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[📜일지] <스쿼트>개발일지(18) _ 이야기 2개 추가 및 교실

순수프로젝트갤로그로 이동합니다. 2024.03.24 17:14:15
조회 386 추천 9 댓글 10
														

0. 추가된 캐릭터



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1)일진

메인스토리에서 주인공을 계속 괴롭히는 캐릭터입니다. 한눈에 봐도 날라리로 보이게끔 머리도 뒤로 넘기고 혼자 조끼도 안입혀놨습니다.


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2)이진

일진 옆에서 계속 깐족거리며 열받게 만드는 캐릭터입니다.


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3)통통한 친구

주인공의 친구1.


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4)작은 친구

주인공의 친구2. 친구1과 같이 메인스토리에서 계속 만나게 될 캐릭터입니다.


맨 처음 기획에선 주인공을 아예 친구가 하나도 없는, 완전한 외톨이로 만들 생각이었는데 내용이 너무 무거워지는 것 같아서 친구 둘을 추가하게 되었습니다.


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5)선생님

메인스토리의 첫 1장에서만 나오는 캐릭터입니다.


1. '교실' 무대 추가


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메인스토리가 진행될 무대 '교실'입니다.


'헬스장'에서 진행될 이야기는 옴니버스 형식이라, 다양한 캐릭터들을 다양한 상황에서 만날 필요가 있었고 그래서 무대를 좀 크게 만들 필요가 있었습니다.

하지만, '교실'같은 경우에는 고정된 상황 속에서 제한된 캐릭터들이 나오기 때문에 헬스장의 1/4~1/5수준으로 작게 만들었습니다.


2. 메인스토리 1장



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에셋스토어에서 운좋게도 게임 컨셉에 맞는 배경 이미지들을 찾았습니다...!



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이 챕터에선 플레이어가 주인공 캐릭터의 불행한 상황?을 확인하게되면서, 학교 생활이 원만하게 흘러가진 않을 거라고 예상하게 해줍니다.



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교실로 돌아온 후, 다양한 오브젝트와 상호작용하면서 이야기의 흐름을 바꿀 수 있습니다.

DialogueSysmte에셋에서 로컬라이징을 좀 더 쉽게 하기 위해서, 이 오브젝트들도 Actor로 취급되게 만들었습니다. Actor는 Actor인데 대화에는 일절 등장하지않는 Actor?같은 개념...




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덴젤이 헬스장에 주인공을 데려오면서 화면이 전환되고, 플레이어에게 헬스장 무대를 카메라로 한번 둘러가며 보여줍니다.

아직 barking Npc들을 한창 제작중인 단계라 헬스장이 많이 썰렁해보이네요...


이 연출을 새로운 함수랑 시퀀스로 만들어야되나 고민을 좀 했었는데, 그냥 기존에 만들어둔 함수를 재활용하기로 했습니다.

퇴장한 캐릭터(일진)의 알파값을 0으로 만들어서 카메라로 포커싱 시키고, 그냥 dotween으로 이동시켰습니다.



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메인스토리는 이야기가 하나의 중심으로 진행되기 때문에, 유저가 선택했던 분기 인덱스를 변수로 저장해뒀다가 스토리가 끝날 때 어떤 능력치가 가변했는지 알려줍니다.



3. 메인스토리 2장



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교문이 있는 부분만 타일에서 떼네고 오브젝트로 만들어서, 인카운터에 따라 이동할 수 있게끔 만들었습니다.



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2장에선 주인공의 상황을 더 직접적으로 보여주기 위해 일진이 직접 빵셔틀을 시키는 장면을 넣었습니다.


//


오늘 낮에 산책을 하러 나갔는데, 날씨가 엄청 화창해져서 햇빛만 받아도 기분이 좋았음... 근데 내일 모레가 벌써 4월이라니...


메인 3장과 4장도 교실을 배경으로 이야기가 전개되서 다음주는 진도를 더 많이 뺄 수 있을 것 같음 아마도... 아니 무조건 그래야 될텐데


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