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[연재·칼럼] 스퀘어와 광기의 노무릿슈, 그리고 요성난무.youtube

THE·바니아갤로그로 이동합니다. 2023.12.03 07:14:08
조회 113 추천 5 댓글 2
														

에닉스한테 인수합병 당하기 전 ‘스퀘어’ 란 개발사는 전 집단이 하나의 작에 달려 들어서 덤벼 만들던 그런 개발사였는데




파이널 판타지 시리즈 역시 그런 흐름의 중심이었고




이 당시 나온 게임들. 특히, SFC~PS1 정도까지 그랬는데






대표 간판 시리즈물이건, 단발성 작이건, 하다 못해 실험작까지 나름 할만한 게임들이 즐비했던 것도 그 영향이었다. 이 당시의 스퀘어는 진짜 미치광이들이 모여서 뭔가를 해낸다 하는 느낌이 커서 발표만 났다 하면 기대를 모으던 시기였다.








- 간판 시리즈물


파판 시리즈, 성검전설 시리즈, 사가 시리즈, 크로노 시리즈, 패러사이트 이브 시리즈, 프론트 미션 시리즈 등




- 단발성 작


제노기어스, 라이브 어 라이브, 루드라의 비보, 바하무트 라군 등




- 실험작


브레이브 펜서 무사시전, 아인핸더, 토발 No.1, 부시도 블레이드, 에어가이츠(남코랑 협력) 등






대표적으로 파판7 리메이크 시리즈가 진행 중인 지금




당시 원작이 얼마나 대단했길레 그러냐, 하는 애들이 많은 편인데




단순히 소니가 첨 냈던 콘솔인 플스가 새턴이건 닌텐도64건 파판7 발매로 개발살 내버렸다 하는 얘기는 꽤 들었겠지만




파판7 자체가 플스로 개발한다고 발표가 난 시점에서 이미 끝난 상황이었다.







대표적인 파판7 프로젝트 시동 CM






이땐 이미 파판 시리즈는 키타세 디렉팅으로 흐름이 넘어갔지만




파판 시리즈의 전성기를 상징하는 작들을 개발하던 때의 일화






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편한 자세로 얘기하고 있는 영감님은 파판 시리즈가 자랑하는 대표 작곡가, 우에마츠 노부오


파판하면 대표적인 유명 곡들은 다 썼는데 파판6의 최종보스인 케프카 전에서 쓰인 요성난무(妖星乱舞) 썰을 저렇게 풀어줌






그리고 저 일화의 주인공 테츠 씨는




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후드티, 지퍼, 가죽벨트를 너무나도 사랑하는 이 남자, 노무라 테츠야




이땐 길가메쉬, 톤베리, 사보텐더 등 유명 몬스터를 디자인하던 시기




그런 그가 잔뜩 그려왔단 것




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케프카 :


“생명… 꿈… 희망….”


“어디서 와서 어디로 가지?”


“그딴 건…


내가 파괴해버리겠어!!”




삼투신의 힘으로 신 같은 존재가 된 케프카와 서열 순위를 매긴 파티 전체로 최종 결전을 맞이하게 되며 깔리는 웅장한 곡


최종 보스 페이즈에 맞춰 총 4악장으로 당시 구성된 길기도 긴 곡인데 SFC란 기종에


악장 변화가 끊김 없이 자연스레 흘러가며, 케프카 웃음소리, 대사와 함께 미싱을 발동하는 패턴 등은 경외로운 연출로 유명함.




주연 캐들도 몇몇 디자인하긴 했었지만 몬스터나 전투 비주얼 디자인이었던 그가 더 특출났던 부분이기도 함




이런 부분이 파판7의 캐릭터 디자인, 킹덤하츠 시리즈에서 디렉터 데뷔 이후엔 캐릭터 디자인 중심의 일만 하고 있는 게 아깝기도 하고... 이젠 일 자체를 너무 많이 해서 과로사 할 거 같은 수준이지만.

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