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[일반] 시그널 어렵다고 주눅들지 마셈모바일에서 작성
ㅇㅇ(124.57) 2020.06.29 16:54:04
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2872 | 설문 | 연예인 안됐으면 어쩔 뻔, 누가 봐도 천상 연예인은? | 운영자 | 24/06/17 | - | - |
163 | 일반 | 2021 할로윈 기념 게임 | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.06 | 76 | 3 |
162 | 일반 | 애니메이션 플레이어로 오디오 재생 트랙 쓰고잇는데 [4] | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.06 | 78 | 0 |
161 | 창작, | 게임오버 만들엇음 [1] | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.06 | 92 | 1 |
160 | 창작, | 죽엇다가 살아나기 | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.05 | 49 | 2 |
159 | 창작, | 나도 할로윈겜 만드는중 [3] | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.05 | 100 | 2 |
158 | 일반 | 감점요소하나추가 [4] | 김메가 | 20.11.01 | 103 | 1 |
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156 | 일반 | 할로윈겜 코드 [1] | Monung | 20.11.01 | 82 | 2 |
155 | 일반 | 할로윈 기념으로 간단하게 겜만듬 [6] | Monung | 20.11.01 | 563 | 6 |
154 | 일반 | 게시판이 죽엇네 [2] | ㅇㅇ(223.38) | 20.10.30 | 78 | 0 |
153 | 일반 | 힌지조인트 적당히 마무리 [18] | 김메가 | 20.10.28 | 379 | 5 |
152 | 일반 | 하루종일 힌지조인트의 계산을 완벽하게 할 방법을 이리저리 찾아봤는데 [4] | 김메가 | 20.10.27 | 81 | 0 |
151 | 일반 | 오 ㅋㅋㅋ [2] | ㅇㅇ(124.57) | 20.10.27 | 70 | 1 |
150 | 일반 | 일케 하는거 맞조? [5] | ㅇㅇ(124.57) | 20.10.26 | 87 | 0 |
149 | 일반 | 밑에꺼 더 보기 쉽게(?) 뼈대 코드만 정리해 봄... | oo(1.228) | 20.10.26 | 54 | 1 |
148 | 일반 | 아까거 괄호 수정햇음 | ㅇㅇ(124.57) | 20.10.26 | 31 | 0 |
147 | 일반 | 와 신기혜 [6] | ㅇㅇ(124.57) | 20.10.26 | 91 | 2 |
146 | 일반 | 밑에 문제 스샷 올려놨슴... [22] | oo(1.228) | 20.10.26 | 112 | 1 |
145 | 일반 | 예아 [42] | 김메가 | 20.10.26 | 163 | 3 |
144 | 일반 | 첨에 생각해본게 이거엿음 [8] | ㅇㅇ(124.57) | 20.10.26 | 78 | 0 |
143 | 일반 | 힌지만들기 도전해보겟음 [3] | ㅇㅇ(124.57) | 20.10.26 | 68 | 3 |
142 | 일반 | 설명용 그림그려왓슴 | 김메가 | 20.10.25 | 102 | 0 |
141 | 일반 | 고도엔진 애니메이션시스템 쩔어 [8] | 김메가 | 20.10.24 | 226 | 1 |
140 | 일반 | 고도에서는 게임데이터들을 따로 관리함? [4] | ㅇㅇ(1.245) | 20.10.24 | 143 | 0 |
139 | 자료 | 처음 시작할 때, 추천하는 튜토리얼 중 하나... [1] | oo(1.228) | 20.10.24 | 127 | 1 |
138 | 자료 | 내가 참고한 Hinge Joint 유튜브 자료... [3] | oo(1.228) | 20.10.23 | 105 | 4 |
137 | 일반 | 가끔 페북 공홈 그룹 가봐... [21] | oo(1.228) | 20.10.23 | 205 | 0 |
136 | 일반 | OpenCV 4.5 + Módulo C++ + GDScript 조합 | oo(1.228) | 20.10.20 | 287 | 0 |
135 | 일반 | 닷넷 써왔는데 고도는 gd스크립트 쓰는 게 편한듯 [1] | ㅇㅇ(14.63) | 20.10.20 | 239 | 0 |
134 | 일반 | 갑자기 고도엔진이 존나끌려서 와밨슴 [6] | 김메가 | 20.10.19 | 251 | 0 |
133 | 자료 | 쉐이더 사용할 때, 참고할만한 사이트 한개 가져옴. [3] | oo(1.228) | 20.10.19 | 145 | 3 |
132 | 일반 | 자료 말머리 추가함 [1] | Monung | 20.10.18 | 66 | 0 |
131 | 자료 | 쉐이더 궁금해 하길래 예전 유튜브 가져옴.(feat.GDQuest) [1] | oo(1.228) | 20.10.18 | 205 | 1 |
130 | 일반 | Vulkan 지원되면 머가좋음? [4] | ㅇㅇ(124.57) | 20.10.17 | 137 | 0 |
129 | 일반 | 고도 국내 커뮤니티 있으면 알려주라 [2] | 버단하다대기성(175.208) | 20.10.13 | 177 | 0 |
128 | 일반 | 짭키콩 프로젝트 파일 [2] | ㅇㅇ(124.57) | 20.10.10 | 62 | 3 |
127 | 일반 | 4.0 가면 달라지는거 있음? [4] | (오) | 20.10.09 | 127 | 0 |
126 | 일반 | 와씨 얘 미쳐버렸나 왜 이라노 마 [6] | ㅇㅇ(14.38) | 20.10.09 | 176 | 0 |
125 | 일반 | call deferred 를 언제 쓰는건가워 [6] | 마녀돗치 | 20.10.06 | 97 | 0 |
124 | 일반 | 힝힝 [1] | 마녀돗치 | 20.10.05 | 43 | 0 |
123 | 일반 | 보통 어떤 언어 사용함? [4] | ㅇㅇ(58.127) | 20.09.28 | 202 | 1 |
122 | 일반 | 형들아 로딩시스템 관련해서 참고할만한거 있을까 [9] | 마녀돗치 | 20.09.28 | 256 | 0 |
121 | 일반 | 고도엔진이 좀 대단한게 [1] | ㅇㅇ(223.38) | 20.09.24 | 194 | 0 |
120 | 일반 | 뭔죠랄이야 이건 [2] | 이수과학 | 20.09.23 | 96 | 0 |
119 | 일반 | 노드와 클래스간의 관계를 설명좀 해줘 [6] | ㅇㅇ(1.245) | 20.09.19 | 165 | 0 |
118 | 일반 | 왜 정전되버린거냐구... [2] | ㅇㅇ(124.57) | 20.09.18 | 65 | 0 |
117 | 엔진 | 3.2.3버전 나옴 [1] | Monung | 20.09.18 | 269 | 3 |
115 | 일반 | 형들아 ㅠㅠ [2] | 마녀돗치 | 20.09.15 | 86 | 0 |
114 | 일반 | 고도엔진 시그널 질문 [2] | ㅇㅇ(182.218) | 20.09.15 | 218 | 0 |
112 | 일반 | _process() 하고 _physics_process() 대해서 설명좀 [10] | ㅇㅇ(1.245) | 20.09.14 | 203 | 0 |
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