디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[정보] 초보자를 위한 폭격기 운용 세부 이론 - 지상 목표물 편 -

Sennheiser갤로그로 이동합니다. 2019.02.19 01:03:42
조회 1328 추천 11 댓글 9
														



이번 편은 기초적인 내용을 다룰 건데, 읽다보면 '이런 것까지 알려줄 필요가 있나' 라는 생각이 들 수도 있음.

하지만 생각 외로 가볍게 생각하다보니 나중에 제대로 폭격이 안 되었을 때 왜 실패했는지 몰라서 질문을 하는 경우도 있었기 때문에

이번에 설명을 하고자 함.


1. 미니 베이스의 종류와 피격 범위


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90376fe43b50efdaccea919fe26cbd03b3142a040dad00854fa621b08c365fdd8cadba2b741

보통 폭격기를 처음 타는 사람이라고 하더라도 저 빨간색 마커에 맞춰서 폭탄을 떨어뜨리면 되겠다는 생각을 할 거임.

문제는 저 빨간색 마커 지점부터 폭탄을 떨구다가 미스가 발생하는 경우가 많다는 것임.



viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90376fe43b50efdaccea919fe26cbd03b3142a040dad00854fa394d099139f88d9edba2b716

이게 흔히 여러 맵에서 볼 수 있는 베이스 종류 중 하나인데 내가 쳐놓은 빨간색 사각형은 베이스의 전체 피격 범위임.

낮은 TNT 당량의 폭탄을 떨궈야 할 때 마커에 맞춰서 분명 폭탄을 떨궜는데 미스가 나는 이유는 저 베이스의 피격 범위에서 벗어나서 폭탄이 터졌기 때문에 미스가 발생한 것임.


그러면 낮은 TNT 당량의 폭탄은 어떻게 떨궈야 하냐?



이 영상은 500파운드 기준으로 찍은 건데 나중에 B-29 탈 사람들은 알아두는 편이 좋음.
B-29가 선택할 수 있는 폭장이 1000파운드 18개와 500 파운드 40개인데 보통 폭장량이 많은 편을 선호하는 사람들은 500파운드 쪽을 고를 거임.
해당 BR이 6.3이기 때문에 베이스를 파괴하려면 500파운드 7개가 필요함.



viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90376fe43b50efdaccea95dac75acd03e3543a04bff8701351e59d680bf710b12cd


그러면 이렇게 7개를 베이스 끝에서부터 차례대로 폭탄 투하키를 빠르게 눌러서 폭탄을 떨어뜨려줘야 함.

가끔 개별로 떨어뜨리는게 귀찮다고 연속 투하 키 누르다가 폭탄을 낭비하는 경우도 있기 때문에 가급적이면 개별로 떨어뜨리는 편이 좋음.


이것 외에도 제트 폭격기로 폭격을 하는데 미스가 나는 경우, 그리고 주익 폭장에서 기내 폭장으로 전환 될 때 조준점이 달려져서 미스가 나는 경우가 발생하는데

제트 폭격기의 경우에는 주익에서 한 번에 2개씩 떨구는 폭탄의 미스는 나지 않다가 1개씩 떨구는 기내 폭장일 때 미스가 나는 경우가 많음.

이것은 폭탄도 투사체이기 때문에 기체가 받는 관성을 폭탄도 똑같이 받아서인데 속도가 굉장히 빠를 경우(800km 이상),

그리고 조준점 진행이 직선이 아닌 대각선인 경우에 조준점에 맞게 폭탄을 떨구더라도 조준점에 한참 벗어난 곳에 폭탄이 떨어지는 상황이 발생하는 것임.

이에 대해서 추천하는 방법은 조준선과 마커를 일직선으로 맞추고 에어브레이크를 활용해서 감속 하는 것임.

900km의 속도로 마커 근처에서 에어브레이크를 사용하면 감속으로 조준점이 뒤로 밀리는 듯한 느낌이 들게 되는데 그 때의 속도가 대략 700~600 이하 정도가 됨. 그럴 때에 폭탄 투하를 하면 굉장히 정확하게 폭탄을 떨어뜨릴 수 있게 되니 미스가 발생하지 않게 됨. 폭장 전환으로 조준점이 바뀌는 경우는, 보통 주익에 달린 폭탄을 먼저 떨구고 그 다음 폭탄 랙을 열어 폭탄 투하를 하는데 이 폭탄 랙이 열리는 시점에서 조준점이 다시 뒤로 밀리게 되어있기 때문에 주익 폭장을 베이스 피격 범위 가장 끝 부분에서 빠르게 떨궈서 폭탄 랙을 빠르게 여는 것이 중요하다고 할 수 있음.

B-17G 같은 경우엔 특이하게 주익 폭장이 1개씩 개별로 떨어지고 기내 폭장의 조준 시점이 주익 폭장 조준 시점을 그대로 이어받기 때문에 타이밍 잡기가 굉장히 어려울 수 있음. 때문에 베이스의 피격 시작 범위부터 빠르게 폭탄을 떨구는 플레이가 매우 중요함.


그런데 구름에 가려서 베이스의 피격 시작 범위를 볼 수가 없는 경우에는 어떻게 하냐?

마지막 두 발이 미스가 난 듯 싶지만 사용자 지정 전투가 이상하게 난이도를 리얼리스틱으로 지정해도 체력을 아케이드의 것을 가져와서

베이스 체력이 많은데, 베이스에 들어간 폭격 톤수는 0.83이라 리얼리스틱 기준으로 베이스가 파괴된 것이 맞음.


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90376fe43b50efdaccea95dac75acd03e3543a04bffd25e354e0f86d7bf710b12cd


이렇게 마커를 의식하지말고 피격 범위를 머릿 속에 그린 뒤에 떨어뜨리는 것이 좋음.

베이스의 피격 범위가 꼭 건물 모델링에 한정된 것이 아니라 그 주변부도 포함이기 때문에 피격범위가 넓지만 마커 표시부터 떨어뜨릴 경우 폭탄의 절반이 피격 범위에 벗어난 곳에 떨어지기 때문에 떨어뜨려야 할 폭탄 수가 많으면 피격 시작 범위부터 투하해줘야 미스가 나지 않음.


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90376fe43b50efdaccea919fe26cbd03b3142a040dad00854fa6c1f069760f888c8dba2b729


그런데 휘르트겐처럼 베이스가 마커에서 벗어나 있는 경우는 굉장히 골치가 아픔. 맵 정 중앙 안쪽의 베이스를 제외하고는 모두 이렇게 마커가

베이스에서 벗어나있는 상태이니 구름으로 가려져있는 상태라면 위험하더라도 구름 아래로 내려와야 할 것임.


이외에 다른 형태의 베이스들도 살펴보자.


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90376fe43b50efdaccea919fe26cbd03b3142a040dad00854fa694e029365fb8599dba2b716

이 타입의 베이스는 주로 독일 지역 쪽을 구현한 맵에서 볼 수 있는데 피격 범위는 위의 첫번째 타입의 베이스와 비슷함.


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90376fe43b50efdaccea919fe26cbd03b3142a040dad00854fa3e1e539165f28d99dba2b7e6

이 타입의 베이스는 연합군과 소련군이 싸우는 대체 역사 쪽 베를린 맵에서 나오는데 텐트같은 건물 모델링 때문에 피격 범위를 판단하기가 쉽지 않은 편임.

그런데 매우 신기하게 이 타입의 베이스는 피격 범위가 다른 베이스들에 비해서 굉장히 넓은 편에 속함.


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90376fe43b50efdaccea919fe26cbd03b3142a040dad00854fa631955c263fc85ccdba2b775

이렇게 참호 근처에 폭탄을 떨궜는데 데미지가 들어간 것을 볼 수 있음.


2. 비행장의 피격 범위


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90377fe43e18836ae0015d81c4285726cc8cd337473c726b18346f5974427d1273a8c6adc88

viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90377fe43e18836ae0015d81c4285726cc8cd337473c726b18313f79311268f703c8c6adc36

비행장의 리얼리스틱 배틀에서의 대략적인 피격 범위는 짤들과 같음.

시뮬레이션 배틀에서는 비행장의 각 건물들의 파괴 상태에 따라서 데미지가 책정된다고 하는데, 리얼리스틱에서는 활주로가 기준점임.

때문에 B-29나 Tu-4처럼 투하해야 될 폭탄이 많은 폭격기 플레이어들이 활주로에 기체를 일직선으로 맞추고 융단폭격을 하는 경우를 볼 수도 있을텐데

이것이 그 이유임. 그렇다고 활주로 전체에 데미지가 들어가는 것은 아니고 활주로의 이륙 지점 부분은 피격 범위가 아니기 때문에 폭탄을 낭비하지말고

숫자 마커에서 가까운 지점에서 폭탄을 떨구는 편이 미스를 예방하는 지름길임.



3. 항공모함 등 지상 AI 유닛들


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90377fe43e18836ae0015d81c4285726cc8cd337473c726b18310f5c21670d1223f8c6adc38

항공모함은 생각하기에 따라서 쉬운 목표물이 될 수 있고 반대로 어려운 목표물도 될 수 있는데 확실한 것은 항공모함들은 느리게나마 움직이기 때문에

절대 조준점 그대로 폭탄을 맞지 않음. 따라서 항공모함의 동선에 일직선으로 맞춘 상태에서 항공모함의 뱃머리 부분에 맞춰 폭탄을 떨궈야 격침시킬 수 있음.

팁은 영상에 나와있는 그대로 함대의 뒷 부분으로 돌아서 항공모함에 어느정도 근접한 상태에서 폭탄을 떨구는 것.

격침에 필요한 폭탄 갯수는 인터넷에 돌고 있는 지상 타겟 표들이 전부 엉터리여서 한 번 조사를 해봐야겠지만 나의 경우에는 구축함에 1000파운드 2개,

전함과 항공모함에는 1000파운드 3개나 그 이상을 떨어뜨림. 분명 격침에 필요한 폭탄 수는 더 적을 것으로 예상이 되는데 일단 안전빵 차원에서 많이 떨어뜨리는 편임.


지상 AI 유닛들의 경우에는 나보다 CAS를 잘하는 사람들이 많아서 이 영상은 그냥 참고만 하고 더 잘하는 사람들에게서 배우는 편이 좋을 거임.

급강하 폭격기들보다 크기가 더 큰 폭격기로 CAS를 할 때 어떻게 해야 더 목표물을 잘 맞출 수 있을지를 보여주려고 기록한 건데

대략적인 팁은 비교적 느린 속도로 폭발에 영향을 받지 않는 높이의 고도를 유지한 채 목표물의 예상 이동 지점에 폭탄을 떨구는 것임.

폭탄의 무게에 따라 파괴 범위가 다르기 때문에 폭탄이 클 수록 목표물을 맞추기 쉬움.


여기까지가 내가 초보자들한테 알려줄 수 있는 폭격기에 대한 것들임. 글을 적기 전에는 쓰고 싶은 내용들이 많았는데 정작 쓰기 시작했을 때부터 머릿 속이 정리가 되지 않아서 생각보다 많은 내용을 적지는 못한 것 같음. 아마 나보다 더 폭격기를 잘 타는 사람들 입장에서는 별로 참고할만한 내용은 아니지만

이런 것조차도 모르는 입장에 있는 사람들에게는 꼭 도움이 되었으면 함.


그리고 누군가가 폭격기로 성공하는 영상을 올려달라고 해서 그냥 평범하게 승리하는 영상 한 편 올리기는 하는데

성공하는 케이스보다는 실패하는 케이스를 더 많이 참고하였으면 함.

왜 시키는대로 크게 맵을 우회해서 베이스에 가는데 왜 적이 눈치채고 나를 죽인 거지 하고 질문을 던지는 사람들은 내가 알려준 팁의 핵심을 아직까지 이해를 못한다고 봐야함. 어디까지나 맵을 우회하는 것은 적의 눈에 띄지 않도록 하기 위한 것이고 내가 알려준 것은 대략 그 기준점에 가까운 것임.

얼마나 더 거리를 두어야 적에 눈에 띄지 않을지, 적 요격기가 접근하면 어떻게 대응을 해야할 지 등은 성공한 케이스보다는 실패한 케이스에서 잘 드러나기 때문에 그것들을 통해서 배우는게 더 효과적임.


viewimage.php?id=2abcd92cecdc&no=24b0d769e1d32ca73fee85fa11d02831d7eb5c9acd2fe50a30ee0df90377fe43e18836ae0015d81c4285726cc8cd337473c726b18316f7924122d3253c8c6adc73







자동등록방지

추천 비추천

11

고정닉 3

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기
자동등록방지

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2856 설문 주위 눈치 안 보고(어쩌면 눈치 없이) MZ식 '직설 화법' 날릴 것 같은 스타는? 운영자 24/04/29 - -
274781 정보 막심센세에 대해.araBoji [10] we_will_rock_you갤로그로 이동합니다. 20.08.25 329 4
273989 정보 데이터 마이너 레딧 찾았다 [5] 도다나라갤로그로 이동합니다. 20.08.25 246 1
273948 정보 소련 76밀로 잡는 저부랄 셔먼 공략 (수정) [7] ㅇㅇ(175.119) 20.08.25 943 19
273856 정보 게임내 비고증적인 부분과 버그에 대해서 [31] Object187갤로그로 이동합니다. 20.08.24 934 28
273849 정보 M1A2 지금 게임내 장갑 비고증 + 추가 [33] Object187갤로그로 이동합니다. 20.08.24 1704 46
273829 정보 재규어 비행교범 공유함 [11] Object187갤로그로 이동합니다. 20.08.24 860 17
273113 정보 공략) 바이애슬론 관중난입하기 [2] 미국엉덩이갤로그로 이동합니다. 20.08.24 289 5
273059 정보 썬더 킬메세지 바꾸는법 ㅇㅇ(221.162) 20.08.24 297 8
271367 정보 전문적으로 현상금 사냥을 해보자. [2] ㅇㅇ(223.38) 20.08.22 703 28
271304 정보 AIM-7 유도탄의 비행특성 [16] Object187갤로그로 이동합니다. 20.08.22 1889 28
271217 정보 스페로우 기동성 [6] Object187갤로그로 이동합니다. 20.08.22 704 12
271214 정보 참새 유효사거리 [5] Object187갤로그로 이동합니다. 20.08.22 311 2
268781 정보 C2A1 증가장갑 효과 [19] 허미_쉬펄갤로그로 이동합니다. 20.08.20 1081 23
267109 정보 치세가 100프로 뇌피셜은 아닌 이유 [25] 대공전탐갤로그로 이동합니다. 20.08.18 1133 20
266718 정보 헬기에 관한 고찰 및 육성&추천 [33] ㅇㅇ(125.190) 20.08.18 3705 22
266420 정보 소련/영국 땅리얼 승률/킬뎃표 (7월 19일 ~ 8월 17일) [1] 낙지전향했음(175.124) 20.08.17 171 3
266327 정보 미국/독일 땅리얼 승률, 킬뎃표 (7월 19일~ 8월 17일) [14] 낙지전향했음(175.124) 20.08.17 878 13
266143 정보 스핏파이어 적절한 MEC 하는 법 [7] ㅇㅇ(222.118) 20.08.17 625 9
265873 정보 19)펠라치오~펠라치오 펠라 치오 치오 치오~ [5] 하라다카나갤로그로 이동합니다. 20.08.16 826 6
265669 정보 전차의 약점을 알아보자 (뉴비들 필독) [12] ㅁㅇㅁㅇ(180.70) 20.08.16 2726 30
264639 정보 미니베이스에 폭탄 몇개필요하냐고 묻지마 시발새끼들아 [14] ㅇㅇ(221.165) 20.08.14 1341 38
263867 정보 챌린저 2 고증 엔진 사운드 모드 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 20.08.14 124 2
263842 정보 군표 군표상점 (뉴비들 읽어주길 바람) [23] ㅁㅇㅁㅇ(180.70) 20.08.13 2522 29
263484 정보 버그/고증적인 문제 발생시 보고방법 [37] Object187갤로그로 이동합니다. 20.08.13 1024 23
262793 정보 [물리주의] 비행기 스핀이 2가지인 이유 [15] 뱅박이갤로그로 이동합니다. 20.08.12 1177 32
262418 정보 적으로 위장하기 좋은 프랑스 전차 [3] AMX30갤로그로 이동합니다. 20.08.11 1004 28
261933 정보 탑젯 방어 기동+오버슛 -1편-(스압,12.8mb) [11] neungji갤로그로 이동합니다. 20.08.11 863 17
260270 정보 T-62-545번 전차에 관한 이야기 -2- [12] 림송철갤로그로 이동합니다. 20.08.08 1096 36
259163 정보 일본이 진주만을 공격한 이유와 배경 [1] MSTWNTD갤로그로 이동합니다. 20.08.06 303 2
258272 정보 스핏이랑 싸우는 방법 [19] ㅇㅇ(222.118) 20.08.04 1213 20
256956 정보 뉴비를 위한 플랩 쓸까말까 요약 정리해준다 [16] ㅇㅇ(222.118) 20.08.02 1445 19
255272 정보 영국 프롭뱅 무장 탄띠 요약 추천해준다 [18] ㅇㅇ(222.118) 20.07.30 925 20
254470 정보 정보)우덜란드 잠수함 위엄을.Arabozizazi [17] 야크트두돈반갤로그로 이동합니다. 20.07.28 1239 47
254166 정보 프롭전 기관포 데이터마이닝으로 뜯어본거 보고가 [36] 대독일국갤로그로 이동합니다. 20.07.27 1565 25
252742 정보 1.99.1.52 데브클라 데이터마이닝 변경점 [12] 찹쌀떡날탄갤로그로 이동합니다. 20.07.24 520 6
252039 정보 썬더 라이브 간단히 정리한 글 써왔어 [3] LoadHE_0214갤로그로 이동합니다. 20.07.23 853 11
251458 정보 A-10 [10] Object187갤로그로 이동합니다. 20.07.22 1342 17
251224 정보 이번 번역에 나오는 장전속도에 대해서 약간 걸러들어야할 것 [10] 닉은뭐가좋음(219.240) 20.07.22 240 0
240943 정보 이번 이벤트 요약 [10] 카츠라_코토노하갤로그로 이동합니다. 20.07.01 2181 18
250395 정보 수동엔진 제어 키세팅 + 설명 [11] ULTRASHARP갤로그로 이동합니다. 20.07.20 2012 19
250384 정보 배썬더 대형함 가이드 (2) 리드샷과 탄종 선택법 [12] DeltaSBW갤로그로 이동합니다. 20.07.20 2982 24
249761 정보 골뚜루 폭탄런 앵벌이 팁 [12] NaUKa갤로그로 이동합니다. 20.07.19 340 3
248413 정보 RBU-6000과 RBU-2500 에 대하여 알아보자 Money갤로그로 이동합니다. 20.07.16 172 1
248311 정보 배썬더 대형함 가이드 (1) 함포 사격의 기초 [10] DeltaSBW갤로그로 이동합니다. 20.07.16 2492 37
247371 정보 90식 전차 리뷰 [22] Пингвин?!갤로그로 이동합니다. 20.07.14 1354 24
247085 정보 초보를 위한 이탈리아 트리 공략 [12] 밀크10(121.165) 20.07.13 557 1
247069 정보 전차전 색적용 그래픽 설정 [2] ㅇㅇ(218.50) 20.07.13 644 10
246663 정보 워썬더하는대 컴게속먹통됨 [6] 마딕갤로그로 이동합니다. 20.07.12 228 0
244985 정보 지링스 후기 [12] ㅇㅇ(125.190) 20.07.09 1298 15
244970 정보 배면비행하면 엔진 꺼지는게 맞음 [3] ㅇㅇ(175.223) 20.07.09 239 2
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2