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[💬] 개인적으로 무난하게 집어들만한 문화 추천함

띠용갤로그로 이동합니다. 2024.05.05 20:45:02
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고대시대


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유산은 초반용으로 괜찮음 고유건물이 강력하나(도시가 소유한 해당건물당 식량과학+1) 과학문화란점을 생각해보면 많이 짓기어려움 고전시대를 포기하고 문화계승을해서 상당수확보해서 후반 과학자산출뽕을 노리는빌드에 쓰거나 ai가 바빌론으로 40턴에 검사스팸해와서 전쟁거는거 보고싶지않으면 고름


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유산은 "건조한초원" "강"에 식량산출치+1 건물은 건축된타일을 강타일로 판정하는 반영구적인 테라포밍장치


강에서 나오는 초반산출량이 매우 강력해 초반에 맥을 못추리는경우가없음 이겜에서 타일에 보정치를 추가하는유산은 써먹을곳이 많음


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유산특성 산업산출타일에 보정치+1 건축물코스트할인은 초반에 겜 편하게할수있음 풀뗴기만있는 타일에서 사는게 아니고선 2~3병합 도시기준 산업25~50정도를 평균적으로 제공한다고보면됨 고유건물은 심심한 능력이지만 초반 영향력때문에 짓는게 좋음 전차궁병이 강력함 고대시대 피라미드먹으면 게임내내 편안함


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유산특성 지상유닛이동력+1 석기시대 유목민시절에 맘모스 열심히 잡았으면 정찰병이 많을거임 이정찰병들이 하라파 주자의 이속으로 돌아다니는셈이기떄문에 자동탐사만 돌려도 영향력 금 과학이 상당히 쏠쏠함 아시리아는 초반 전쟁수행능력보단 던너가 공공구역/주둔지판정 상징건물, 전초기지에서 영향력으로 건축가능한점덕에 영향력이 영향력을 낳음 주변 이웃괴롭히기보단 걍 잡초나 베면서 늘은 도시들 주변에 알박고 건물박고 병합좀 넉넉히 하는식으로 하는걸 추천 마굿간불가사의를 먹으면 보병이 비글로 변함


고전시대



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유산능력 과학자 산출치증가


유닛이 강력한 모루인점과 과학자의능력강화보단 건물이 시대만 넘어가도 알아서 산출치가 증가하기떄문에 주변이웃이 걱정되고(말박이 문화) 산업이 후달릴떄 괜찮음


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유산특성 상징구역영향력+1 전초기지병합비용 할인


코끼리가 매우강력하고 상징건물이 종교건물이라 건축비용 줄이는법안으로 빨리짓기도편함 특출나기보단 무난함


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유산능력 도시제한 +2는 사실상 영향력+110점이라고 보면됨


고대시대에 생각없이 전쟁했다가 영향력-330점 이상 찍히면 고를만하다고봄


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유산능력 분대원 최대한도+1 경험치획득증가


군단병이 상당히 강력함 후방타격 전술적이점능력 고지 뭐 이런거 다 고려하면 한번 쾅 박아서 하나 터트릴수도 있음 아시리아골랐을떄 공공구역법안들끼고 영향력펑펑 터트릴떄 유닛도 괜찮아서 자주감


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유산능력 주둔지+2영향력 약탈보너스


상징유닛이 충격기병이긴한데 단가도 싼편이라 걍 모루고뭐고 스팸함...


상징건물이 종교건물 공공구역이라서 단가후려치기 좋음 종교건물이라 타문화의 종교에 잠식당하는걸 버티거나 1티어 종교교리 먹어볼만큼은 나오는것도 장점 역시 아시리아 갔을떄 자주고르는편임


중세시대



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유산능력 병합된영토당 식량산출증가


국운이 걸린상황, 타이노(dlc문화) 못고르면 가져감 장궁병이 상징건물안에선 포병이나 마찬가지임



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유산능력 동맹당 금보너스


상징건물은 말관련해서 금을 얻는건물임 내대륙에 말을 모조리 다먹어치우면 생각해봄 상징유닛이 대검병테크라 조금 늦긴해도 존나쏌


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dlc없으면 이게 국룰이라고 봐야할문화임


코끼리는 사람을 찢어


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유산능력 내영향력이 퍼진영토들이 도시들의 식량산출치에 보정치를 추가함 공공구역이 식량을 산출함


아시리아 고트 로마같은 문화와 3티어종교교리 공공구역,종교건물 영향력+2를 합하면 사실상 영향력은 내가 압도할수있기떄문에 인구가 알아서 늘어남


타이노의 유산을 최대로 활용하면 산업시대 불가사의 파페에테와 함께 시너지가 나오기도하는데 문화적유사성이 항상 같아지는 불가사의와 타문화들이 영향력에 압도당해 사회제도도 문화충돌로 상당히 유사해지기떄문에 외교에서 최면어플급의 위력이 나옴


근세시대



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유산능력 인구를 유지하기위한 식량비용-25%


게임내내 말리고 문화선점도 모두 못했고 초석도 안나온다? 마사이는 조커로 사용됨


4x게임에서 공통된점은 인구가 곧 국력인것으로 20~30인구로 빌빌대고 있을떄 유산특성과 상징건물은 50~60인구로 베이비부머세대를 만들어내고


마사이모란은 투석병임 초석? 기술? 총구의 사선? 다필요없음



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유산능력 교역로당 추가 자금


상징건물이 금산출타일에 +1보정을 주는건물이라 도시에 이건물이 많을수록 부유해지기 좋고 이시기쯤되면 해안도시에 별 돗단배가 떠있단 이유만으로 돗단배 근처에서 자전걸면 내유닛이 다 박살남 돗단배부수기 좋은 유닛을 헐값에 뽑을수있음


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유산능력 아군영토이외의 장소에서 유닛전투력+3


다른건 다 무난했는데 이웃이랑 살갑게 살지못했고 내 종교가 잠식당해서 종교교리 다잠겨있고 이럴떄 상징건물의 인구당 신앙+1능력과 전투력보정치+3은 스페인

그 자체를 설명함


콩키스타도르의 자체전투력, 전투승리시 금확보도 쏠쏠함


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유산능력 과학산출타일에 보정+3


과학이 후달릴때 가봄직함 중심지, 행정중심지, 공공구역도 고려하면 더 높음


거북선은 베네치아와 비슷한장점,용도임


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유산능력 개발타일에 식량+1


상징건물(식량) 상징유닛(총사)다 애매한편으로 보고있으나 유산능력이 제법 재밌고 강력한능력임


어지간한 ~~구역들은 토지의 산출을 수집하는 능력이 없어도 주변타일을 개발로 만듬 수집을 못할뿐인데 유산능력이 개발타일에 식량산출치를 +1박아버려서 산에서 식량이나오고 숲에서 식량이나옴 주둔지같은건물 옆일지라도 식량+1 산출치가 생겨서 종교교리나 도시보조건물로 추가산출되는수치도 같이 작동할수있음


다음시대 문화 멕시코의 아시엔다와 함꼐 활용하면 재밌음



산업시대



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유산능력 수도병합된영토당 금,과학보정치추가


게임내내 잘풀렷고 종속국도 여럿있으면 쐐기를 박으러 떠날 원정대들을 보낼수있는 문화임 상징유닛,상징건물이 둘다 궁합이 좋음


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유산능력 과학+10%


상징건물의 교역로당 추가과학, 과학문화, 유산능력덕에 핵기술 빨리열기좋음


높은수치의 과학력은 언제나 좋음


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유산능력 식량+10%


상징건물이 도시의 식량산출타일에 +1보정을 줘서 강력함 인구 백단위의 메가폴리스는 멕시코가 있어야함


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시암은 고른지 너무 오래되서 잘 기억안나는데 도시의 건물들이 산업3산출하고 교역로에 금보너스있던걸로 기억함


코끼리가 사람을 찢긴하지만 이쯤되면 잘큰 다른과학문화는 탱크굴리고있고 기타다른문화는 참호파고 구포굴러다닐 시점이라 평범해보이긴한데 좋은 문화임


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유산능력 모든코스트25%할인


이집트 고대피라미드랑 합쳐지면 모든종류의 건물 생산단가를 존나 후려칠수있음


유닛은 이시기에 막찍어내면 인구늘리기 힘들어서 막찍어내라고 추천은 안함


상징유닛,건물 다 무난하게 좋음


현대시대


현대시대는 아프리카대륙문화뺴면 다 강력하고 쓰임새가 명확하다고 생각함

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