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[📜일지] 게임에 피드백 받기 #1

hyuckkim갤로그로 이동합니다. 2024.05.21 23:44:15
조회 452 추천 3 댓글 8
														

[시리즈] 시한부 게임 제작일지
· 좌충우돌 위기일발 게임개발 타임어택 (완료)


어제 글을 올렸는데, 좋게 봐주셔서 감사합니다.

살면서 받았던 관심 중에 제일 달콤한 관심이었던 것 같아요

남겨주신 댓글들을 읽고, 나름 피드백에 반영해 봤습니다.







체력 양

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이 부분은 정확한 숫자를 보면서 말해보면 좋을 것 같네요

원래 기본 체력이 택시 거리로 3000픽셀이었습니다.



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이 체력을 가장 많이 가야 하는 연못과 비교해 보면, 빨간 선의 길이가 1150픽셀입니다.

왕복해야 하니까 체력은 2300을 소모해야 합니다.


아무리 효율적으로 이동하더라도 하루에 한 번 밖에 이동할 수 없고, 체력이 조금만 줄어들어도

(약초가 대략 거리 4~700 근처에 분포하니까 아무리 적어도 체력을 700은 넘게 소모함)

연못으로 못 가고 하루를 날리거나 목숨을 날려야 합니다.


저야 '와! 절묘한 난이도 조절!' 하면서 대강 만족하고 있었지만, 말도 안 되는 소리였습니다. 곰곰이 생각해 보니 어려운 이유를 알겠더라고요.


1. 죽으면 다시 하면 되니까 괜찮지 않을까?

 -> 당연히 죽으면 하기 싫어져요.


2. 최대 체력 한 번 늘리고 나면 (+375) 꽤 여유로워지니까 괜찮지 않을까?

 -> 살짝 나아지긴 했어도 택도 없는 소리


3. 체력 얼마나 소모하는지 몇 번 죽어보면 깨닫지 않을까?

-> 몇 번 죽어보면 이라는 전제를 쓰면 안 된다.

그리고 실패에서 배우는 건 생각보다 매우 불쾌하다.


4. 하루에 하나씩 차근차근 하는 맛이 있는 건데..

-> 하루에 뭔가 그럭저럭 변해야 하는데 이 시스템으론 여차하면 살아 돌아오기만 하고 아무것도 못 한다.


그래서 체력을 5000으로 늘리기로 했습니다.

이제 설계상으로... 체력이 조금 줄었을 때 연못에 간다면, 체력을 절반보다 조금 더 깎으면서 우선 살려줍니다.

그리고 체력 깎인 걸 보면서 어느 정도 깎이는지 배울 수도 있겠죠. (아마)


또 전혀 휘청거리지 않고 정확히 이동하면 두 번 왕복할 수도 있는 체력이기도 합니다.

최대 체력이 한두 번 늘어나면 거의 확실히 두 번 왕복할 수 있으니까 첫 포션의 체감이 훨씬 커질 것 같습니다.



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문제가 하나 있다면, 하루에 생성되는 약초 3개를 한 번에 가져올 수 없게 만들었던 설계가 망가졌습니다.

약초 3개를 가져오고도 체력이 절반 가까이 남아버린 모습입니다. (체력이 낭비되니까 아무래도 마음에 안 들기도 하죠)







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하지만 뭐 약초가 가져다주는 전략성은 딱히 없었으니까 그냥 생성하는 약초 개수를 5개로 늘리고 특수 약초 확률 올리는 선에서 끝냈습니다.

그냥 필드가 완전히 비워지는 게 싫었을 뿐이니까요.


약초 5개 가져와봐야 어차피 양조기 칸 모자라서 넣지도 못하니까 (= 필드가 비워지지 않음!) 괜찮은 것 같습니다.





불친절

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이거는 근데 저 자체가 불친절한 사람이라서 좀 어쩔 수 없는 문제이긴 합니다.


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'이만하면 왼쪽 클릭 하면 된다고 알아들었겠지?' 같이 생각했는데, 멍청한 생각이었습니다.

그야 게임 실행하려면 왼쪽 클릭은 했을 테니까, 왼쪽 클릭의 뉘앙스를 전해야겠더라고요.






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결과적으로 더 친절해지진 않았지만 책 오브젝트에 글자 정도 넣었습니다.






첫날 약초

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첫 날에 약초가 안 나오는 건 버그가 맞습니다.

수정했습니다.







그 밖에


포션을 방 안에 뿌리면 방 안에 약초가 자랐었습니다.


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약초가 안 자라게 막는 김에 타일을 붙였습니다.




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그리고 막는 김에 심겼는지를 알 수 있도록 모양을 추가했습니다.






다른 댓글


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잘먹었습니다.








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답글 쓰고 조금 더 고민해봤는데, 게임 만드는 궁극적인 목적이 뭐냐에 따라 다른 거 같습니다.

저는 당연히 게임 자주 올라오고 개발일지 자주 올라오면 재밌어요


파이팅!




오늘은 여기까지입니다!

오늘도 읽어주셔서 감사합니다.

뭔가 고친 게 있으면 내일 또 돌아오겠습니다!

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