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안흥한갤
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2858 | 설문 | SNS로 싸우면 절대 안 질 것 같은 고집 있는 스타는? | 운영자 | 24/05/06 | - | - |
3915 | 일반 | [질문]스크립트에서 다른 스크립트 내용 싹다 가져오기 [15] | 퀼트 | 04.12 | 120 | 0 |
3914 | 일반 | 범용적으로 쓰이는 상수, enum은 오토로드로 관리해야겠군 [1] | ㅇㅇ(118.235) | 04.12 | 68 | 0 |
3913 | 일반 | 뜬금포지만 운동 꾸준히해 친구들 [4] | ㅇㅇ(210.101) | 04.12 | 117 | 1 |
3912 | 일반 | 컨트롤러를 캐릭에서 떼는거 어떰 [5] | ㅇㅇ(223.38) | 04.12 | 74 | 0 |
3911 | 일반 | 팩트는 유니티가 고돗보다 재밌다는 것임 [6] | ㅇㅇ(118.235) | 04.12 | 182 | 0 |
3910 | 일반 | 슬더스2 고도로 제작 확정이네 [2] | ㅇㅇ(117.111) | 04.11 | 222 | 3 |
3909 | 일반 | 런타임에서 mp3로딩하려고 문서보는중인데 [1] | ㅇㅇ(118.235) | 04.11 | 71 | 0 |
3908 | 일반 | 나오지도 않았지만 이미 고도 최고아웃풋 예약된 게임 [6] | ㅇㅇ(59.10) | 04.11 | 198 | 4 |
3907 | 일반 | 애니메이션플레이어는 런타임에서 확인하는법잇음? [4] | ㅇㅇ(180.182) | 04.11 | 57 | 0 |
3906 | 일반 | 아직 인벤토리 깔짝대는중 [3] | ㅇㅇ | 04.11 | 91 | 0 |
3905 | 일반 | assert(obj.has_method(“callable”)) 좋네 [2] | ㅇㅇ(118.235) | 04.11 | 90 | 0 |
3904 | 일반 | 게임 시나리오 공부는 개발에 얼마나 도움됨?? [4] | ㅇㅇ(118.235) | 04.11 | 125 | 0 |
3903 | 일반 | 글 작성 평균 시간들이 ㄹㅈㄷ네 [1] | ㅇㅇ | 04.11 | 122 | 0 |
3902 | 일반 | 슬더스2 공개! [3] | ㅇㅇ(117.111) | 04.11 | 461 | 2 |
3901 | 창작, | 리듬게임 에디터 제작중 [2] | rrop | 04.11 | 123 | 1 |
3900 | 일반 | 응애나애기백수 [1] | 정짜르 | 04.11 | 107 | 1 |
3899 | 일반 | 배열에서 오브젝트 큐프리안하면 어케됨? [8] | ㅇㅇ(223.38) | 04.10 | 119 | 0 |
3898 | 일반 | 완장 어딨냐 [4] | ㅇㅇ(59.15) | 04.10 | 114 | 1 |
3896 | 창작, | 지금만들고있는것 [3] | octalog | 04.10 | 165 | 1 |
3895 | 일반 | physics_process의 delta값 혹시 [10] | ㅇㅇ(125.137) | 04.10 | 111 | 0 |
3894 | 일반 | 고도엔진의 상속은 씬 자체를 상속해서 쓰면 되는건가? [5] | ㅇㅇ(122.36) | 04.09 | 115 | 0 |
3893 | 일반 | help me [3] | ㅇㅇ(180.182) | 04.09 | 85 | 0 |
3891 | 일반 | 애니메이션트리 vs fsm [6] | ㅇㅇ(180.182) | 04.09 | 111 | 0 |
3890 | 일반 | 어떻게 상속 다뤄야할지 감이 아직 잘 안잡히네 [10] | ㅇㅇ(118.235) | 04.09 | 163 | 0 |
3889 | 일반 | 뉴비 게임 만들기 4 [2] | 비베타 | 04.09 | 316 | 6 |
3887 | 일반 | 데이터 별도로 두고 화면에 그려줄 때마다 데이터 읽어서 그리는거임? [3] | ㅇㅇ(118.235) | 04.08 | 113 | 0 |
3886 | 일반 | 인벤토리에 대해 생각중 [12] | ㅇㅇ(223.38) | 04.08 | 163 | 0 |
3885 | 일반 | 님들 고도엔진으로도 페인트로 칠하면서 퍼즐 풀수있는 메커니즘 가능할까요? [5] | ㅇㅇ(218.144) | 04.08 | 170 | 0 |
3884 | 일반 | 엔진이 너무 자주 팅긴다 [11] | 얍얍(175.192) | 04.07 | 207 | 0 |
3882 | 일반 | float move_toward() <- 어떻게 작동되는 거임 [10] | ㅇㅇ(125.137) | 04.07 | 92 | 0 |
3881 | 일반 | vision pro로 고도엔진 빌드한사람(?) | ㅇㅇ(222.113) | 04.07 | 110 | 0 |
3879 | 일반 | 아래가 되는게 덕타이핑 이라는 개념 때문이구나 [2] | 아이스말차라떼 | 04.07 | 138 | 0 |
3878 | 일반 | 고도는 이게 왜 에러가 안뜸? [12] | 아이스말차라떼 | 04.07 | 215 | 0 |
3876 | 일반 | area와 body 알아보기 [1] | ㅇㅇ(211.199) | 04.07 | 88 | 3 |
3875 | 일반 | 책보면서 따라해보고 있는데 질문 [8] | 아이스말차라떼 | 04.07 | 173 | 0 |
3874 | 일반 | 물리 부분 질문. [15] | papyrus | 04.06 | 133 | 0 |
3873 | 일반 | 유용한 인라임 람다 팁! (글수정) [6] | papyrus | 04.06 | 118 | 1 |
3872 | 일반 | 폰캠을 고도엔진으로 만들어보려고 했는데 [2] | ㅇㅇ(125.137) | 04.06 | 158 | 0 |
3871 | 일반 | 정적 타이핑 쓰면 성능이 더 좋아 지는 건가? [6] | papyrus | 04.06 | 123 | 0 |
3870 | 일반 | 유니티하다 고도하니 정화되는 기분 | ㅇㅇ(1.239) | 04.06 | 177 | 0 |
3869 | 일반 | 유데미 할인하면 멀티플레이 강좌 사야겠다. [1] | ㅇㅇ(125.137) | 04.06 | 102 | 0 |
3868 | 일반 | 확실히 3d는 좀 보완이 필요한건가 [2] | 정짜르 | 04.05 | 145 | 0 |
3866 | 일반 | 물리쪽 다시 공부중인데 [1] | papyrus | 04.05 | 89 | 0 |
3865 | 일반 | 오늘도 새로운걸 배웠다 [1] | ㅇㅇ(112.145) | 04.05 | 117 | 1 |
3863 | 일반 | 더운데 무서운 얘기 [2] | ㅇㅇ(125.137) | 04.05 | 103 | 0 |
3861 | 일반 | 나만 블렌더에서 -y를 앞으로 만든건가? [1] | ㅇㅇ(211.199) | 04.05 | 73 | 0 |
3860 | 일반 | 고도는 Console Porting 어떤 식으로 하나요? [4] | ㅇㅇ(175.192) | 04.05 | 64 | 0 |
3859 | 일반 | 와 2D 사후 지린다 | ㅇㅇ | 04.04 | 171 | 1 |
3858 | 일반 | 듀얼 모니터 환경에서 "Run Project" [3] | papyrus | 04.04 | 107 | 0 |
3856 | 일반 | 스태이트머신의 xfade값을 스크립트에서 바꾸는법? [5] | ㅇㅇ(58.233) | 04.04 | 86 | 0 |
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