 법안 요약으로 돌아오겠음 그럼 이만



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