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고3 닌텐도 일본 본사 컨셉 아티스트가 되고 싶습니다.

ㅇㅇ(168.126) 2022.05.19 14:20:19
조회 641 추천 1 댓글 5
														

19살이고 17살부터 2년 정도 소묘를 하다 현재는 뒤늦게 만화연출에 관심이 있어서 입시학원에서 청강대 입시를 진행 중입니다.


본론부터 말씀드리자면 닌텐도 일본 본사에 컨셉 아티스트로 입사하고 싶습니다.

컨셉아티스트란 직업이 많이 외롭고 고되고 무한경쟁인데다가 해외 취업은 몇배로 어렵다는 거 알고 있습니다.

닌텐도에 지원한다는 것이 현지 일본 원화가들보다 실력적으로도, 디자인적으로도 우위에 있어야 하는 것 또한 알고 있습니다.

그렇지만 너무나도 그들의 일원이 되고 싶고, 또 목표는 언제나 닿지 않을 만큼 높이 있어야 하잖습니까

제가 생각하는 추상적인 계획은 이렇습니다.


3년의 기간동안 대학에서 그림과 연출을 쌓고

3년간 사설 원화 학원 + 독학으로 컨셉아트 공부, 동시에 영어와 일어 공부 (영어는 꽤 하는 편입니다.)

이후에 포트폴리오를 제작해서 국내와 닌텐도를 포함한 일본, 미국 쪽 기업에 보내려 합니다.

미국, 국내, 일본 쪽에서 각각 원하는 작업 스타일이 많이 다르다는 사실은 알지만 그래도 보내는 봐야죠


그리고 만약 청강대 불합격을 한다면 내년 1월부터 바로 원화 학원에 등록할 계획입니다. 

물론 대학에서 얻을 수 있는 교육, 인맥, 학위는 놓지겠지만 3살이나 어린 나이에 바로 시작할 수 있으니 긍정적인 측면으로도 볼 수 있다고 봅니다.


아직 너무나도 부족하지만 꾸준히 인체의 비례와 동세, 해부학과 투시, 양감과 색채이론을 공부 중이고 만화적 연출과 화면구도도 공부 중입니다

개인작업을 해놓은 게 없고 연습만 주구장창 하는 중이라서 끽해야 습작이나 드로잉 몇개밖에 못보여드리는 건 죄송합니다.





제 질문은 이렇습니다


- 정말 폐관수련을 하듯이 교수진을 착취해서라도 공부하겠지만 그래도 정말 3년이란 시간을 만화를 배우는데 보내도 괜찮을까요?

더 일찍 컨셉아트를 준비하는 것이 효율적이진 않을까요?


- 실력적 측면 외에 닌텐도 본사 입사에 필요한 것들은 구체적으로 어떤 것이 있을까요?


- 닌텐도에 컨셉아티스트로 있는 한국인들은 거의 없는 걸까요? 아무리 서칭해봐도 찾을 수가 없습니다..


- 닌텐도 본사와 원화가 아니라 일러스트 계약을 맺고 일한다면 굳이 일본에 거주하지 않아도 괜찮겠죠?


- 닌텐도가 교토 기업이고, 글로벌 시장을 노리기에 외국인 직원이 많다는 것을 알고있지만 그래도 외국인으로서 일본인 원화가에 비해 디메리트가 클까요?


- 원화가는 합류하는 프로젝트에 따라 아트 방향성이 천차만별이라고 알고 있습니다. 전 젤다의 전설 팀이나 게임프리크의 포켓몬 팀을 희망하는데 해당 작품들의 원화나 일러스트 스타일을 모방하는 것이 유리하겠죠?


- 닌텐도 게임들의 화풍을 모방해서 포트폴리오를 준비하면 다른 일본 기업에서도 수요가 있을까요?


- 일본 쪽 캐주얼 화풍 일러스트 시장은 TCG나 동인말고도 일러스트가 들어가는 곳이 많다고 들었는데 혹시 자세히 아시는 분이 계신다면 어떤 일들이 있는 지 수요나 급여는 어느 정도 되는 지 알고 싶습니다. 


제가 너무 어려서 업계가 어떻게 흘러가는 지 아는게 전무하기때문에 바보같은 질문들만 늘여놨을 수도 있지만 그래도 답변 가능한 분들이 계시다면 부탁드립니다.



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