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[TABS] 2인조 유닛 아이디어

ㅇㅇ(58.228) 2022.02.26 22:33:47
조회 513 추천 11 댓글 7
														


유닛 만지작거리다가 독특한거 같아서 올려봄 윾동은 영상못올려서 움짤 및 사진으로 대체함

사실 영상하나면 끝나는데 글로 설명하느라 글이 조잡함 양해점


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위에 사진이 2인조 유닛 틀인데 칼 유닛 위에 표창 유닛이 올라가있는 형태라서 한번의 소환으로 2마리가

소환되는 완전한 2인 1조 유닛임



이렇게 생겼으면 아래 칼 유닛이 공격하는 동안 목마위에서 표창을 쏘는 방식으로 싸울거같은데


그렇지 않고 아래 움짤처럼 싸움



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시작하면 이렇게 위엣 놈이 스르륵 내려와서



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이렇게 칼 유닛 뒤에서 프리딜하는 형태로 싸우게 됨


그럼 칼 유닛 1명, 표창 유닛 1명 소환하는거랑 뭐가 다르냐고 생각이 들텐데

몇가지 큰 차이가있음



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우선 두 유닛은 원래 붙어있는 판정이기 때문에 일정 거리 이상 떨어지지 못하고,

몇몇 스킬로 앞서가도 서로를 당겨서 일정 거리를 유지함 (보통 아래에 있는 유닛이나 더 무거운 유닛에게 딸려감)


위에 전투 움짤을 보면 카타나가 무기 특성으로 기본적으로 한발짝 대쉬하면서 공격하는데

그때 서로 거리가 멀어지니까 표창 유닛이 칼 유닛쪽으로 쭉 딸려오는 모습이 그거임




그리고 특정한 상황(위에 유닛이 훨씬 무겁거나 이동속도가 너무 차이나는 경우)이 아니면

아래에 있는 유닛이 기본적으로 이동권을 가짐,


따라서 표창유닛은 칼 유닛이 가는 방향대로 항상 따라가고,

표창유닛에게 더 가까운 적이 있더라도 원거리 공격은 하지만 따라갈 수는 없음 즉, 따로따로 전투가 불가능함


이러한 특성 때문에 11 유닛 소환과 위 유닛의 대규모 전투시 모습을 비교해보면 전혀다름



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표창 유닛 1명과 칼 유닛 1명을 소환했을때 전투임 참고로 칼 유닛은 패링스킬을 보유함



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원거리 유닛은 멀리서 딜하려하고 근접 유닛은 적진으로 들어가기 때문에 서로 거리가 엄청 벌어짐




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칼유닛은 다수 전투에서 결국 밀려나며 한쪽으로 빠지게 됐고 그사이 뒷열의 기사 유닛들은

제자리에서 공격하는 표창유닛을 타겟으로 바꿈



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그결과 이렇게 따로따로 싸움이 되었고 조합을 살리지 못하게 됨




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이번에는 2인조 유닛이 싸우는 모습임


우선 칼 유닛이 상대 진영에 꼬라박자 표창 유닛도 움직임이 붙어있기 때문에 어쩔 수 없이 같이 꼬라박게 됨




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하지만 따로 따로 싸우지않다보니, 결국 패링으로 공간이 생기자 앞에선 패링으로 기사들을 막아주고 뒤에서 표창

프리딜 하는 방식으로 아까 다구리당하고 둘다 죽는 모습과는 전혀 다른 전투를 보여줌


또 글에는 없는데 보통 센 근접 유닛과 1대2 대결시에는 상대의 센 유닛이 아군 근접유닛 뒤로 가게 되면서 원거리 유닛부터 잡아버리는 그림이 많은데

글에 나온 유닛은 원거리유닛 쪽이 위치가 바뀌어도 계속 포지션을 아군 근접유닛 뒷쪽으로 잡으려 하기 때문에 잘 안죽고

ai가 적용된 느낌들정도로 잘 딜해준다





그리고 제일 중요한 어깨 위 유닛이 떨어지는 이유는 그냥 무거워서임, 그래서 위에 캐릭터 근접으로 하면 둘이 붙어 싸우는건

똑같은데 가끔 이상하게 공중부양 할 때가 많아서 원거리 유닛이랑 조합하는게 나을듯, 안멋있기도 하고


그리고 너무 무거워서 이상하면 hover랑 바닥에 기는거 적절이 조합하면 괜찮아짐


WOW


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

유닛 스탯 알려달라해서 추가함



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칼유닛 스탯



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표창 유닛스탯+특능임



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위 스탯일때 찍은 움짤임 글 초반이랑은 스탯 약간다른데 기억이안남



그리고 위에처럼 만들면 칼 유닛 무게가 너무 무거워서 칼공격은 잘 안들어가기땜에(타격해도 밀어냄) 칼 유닛 딜은 거의없고, 패링 넣어서 앞에서 상대 쳐내주고

표창 유닛 포지셔닝 돕는 원거리유닛 전용 어그로 탱커느낌으로 조합됨


근접 유닛을 딜러로 쓰려면 무거워도 데미지 잘넣는 빛나는 글러브나 mitten같은 무기 추천



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나도 만들고 막 실험해본건 아니라 아는건 거의 없음


무게는 저렇게 무겁게 할필요는 없음 아래유닛 50, 위에유닛 40만 해도 잘 내려옴

근데 무게가 낮으면 서로 잘 떨어지지가 않아서 내려와도 엄청 가깝게 붙어있음


그래서 반대로 무게 10000 10000 이렇게도 해봤는데 무게가 늘어날수록 저항이 덜 먹혀서 떨어질수있는 거리도 늘어나는듯


표창 유닛 이속도 빨리 근접유닛 뒤로 이동하라고 빠르게했는데 느려도 상관없을듯 물론 너무느리면 앞 유닛 이동에 제약이 걸려서

나머지 여러가지 스탯은 직접해보면서 조정하는거추천



WOW






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