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[💬] 스팀출시 강좌 -1-

매터갤로그로 이동합니다. 2020.09.11 12:50:45
조회 73084 추천 183 댓글 62
														

좋은 게임을 만들었는데 첫 출시를 하는 것에 막연함이 있는 인붕이들


망설이지 말고 스팀출시 함 해무라! 겁먹을 필요 없어


이거 보고 따라하기만 하면 스팀 그까이꺼 대단한 것도 아니야!


영알못 개발치인 나도 맨땅에 헤딩하며 야매로 했는데도 성공했고 ㅎㅎ


한 번이 힘든거지, 두 번째 부턴 개나소나 다 할 수 있는게 출시임


그런 인붕이들의 첫걸음마를 떼주기 위해 이 강좌를 써본당


2023년 내용 일부 수정

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스팀은 세계최대 전자게임 유통망. 어떤 겜을 내놓기만 해도 방문수랑 데모 다운수가 최소 몇백은 넘지




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(내 사이버퇴비만도 못한 게임 데모판이 이틀만에 찍은 기록임)


그럼 세계에 어떻게 내 게임을 올릴까?


절차를 간단히 요약하면



[STEAM WORKS 가입 -> 사업자 등록-> 게임 검토 -> 출시]



인데 출시는 별거없으니까 빼버리고


[가입/등록/검토] 3가지로 나눌 수 있음



+ 준비물: 100달러(11만 2천원), 너가 만든 게임.exe,


팩스는 원랜 필요한데, 나는 안쓰는 방법으로 알려줌




1. 가입


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https://partner.steamgames.com/


스팀에 게임을 등록하기 위해선

먼저 STEAM WORKS 에 반드시 가입해야해. 여기가 스팀 개발자 전용 페이지거든


기존 스팀아이디가 있다면 그걸로 로그인한 다음에 가입해도 좋고



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가입 과정은 이 다섯가지 절차를 거치는데


앞에 3개는 다른 사이트 가입에서도 늘 하듯이 개인정보 적고


어쩌구저쩌구 계약에 동의 하는거니까 문제없어


눈여겨 봐야할 것은 'Pay Fee'랑 'Enter Payment & Tax Info' 야



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'Pay Fee'


스팀웍스에 가입하고 게임을 상점에 게시하려면


'게임 등록비'라는 명목으로 100달러 어치 보증금을 지불해야해


한 번만 내는 것도 아니고 매번 새로운 게임을 등록할 때마다야



왜 그런고 하니 예전 그린라이트가 살아있을 때 너무 무분별하게


게임이 아닌 사이버 메카니즘 덩어리들이 스팀의 질을 떨어뜨려서


이제 스팀에 게임을 올릴 때 함부로 내지말고 신중하게 각오하고 출시하라는 뜻 같아보여



대신 이 100달러는 게임이 일정 수준 이상의 판매수익을 달성하면 판매자에게 다시 돌려준다고는 들었어


정확한 기준은 나도 몰라. 아는 사람 있으면 부디 알려줘 


ㄴ 매출 1000달러 넘으면 돌려받는걸로 확인


(사족으로, 100달러를 지불하면 이것도 상품 구입이랍시고 9000 스팀 포인트(...)도 같이 주더라. 스팀 프로필 꾸밀때 쓰는 그거)





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'Enter Payment & Tax Info'


이 중에서 세무정보 기입이 스팀웍스 가입, 그리고 스팀 출시에서 가장 귀찮은 문제야


나의 은행 계좌 정보랑 비미국인 개발자를 위한 세무정보를 기입해야 하는데


제대로 쓰지 않으면 수익이 계좌에 정상적으로 안들어오거나


국세법에 의해 미국에게 매출 원천징수를 당할 수 있으니


가장 신경써서 작성해야겠지? 어차피 제대로 기입안하면 입구컷으로 반려당해버려. 그럼 두 가지를 살펴보자



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'Enter Bank Details'


은행 계좌 기입란이야


이 중에서 모를만한 것들


- 은행 영문명

- 스위프트 코드

- 스테이트/프로빈스


이 세가지만 설명할게


스위프트 코드는 애당초 뭔지 모르겠고, 은행 영문명은 그냥 막치면 안되고 - 스펠링 정확히 쳐야함



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이걸 참고해서 영문명과 스위프트 코드를 작성하면 됨


그 담엔 스테이트 프로빈스인데 왜 여기에 숫자가 적혀있나?


특정 사이트에선 따로 정해진 코드를 적어야 해서



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이 중에 해당하는 숫자만 적어주면 됨


내 은행이 서울에 있다하면 11 이렇게 입력하면 끝




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'Enter Tax Information'


가장 빡센 문제. 골아파지는 장벽이야



사진처럼 개인정보를 적어주고 다음 몇몇 계약에 동의를 해주다보면 이런 질문이 뜨는데



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영알못이라 자세힌 모르지만 대충 뜻은 이래보여.


' 너 미국에서 사업한 적 있는 한따까리 하던 사람이니?'


이건 무조건 NO로 해줘


난 처음에 YES로 했다가 뭔가 꼬여서 가입 진행이 막히더라구. 그러면...




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짜잔! 드디어


그 유명한 'W-8BEN' 문서가 나타남

(스팀웍스가입 최후의 수문장)



외국인이 미국에서 사업하기 위해 반드시 작성해야하는 서류지


사실 W-8BEN 내용 자체는 별거 없음


검은 칸도 내가 친게 아니라 알아서 자동완성 되더라구


문제는 이걸 완성하기 위해선 'EIN'이라는 미국 국세청에서 발급해주는 신원 확인 번호가 있어야한다는 거지 (노란 칸)


이걸 미 국세청에게서 받아내려면



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이 'SS-4' 라는 서류를 작성


노란 칸만 체크하거나 작성하면 된다 이 말이야 ^^



국세청에 팩스로 보내야 하고 보내면 약 일주일 가량을 기다리고


더 빨리 받으려면 직접 전화해야함. 영어로 직접 하든 한국인 통역사 바꿔달라하든



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https://www.irs.gov/filing/where-to-file-your-taxes-for-form-ss-4



여기로 번호 확인해서 보내

.

.

.

.

.

.

허나 인붕이들도 W-8BEN 문서에 다다랐을 때쯤이면 복잡한 절차에 멘탈이 승천했을테니


훨씬 더!! 간단한 비법!! 알려줌




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- 서류 날로먹는 비법 -


위에 저 W-8BEN 문서의 EIN 기입란에



'주민등록번호'를 당당히 친다


그러면 곧 스팀 고객센터에서 메일이 날라옴



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이런 여권이나 신분증을 사진찍어서 답장보내달라는 수상쩍은 내용인데


이거 개꿀이니까 묻지도 따지지도 말고 바로 여권 1,2 페이지를 한번에 폰으로 찍어줘서 보내드리자


그럼 스팀에서 위에 EIN, SS-4 절차를 다 씹어드시고


하루이틀만에 알아서 W-8BEN을 친히 작성해주신다



(아마 코로나 시국이라 그런가 미 국세청은 팩스 전화 확인도 안해주니 이런 방법으로 해주는게 아닌가 싶다)



팩스 보내가면서 일주일 걸릴껄 이메일 하나로 5일이나 단축하는 셈!


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+ 여긴 해도 되고 안해도 됨, 내 게임이 세금폭탄 맞을정도로 대박날거 같으면 미리해두셈


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우린 그 이틀동안 폰에 국세청 손택스 앱깔고 게임개발자 사업자 등록을 하고 있으면 되는거시다


게임 개발자는 고학력서비스군 - 정보통신업 - 응용 소프트웨어 개발 및 공급업에 해당함. 업종코드=722000


오히려 사업자 등록이 서류가 딱히 필요가 없더라


다하고 시간남으면 손가락 빨지말고 알아서 게임을 다듬고 있으셈


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며칠 기다려주면 판매수익 30%를 수수료로 떼간다는 말과 함께 세무정보 기입란이 검토완료뜨고


+EIN 제대로 기입했으면 30%가 아닌 10%만 수수료 떼감



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당신도 이제 스팀웍스 파트너! ㅊㅊ




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가입하기 드럽게 귀찮지만 어려운건 아님



이제 우린 게임 하나를 출시 준비 할 수 있게 됬음


여기까지 왔다면 [가입/등록/검토] 중 벌써 2단계나 완료



그러나 바로 출시 하기엔 아직 멀었고 '출시 준비'만 가능한 단계인거임


조급해 하지 말자. 첫 출시엔 최소 1달은 걸림 ㅎ...



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요약 :

1. STEAM WORKS 가입 해야함

2. 가입하려면 11만원 내야함

3. 세무서류는 스팀에 여권사진 보내면 알아서 써준다


2023+여권이고 뭐고 다 필요없다. 외국인 납세자 번호 칸에 주민등록번호 넣으면 끝


-------------------------------------------------------------


너무 사진을 많이 넣어서 가독성이 괜찮았나 모르겠네ㅜㅜ



다음 강좌는


'스팀 출시 정보 기입' 과정을 다룰거고


내가 검토 빠꾸당한 케이스와


그 때 반려당해서 남은 시간동안 연구한 '반려 안당하는 노하우'를 알리고자 해


-------------------------------------------------------------


정말 누구나 할 수 있는거니만큼 만약 조금이라도 마음이 있다면


이번 기회에 스팀웍스 가입만 해봐도 좋고


다음엔 스팀에 출시도 해봐!


+ 꼭 해


질문은 덧글로 부탁행



스팀출시 강좌 -2- '게임 정보 기입'

:https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=56300


스팀출시 강좌 -3- '그래픽 에셋과 빌드 관리'

:https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=56331


스팀출시 강좌 -4- '가격 책정과 검토 및 출시'

:https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=56334&_rk=96k&page=1

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