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[💬] 근데 싱글톤 왜 쓰는지 진짜 절실하게 느낀다.

ㅆㅇㅆ(124.216) 2024.05.17 04:18:36
조회 461 추천 1 댓글 13
														

싱글톤 떼겠다고 진짜 좆빠지게 만들면서 시간 잡아먹고 있는데


스태틱 클래스로 해서 관리하면 결국 싱글톤이랑 큰차이가 없는거 같고.


팩토리 패턴 Find 함수 써서 하는건 자원 많이 먹는다는데, 걍 포기하고 썼다.


객체 생성되는거 관련해서 버그잡기도 힘들고


싱글톤이면 간단했을텐데 이 생각 많이함.


유니티에서 공식 배포한 패턴 책자나 GOF 보면서 공부하는데


이거는 지금 개월이 아니라 년수 따라서 넘어가야하는 듯.


막상 시스템은 개발 3개월째에 완성했고, 그 시스템 리팩토링만 5개월 넘어감


막상 기능 추가는 5개월동안 스킬 시스템 모듈화 공부하면서 깔짝한거 말고 거의 추가가 없음. 이펙트 고치거나 뭐 이런거나 했지


오히려 그때보다 기능 자체는 더 많이 줄었음. 코드자체를 보기는 더 좋아졌다만.


구조를 모르는게 큰듯.


그리고 어셈블리 분리해서 어셈블리 순환성 문제도 한번 겪고, 다른 어셈블리간에 의존성 주입때문에 문제도 생기고


Zenject 써서 하는 사람도 있던데,


일단 게임 판매자로써 내 상품에 대해서 실행이 되고 해야하니까 책임을 가지고 잘 만들고 싶다 생각하는데


코딩 책에서 교과서대로 코딩하는게 진짜 존나 어려운거구나 싶다.


어떤 구조가 더 좋은지 아직도 연구를 하는데, 이게 맞나 싶기도 하고 느린게 빠르다고 생각하고, 이 길로 밥 벌어먹을려면


지금이 오히려 기초를 쌓을 기회다라고 자기 최면 거는데, 내가 이 길을 계속 갈 수 있나부터 따져야할듯







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