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[일반] 헤일로 난이도에 대한 공식 설명 (+ 개인적인 의역)

CostPompano(119.194) 2021.04.27 14:12:05
조회 3577 추천 22 댓글 9
														

(출처는 헤일로페디아)

헤일로 한글판이 없어서 대충 의역해봄.


다들 알듯이 헤일로는 쉬움 / 보통 / 영웅 / 전설 4개의 난이도가 있음. 위키에서 이 난이도에 대한 툴팁들을 찾아봤는데 그 뉘앙스에서 공통점들이 많이 보이더라. 그리고 거기에서 개발자들이 4개의 난이도를 설계할 때 무슨 생각으로 설계한 건지 엿볼 수 있는 것 같아서 이것저것 써봤음.



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<쉬움(Easy)>

"Your foes cower and fall before your unstoppable onslaught, yet final victory will leave you wanting more."

"당신의 적들은 당신의 막을 수 없는 공세 앞에서 두려워하고 쓰러질 것이지만, 최후의 승리는 당신으로 하여금 더 많은 것을 원하게 할 것입니다."

- CE, 2, CEA, MCC


"Laugh as helpless victims flee in terror from their inevitable slaughter. The game basically plays itself."

"무력한 희생자들이 공포에 질린 채 피할 수 없는 학살로부터 도망치는 것을 비웃으십시오. 게임이 사실상 저절로 깨집니다."

- 3, ODST


"Laugh as helpless victims flee in terror from their inevitable slaughter. Achievements cannot be unlocked on this difficulty."

"무력한 희생자들이 공포에 질린 채 피할 수 없는 학살로부터 도망치는 것을 비웃으십시오. 이 난이도에서는 업적을 해금할 수 없습니다."

- 리치


"Laugh as helpless victims flee in terror from their inevitable slaughter."

"무력한 희생자들이 공포에 질린 채 피할 수 없는 학살로부터 도망치는 것을 비웃으십시오."

- 4


"Casually operate with impunity and slaughter foes with ease. Recommended for new players to Halo."

"결과에 대한 걱정 없이 편안하게 행동하며 손쉽게 적들을 학살하십시오. 헤일로에 입문하는 플레이어들에게 추천됩니다."

- 5

(impunity가 처벌에 대한 면책이라는 뜻이라 그에 맞게 적당히 의역해봄.)


쉬움 난이도는 헤일로에 처음으로 입문하는 플레이어, 또는 더 나아가 FPS 자체에 처음으로 입문하는 플레이어들과 게임 저널리스트들을 배려해 설계된 난이도임.

물론 조금이라도 기본 실력이 있다면 죄다 코웃음치며 일방적으로 밟아줄 수 있고, 어지간히 운이 없지 않는 이상 죽을 일이 거의 없는 난이도임. 그에 걸맞는 설명인듯.





Halo_3_-_Normal_Symbol.png150px-MCC_-_Normal_symbol.png

<보통(Normal)>

"Hordes of aliens vie to destroy you, but nerves of steel and a quick trigger finger give you a solid change to prevail."

"외계인 무리들이 당신을 처치하려 하지만, 강인한 정신력과 재빠른 사격술은 당신이 승리할 높은 가능성을 보장해 줍니다."

- CE, 2, CEA, MCC


"Face firm resistance from competent, determined enemies, but burn through enough ammo and you will eventually triumph."

"유능하고 끈기 있는 적들의 굳건한 저항을 마주하시겠지만, 탄약을 충분히 쏟아붓는다면 언젠간 승리할 것입니다."

- 3, ODST, 리치


"Face firm resistance from determined enemies. Fight hard and you will triumph."

"끈기 있는 적들의 굳건한 저항을 마주하십시오. 치열하게 싸우면 승리할 것입니다."

- 4


"Hordes of enemy forces converge to destroy you. Show no mercy. Recommended for players with first person shooter experience."

"적군이 당신을 처치하려 떼거지로 몰려듭니다. 자비를 보이지 마십시오. FPS 경험이 있는 플레이어에게 추천됩니다."

- 5


평범한 캐주얼 게이머가 적당히 치열하게 즐기기 좋은 난이도. 적들의 강함을 경고하면서도 플레이어가 여전히 충분히 감당할 수 있다는 장담으로 끝맺는데, 실제로 해보면 '헤일로 게임플레이를 이해하지 못한 상태로' 우격다짐으로 밀어붙일 수 있는 난이도는 사실상 보통이 상한이라 그에 걸맞는 설명인 것 같음. 솔직히 보통까진 어지간해선 개나소나 다 깨잖음?





Halo_3_-_Heroic_Symbol.png150px-MCC_-_Heroic_symbol.png150px-Halo_3_ODST_-_Heroic_Symbol.png

<영웅(Heroic)>

"Your enemies are as numerous as they are ferocious; their attacks are devastating. Survival is not guaranteed."

"당신의 적들은 그 머릿수가 많은 만큼이나 흉폭합니다; 그들의 공격은 파괴적입니다. 생존은 보장되지 않습니다."

- CE, 2, CEA, MCC


"Fight against formidable foes that will truly test your skill and wits; this is the way Halo is meant to be played."

"당신의 실력과 판단력을 진정으로 시험할 강력한 적들을 상대로 싸우십시오; 헤일로는 이렇게 플레이하도록 되어 있습니다."

- 3, ODST, 리치


"Fight against formidable foes that will truly test your skill - this is the way Halo is meant to be played!"

"당신의 실력을 진정으로 시험할 강력한 적들을 상대로 싸우십시오; 헤일로는 이렇게 플레이하도록 되어 있습니다!"

- 4


"Formidable opposition will test your resolve. Skilled, tactical play required. Recommended for veteran Halo players."

"강력한 저항이 당신의 결의를 시험할 것입니다. 능숙하고 전술적인 플레이가 요구됩니다. 베테랑 헤일로 플레이어들에게 추천됩니다."

- 5


헤일로의 정석 난이도가 뭐냐는 질문은 이걸로 답할 수 있음. 헤일로 개발진들이 설계 단계에서 의도한, 진정한 난이도는 영웅 난이도임.

하지만 이건 대중들이 - 특히 캐주얼한 라이트 게이머들이 - 생각하는 '보통 난이도'와는 필연적으로 괴리가 있을 수밖에 없음. 왜냐하면 이 '개발자들이 의도한 난이도'라는 개념은 게임 밸런스에 대한 충분한 이해와 탄탄한 기본 실력을 베이스로 깔고 있는 유저들을 상정하고 설계된 난이도라는 개념이기 때문임. 솔직히 여기부턴 개나소나 깰 수 있는 수준은 아닌 것 같아. 보통 난이도라는 이름을 이게 아니라 한 단계 아래 난이도에 붙인 건 그 괴리를 의식한 배려인 것 같음.


참고로 필자는 1은 카토그래퍼까지, 3은 코타나 제외 전부, ODST는 전부 영웅으로 깨봤음. 개인적으로 아직 내 실력은 딱 여기까지인 것 같음.





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<전설(Legendary)>

"You face opponents who have never known defeat, who laugh in alien tongues at your efforts to survive. This is suicide."

"당신이 마주하는 적수들은 패배를 모르며, 살아남기 위한 당신의 몸부림을 외계어로 조롱합니다. 이건 자살행위입니다."

- CE, 2, CEA


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"Tremble as teeming hordes of invincible alien monsters punish the slightest error with instant death... again and again."

"무적의 외계인 군단이 사소한 실수조차도 몇 번이고 즉사로 처벌하는 데 전율하십시오."

- 3, ODST, 리치, 4


"Your enemies outnumber you greatly and are hunting you down. Can you survive their onslaught?"

"당신의 적들은 당신보다 훨씬 수적으로 우세이며 당신을 사냥합니다. 그들의 공세를 버텨낼 수 있겠습니까?"

- MCC


"Death around every corner. Reload often."

"모퉁이마다 죽음이 도사립니다. 자주 재장전하십시오."

- 5


"Face insurmountable odds and an overwhelming enemy force. This is what legends are made of."

"절망적인 상황과 압도적인 적 병력을 상대하십시오. 전설은 이런 것으로부터 만들어집니다."

- 워즈 2

(관용구 번역이 생각보다 어렵네. 공식 한글판은 뭐라고 쓰여 있음?)


공식적으로 존재하는 난이도 중에선 가장 어려운 난이도. 영웅과 달리 이쪽은 개발자들도 작정하고 어렵게 만든 난이도임. 즉 대놓고 플레이어에게 불리하게 밸런스가 짜여져 있는 거.


난 이건 도저히 못하겠더라. ODST 전설은 한 2/3정도 깼는데 전설 중 ODST가 가장 쉽다니까 다른 캠페인 전설은 엄두도 못 내고 있음. 3 전설도 언젠간 시도해 볼 것 같은데 그정도가 한계일듯.





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LASO는 생략.

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