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[📜일지] 미대 학부생의 1인 개발 도전기

ToHome갤로그로 이동합니다. 2024.05.17 01:59:20
조회 1513 추천 18 댓글 7
														


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오늘로 60일차.


장르는 액션 로그라이트.

아이작이랑 유사한 게임플레이.

차별점은 맵이 방으로 딱딱 나눠지지 않고 연속적이라는 거, 무기 스왑이 다양하게 되는 거, rpg처럼 올릴 수 있는 스탯이 있는 거, 플레이스타일에 영향을 주는 신앙 시스템(돌죽이랑 유사한) 등... 이 중에 신앙은 아직 미구현.


하여간 돌죽마냥 빌드를 다양하게 깎을 수 있는 아이작 << 이걸 만드는 게 초기 목표였음.




스토리는 우주 미아된 주인공이 집돌아는 게 목표인 내용.




코딩은 짬짬히 올초부터 gdquest가 만든 godot 교육 프로그램 + 기타 유튭보고 배움.

완전 스파게티긴 한데 일단 굴러는 감.



픽셀아트는 천천히 감잡아가는 중. 무기그리고 캐릭터 디자인하고 이런건 그럭저럭 재밌음.


근데 저 배경 그리는 게 개헬이었음. 걍 그리는 것도 어려운데 어색하지 않게 무한 반복 parallaxing하게도 만들어야하니... UI는 걍 많이 귀찮았고.

아무튼 시간 제일 많이 끌리는 게 아트인듯.

바닥 타일 베리에이션도 더 찍어내야하고... 몹 종류, 아이템 종류도 팍팍 늘려야하고... 이펙트도 하나하나 그려줘야하고...



배경음악 제작은 음대 다니는 친구한테 배우는 중.

음악 만들고 있는 것도 올리고 싶었는데 글에 어케 첨부하는지 모르겠다 ㅎㅎ;



하여간 원래 아트고 사운드고 다 걍 에셋 받아다 쓸라했는데 하다보니 욕심생김.



목표는 유료화해서 학비 벌기...였는데 진행하면 할수록 자신감 떨어짐. 과연 10장이나 팔 수 있을까 하는 두려움...

어쨌거나 7월 전에는 데모 내고 싶음...

돌죽 15룬마냥 총 15맵 만들고 싶은데 데모는 1맵~2맵 초입까지만.



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이건 개발 시작 전 초기 컨셉 ㅎㅎ;


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