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[정보/공략] 벡터에 대해 알아보자

먕명갤로그로 이동합니다. 2025.04.06 17:34:37
조회 5910 추천 31 댓글 34
														



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연소 속성의 기관단총 사용 서포터 인형


벡터 이전에 여러 서포터 인형이 존재했었지만, 이 서포터들이 하나의 속성 자체를 끌어올리는 느낌이냐면 개인적으론 그 정도까진 아닌 느낌이었는데,

벡터가 바로 그 '속성 자체를 끌어올리는 서포터'로서 등장하면서 본격적으로 소녀전선 2에 속성덱 시대를 열게 된다


그 존재 자체로 연소덱을 성립시키는 매우 중요한 인형이기 때문에, 본인이 연소덱을 사용할 계획이라면

벡터를 거른다는 선택지는 아예 없을 것이라 단언할 수 있다



개인적인 스킬 평가


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패시브

- 아군 전체의 연소 속성 지원 공격의 횟수 1회 추가

- 중립 및 적대적 연소 타일의 부정적 효과에 면역

- 벡터가 연소 속성으로 공격하기 전 대상이 '불덩이' 보유시, 적에게 2턴간 '과열 발화' 부여

- 턴 시작시 벡터의 리몰딩 스택이 6스택인 경우, 스택을 모두 소모하고 해당 턴 종료 전까지 본인의 공격력 10% 증가


'불덩이' : '불덩이' 효과 적용 및 행동 종료시, '불덩이' 디버프 보유한 적 및 1칸 반경의 모든 적에게 부여자 공격력 10%의 고정 피해

'과열 발화' : '과열 발화' 효과 적용 및 효과 보유 상태로 행동 시작시, '과열 발화' 보유한 적 및 1칸 반경의 모든 적에게 부여자 공격력 20%의 고정 피해


벡터가 연소덱 핵심인 이유중 하나. 벡터가 필드에 있는 것 하나로 연소 속성의 지원 공격 횟수가 전부 1회 추가된다.

연소 속성 지원 공격을 보유한 인형은 고유키 장착 벡터 / 확장키 장착 경구 / 확장키 장착 샤크리 / 추화가 있다

확장키를 장착하지 않은 경구, 샤크리 / 센타우레이시 / 크세니아 / 치타는 지원 공격이 물리 속성이므로 이 효과를 적용받지 못하니 주의


'과열 발화'는 명함 벡터 상태에선 그냥 '불덩이'보다 피해량이 조금 올라간 수준이라고 보면 된다



★★ 1돌시, 아군 전체의 연소 속성 지원 공격의 횟수 1회 더 추가해서 총 2회 추가

'과열 발화'의 효과에 받는 연소 피해량 30% 증가 효과 추가

'과열 발화'의 고정 피해 적용 범위가 1칸 반경에서 3칸 반경으로 증가


- 지원사격 1회 추가도 강력한 효과였는데 여기에 1회를 더 추가해준다.

추화 출시 이후 이 1돌의 장점이 매우 두드러지는데, 2돌 이상 추화의 스킬 사이클이 매우 간편해지며 (2-3 / 1 / 2-3 / 1 반복)

풀돌 추화의 초흔 스택 수급량이 8스택 더 늘어나기 때문에, 추화를 본격적으로 굴리겠다면 벡터 1돌은 거의 필수라고 보면 된다.


이 외에도 경구와 샤크리가 지원 사격을 정말 하루종일 쏴대니 속이 다 시원해진다는 부가적인 효과가 있다

'과열 발화' 디버프의 받는 연소 피해량 30% 증가 효과도 상당히 좋은 효과. 벡터가 평타를 칠 일이 없기에 보스전에선 상시 유지라고 보면 된다



☆ 5돌시, '과열 발화'의 효과에 행동 종료시 반경 1칸에 연소 타일 생성 효과 추가

'과열 발화'의 고정 피해 계수가 20%에서 30%로 증가

턴 시작시, 넘친 리몰딩 스택 1점당 10%의 공격력 증가 (최대 20%)


- 연소 타일 생성은 2스의 존재 덕에 그렇게 절실하진 않은 효과

벡터는 3돌 및 4돌의 효과로 2턴마다 리몰딩 8스택을 수급할 수 있기 때문에, 1스랑 2스를 제때 써준다면 20%의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다



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1스

- 적 1명에게 공격력 120%의 연소 단일 피해

- 대상이 연소계 디버프를 보유했을 경우, 대상 및 주변 반경 3칸의 모든 적에게 공격력 50%의 고정 피해 및 2턴간 '불덩이' 부여

- 1스 시전 후 리몰딩 2스택 획득

- 쿨타임 1턴


3스 쿨타임일 때 숨쉬듯이 쓰게 되는 첫번째 스킬

보통은 2스를 먼저 쓰고 그 다음에 1스를 사용하게 된다



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적이 연소 디버프를 보유중일 때 추가 피해량이 발생하는데, 스킬 시전 모션 자체가 바뀌기 때문에 쉽게 알아볼 수 있다

연소덱을 편성했을 때 연소 디버프가 아예 존재하지 않는 경우는 추화를 편성하지 않았을 때 최초 1턴이 끝이라 보통은 이 모션만 보게될 것



☆ 3돌시, 적이 연소계 디버프를 보유하지 않아도 고정 피해 발생하도록 변경

피해 계수가 공격력 120%에서 150%로 증가 및 고정 피해 계수가 50%에서 80%로 증가

1스 시전시 적에게 2턴간 '과열 발화' 부여

1스 시전시 리몰딩 수급량이 2스택에서 4스택으로 증가


- 본인 피해량 상승에 특화된 돌파 옵션으로, 1스 피해량이 꽤 준수해진다



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2스

- 적 1명에게 공격력 100%의 연소 단일 피해

- 적에게 2턴간 '불안' 디버프 부여 

- 2스 시전 후 리몰딩 2스택 획득

- 쿨타임 1턴


'불안' : 연소 피해를 받을 때 반경 3칸에 2턴간 연소 타일 생성


3스 쿨타임일 때 숨쉬듯이 쓰게 되는 두번째 스킬

'불안' 디버프 덕분에, 3스 쿨타임이 매우 길어도 연소 타일 자체는 무한히 유지할 수 있다



☆ 4돌시, '불안' 효과에 보유한 연소계 디버프 1개당 받는 피해량 3% 증가 효과 추가

2스에 적중당한 적은 1턴간 '과열'(액티브 스킬 사용 불가) 디버프 부여

피해 계수가 공격력 100%에서 130%로 증가

2스 시전시 리몰딩 수급량이 2스택에서 4스택으로 증가


- 3돌 효과의 2스 버전. '과열' 디버프 자체는 보스전에선 의미가 없으니 적당히 넘기고

리몰딩 수급량과 '불안' 효과 강화는 나름 괜찮은 효과



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3스

- 지정 타일을 중심으로 반경 7칸 내 모든 적에게 공격력 60%의 연소 범위 피해

- 3스 시전 범위에 2턴간 연소 타일 생성

- 모든 아군에게 2턴간 '기름 뿌리기' 버프 부여

- 3스 시전 후 추가 스킬 사용 가능


'기름 뿌리기' : 연소 피해량 10% 증가, 연소 공격시 적에게 공격력 20%의 고정 피해 추가


다른 스킬은 몰라도 벡터의 이 3스 시전 컷신은 본 사람들이 많을 것

강렬한 이펙트로 맵 전체를 불태워버릴 것 같지만 사실 그정도 범위까진 아니고 피해량도 그리 높지는 않다


3스의 시전 목적은 전투 시작과 동시에 일단 불을 질러서 범위 전체에 연소 약점을 부여하고,

아군 전체에 '기름 뿌리기' 버프를 부여해 피해량을 소소하게 올리는 것에 있다

쿨타임이 4턴으로 매우 길다는 점은 다소 아쉬운 점



★ 2돌시, '기름 뿌리기'의 연소 피해량 증가량이 10%에서 30%로 증가

3스 시전시 2턴간 '화끈한 공세 II'(공격력 15% 증가) 부여

3스 시전시 모든 아군의 디버프 2개 정화


- 3스의 쿨타임이 4턴이나 되는 관계로 흙먼지 기준 중간 3개 턴은 버프가 비어서 쓰는 입장에선 크게 체감은 안되는데

전투 다 끝나고 벡터 1돌만 해준 사람들하고 피해량을 비교해 보면 생각보다 차이가 있는 돌파 효과



★ 풀돌시, '기름 뿌리기'의 효과에 연소 공격 치명타 피해 15% 증가 효과 및 가진 연소계 버프 하나당 피해량 5% 증가 효과 추가

3스 시전시 벡터가 2턴간 '소극적 저항' 버프(치명타 피해 25% 증가) 획득 


- 치명타 피해 증가 효과는 항상 좋은 효과



개인적인 고유키 평가


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2-01

1스로 적 처치시 주변 반경 3칸에 2턴간 연소 타일 생성


보스전에선 효과를 보기 어렵고, 사실 이거 안 써도 2스와 3스 덕에 맵에 불이 끊일 날이 없다



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2-03

전투 시작시 리몰딩 3스택 추가로 획득


1턴부터 리몰딩 풀스택 - 바로 공격력 버프 얻고 시작할 수 있어서 마다할 이유가 없는 고유키. 채용 추천.



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4-01

액티브 공격 전 적 버프 2개 정화


적 버프 정화는 어느 덱에서든 항상 환영받는 좋은 효과긴 한데...

사실 연소덱은 경구의 존재로 인해 정화가 그렇게 급한건 아니다. 여차하면 센타우레이시로 정화해도 되고.

4-03과 택일해서 필요한 고유키를 사용하도록 하자



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4-03

액티브 공격으로 대형 적 공격시 추가로 공격력 15%의 고정 피해 부여


대부분의 보스전에서 거의 상시로 적용받을 수 있는 괜찮은 효과

벡터의 돌파 수준이 높을수록 리몰딩 수급량 상승 > 더 빠른 리몰딩 6스택 보유로, 효율이 더 늘어나는 경향이 있다



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6-01

벡터가 연소 타일 위에 서있다면 받는 피해량 20% 감소하고, 행동 종료시 안정치 2점과 최대 체력 10%를 회복


탱킹은 페리에게, 회복은 센타우레이시에게 맡기자



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6-03

벡터 사거리 내 적 유닛이 '불덩이' 디버프를 부여받았을 경우 공격력 60%의 연소 속성 지원 공격 (턴당 1회)


턴당 1회라고 적혀있지만, 이 공격도 연소 속성이기에 벡터의 '아군 연소 속성 지원 사격 횟수 추가' 효과를 적용받는다.

반드시 채용해야 하는 고유키. 이거 뺄 일 없음.



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#-02

공격력 보너스 +5% / 턴 시작 시점에서 필드에 연소계 디버프를 가진 적 보유시 공격력 8% 증가


무려 공격력을 올려주는 매우 강력한 공용키로, 필드에 적이 아무나 연소계 디버프가 걸려있으면 된다

첫 턴에는 효과를 적용받을 순 없지만, 나중에 추화가 출전하게 된다면 추화의 2-03 고유키 효과로 시작부터 연소 디버프를 거는게 가능해서

모든 턴에서 공용키 효과를 적용받을 수 있다. 보통은 풀돌 추화가 있다면 추화가 쓰고, 아니면 경구가 쓰게 된다.

벡터가 고돌파면 본인이 써도 무방함.



추천 공용키


벡터가 저돌파인 경우 패시브의 도움을 받더라도 본인 자체의 딜량은 좀 괜찮은 서포터 수준이기 때문에

좋은 딜러용 공용키는 보통 경구나 고돌파 추화, 샤크리가 다 뺏어가게 된다

적당히 남는 공격력 박힌 공용키를 들려서 운용해주도록 하자. 벡터 풀돌급이면 좀 더 투자해줘도 될듯?



무기 추천


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밴시 (비교정 기준)

1. 행동 시작시 착용자의 체력이 최대치면 1턴간 무작위 버프 획득

2. 아군 유닛이 공격하기 전, 대상이 연소계 디버프를 보유했다면 피해량 10% 증가. 연소 공격이었다면 추가로 10% 증가

3. 대상이 '과열 발화' 디버프 보유시, 아군이 단일 지원 공격으로 주는 피해 5% 증가


본인 전용 무기. 아군 피해량 증가 효과는 벡터 본인도 적용받을 수 있다. 아군 전체의 피해량을 올려주는 좋은 무기.

벡터는 본인 전용 무기와의 궁합이 매우 좋은 편이기 때문에 벡터 1돌을 완료했다면 전무 뽑아주는 걸 추천.



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스바로그 (비교정 기준)

1. 대상이 가진 디버프 하나마다 방어력 5% 무시 (최대 20%)

2. 시티 가디언(파파샤 호위병)이 주는 단일 피해 15% 증가

3. 착용자 또는 아군이 지원공격 후 착용자의 다음 액티브 공격 치명타 확률 10% 증가(최대 30%) 


서클 상점 구매 무기. 벡터 전무를 뽑지 못했다면 이거나 쓸 수밖에..



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극비 문서 (비교정 기준)

1. 5칸 이상 이동했다면 다음 행동 시작시 1턴간 이동력 2칸 추가

2. 이동한 1칸마다 적 방어력 5% 무시 (최대 25%)

3. 5칸 이상 이동했다면 공격 전 적 버프 1개 정화


패스 획득 무기. 벡터 전무도 못 뽑았고 스바로그도 페리나 다른 인형한테 넘겨준 상황이면 선택지가 없다.



간단 운용법


1. 전투 시작시 경구 3스를 바로 켜주고 벡터 3스 투척

2. 일단 3스를 깔았다면 다음 3스가 켜질때까지 2스와 1스를 번갈아가면서 계속 사용


별도의 리몰딩 스택 사용 스킬도 없고 쿨타임 감소 수단도 없어서 스킬 사이클은 매우 정직한 편

3스 있으면 3스 쓰고 아니면 2스 > 1스 순서로 계속 번갈아가면서 쓰면 되서 어렵게 생각할 필요도 없다


본격적으로 연소덱을 굴리기 위해선 벡터 외에 확장키를 장착한 경구가 필요한데,

중섭에선 벡터 출시와 동시에 경구가 확장키를 부여받아 큰 문제가 없었지만 한섭에서 확장키 도입이 밀린다면 다소 골때리는 상황이 벌어질 수 있다

하지만 이럴 가능성은 개인적으론 그렇게 높지 않다고 생각함. 벡터 자체가 경구 확장키와 세트로 디자인된 것으로 보이니까...


샤크리의 경우 한섭 시점에서 샤크리의 확장키 출시까진 아직 많이 남아 있어서 다소 아쉽지만, 그래도 1스, 2스가 연소속성이기에

벡터가 제공하는 연소 속성 피해량 증가 효과를 잘 적용받을 수 있어서 당분간 잘 써먹을 수 있다


추후 페리와 추화가 나오면 바로 연소덱에 합류시키면 되고, 센타가 확장키를 받으면 센타 자체는 벡터의 버프 효과를 잘 적용받지 못하더라도,

센타의 막강한 아군 디버프 정화 효과와 괜찮은 연소 속성 버프 덕분에 연소덱에 완전히 정착하게 된다



몇돌 하면 좋음?


명함으로도 일단 연소덱이 성립되나, 1돌까지 해줬을 때 연소덱 자체의 체급 상승, 특히 풀돌 추화를 대여했을 때 벡터가 1돌이어야 사이클의 안정성이 비약적으로 상승하기에

추후 페리의 돌파와 추화를 완전히 포기하더라도 벡터만큼은 1돌을 해주는 것이 좋다


전무도 연소덱 전체의 피해량 상승 효과가 있기 때문에 일단 1돌을 우선시하고, 1돌을 달성했다면 전무 한정 챙겨가는 것을 추천한다


풀돌이면 춘전 / 유희같은 탈 서포터급 피해량까진 아니더라도 상당히 준수한 피해량을 보여주는데다 연소덱 전체에 치피를 퍼주기에 꽤 좋지만, 풀돌은 어디까지나 고래들의 선택 사항



요약하자면

무과금 : 명함. 어쩌다 비틱했다면 1돌. 조휘가 먼저 나오면 조휘를 거르고 벡터 1돌을 노려보고, 벡터가 먼저 나오면 미슈티 전무는 거르자

소과금 : 1돌. 어쩌다 비틱했다면 1돌 전무. 자금이 살짝 모자를 것 같다면 미슈티 전무는 거르자

중과금 : 2돌 전무

핵과금 : 풀돌 전무


전무가 소전2 전무중 꽤 좋은 편이기 때문에 연소덱을 진지하게 키워보고 싶은 사람이면 챙겨가는 것을 권장




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한줄 요약


연소덱의 시작



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