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[모드] 빙하 스쿼드 기획안

아이작존스갤로그로 이동합니다. 2019.10.02 13:22:28
조회 61 추천 0 댓글 1
														


보기 전에 읽어보면 좋은 예전에 올렸던 글 


로망을 담아서 만드는 모드 근황

얼음 타일 만들기



-- 추가 예정인 무기 설명.

-- 1) frostMoaun
-- 서리한을 모티브로 해서 만들 무기
-- 1-1) p1 == p2 인 경우.
-- 자신이 서있는 곳 + 주위 4칸을 빙판 타일로 만든다.
-- 주위의 적들을 밀쳐내게 할지 어떨지는 고민 중.
-- 혹은 독자적인 스킬로 만드는 것도 생각중이긴 함
-- 대상들을 얼리는 것은 밸런스를 생각 중.
-- 사정거리를 넣으려고 한다면 아예 "Prime_Spire"처럼 하는 것도 괜찮을 것 같다.


-- 1-2) p1 != p2 인 경우.
--      적을 얼리거나 공격을 취소시키고 해당 타일을 빙판 타일로 만든다.
--      그리고 주위의 적들을 밀치는 것을 생각 중. 밀치기 변수가 없다면 너무 힘들 것 같아.

-- 1-3) 업그레이드1 (cost 2)
-- 사정거리 + 1
-- 두가지 경우에 대해서 모두 되리라고 생각됨.

-- 1-4) 업그레이드2 (cost 3)
-- (*빙판 타일 위의) 대상들을 얼립니다. 만약 얼어있다면 "산산조각" 내버립니다.
-- 잘못 했다가는 Ice Generator 같은 사기 무기가 될 수 있을 거 같으니까 신중해지자.

--*********************************************************************************

-- 2) DragonFire
-- 신드라고사의 냉기숨결 + 알렉스트라자의 생명의 불꽃
-- 현재 생각중인 방향은 업그레이드 할 경우 무기의 성격이 완전히 바뀌게 되는 무기
-- 아이콘도 바뀌고 가능하다면 무기의 이름도 바뀌게 하고 싶다.
-- 기본적으로는 용이 비행하면서 불을 뿜으면서 지나가는 형상으로 제작하고 싶음.

-- 2-1) default attack
--      일정거리(2~3칸 정도 생각중)를 비행하면서 지나간 타일들을 불태웁니다.
--     이 때 유닛이 있을 경우 +2 체력 회복을 시켜주고 불을 지릅니다. (생명의 불꽃)
--      그리고 날아가면서 주위 1타일을 밀칩니다. (헤르메스 엔진)

-- 2-2) 업그레이드1 (cost 2)
-- 사정거리 + 1? 혹은 사정거리 무제한?

-- 2-3) 업그레이드2 (cost 2)
-- 더이상 불을 붙이거나 체력을 회복시켜주지 않습니다. 이제 적을 얼려버리고
-- 해당 타일을 빙판 타일로 만듭니다. 기존처럼 밀치는 효과는 동일합니다.

--*********************************************************************************

--3) Ice Meteor
-- 켈투자드의 히어로즈 오브 스톰 궁극기 하나를 비슷하게 모방해볼 생각.
-- 사용횟수 제한 1회, ranged 판정. 중심을 얼리고 주위 4타일은 빙판타일로 만든다.
-- 속박 기능도 한번 넣어보는 것을 고려중.

-- 3-1) 업그레이드 1 (cost 2)
-- 사용횟수 + 1

-- 3-2) 업그레이드 2 (cost 2)
-- 범위 + 1
-- 너무 사기가 될 수도 있을 것같으니 이 부분은 신중하게 테스트해보고 결정.
-- 온 맵이 얼음 천지로 만들지도 모르니까 말이다.

--*********************************************************************************

--4) 얼음 사슬 (cold chain)?
-- 켈투자드의 히어로즈 오브 스톰 스킬 중 하나를 가져와 볼 생각.
-- 현재 구상 중인 것은 브루트나 레인지 형식으로 발사해서
-- 타격된 지점 주위 2~3칸을 Graping Hook 이펙트로 끌고오는 걸 생각중.

-- 무조건 빙판 타일 위에만 생성 가능.
-- 공격할 경우 자신이 있는 곳에 불을 지르고 자폭.(물 타일로 만든다.)

-- 만약 그것이 어렵다면 얼음 기둥을 세워서 끌고 오는 것도 고려중.
-- 얼음 기둥은 Earth Mover를 색놀이해서 만들면 될 것으로 생각됨.

-- 4-1) 업그레이드 1
-- 끌고오는 대상 추가.
-- 기존 2명만 끌고온다거나 했다가 1명더 끌고오는 식으로 (2방향 -> 3방향으로 )

--**********************************************************************************



대충 생각나는 대로 적어보면서 천천히... 만들어보고 있음. 



저거 글이 좀 기니까 읽어보기 귀찮은 사람들을 위해서 특징적인 것들만 몇 가지 소개해보자면. 


0) 빙판 타일.

- 빙판 타일, 영문으로는 ICE 타일. 말 그대로 얼음타일임 ㅇㅇ

- 데미지를 2번 받거나 "화염 피해"를 받을 경우 녹아서 물이 되는 타일. 

- 이 스쿼드를 잘 굴리려면 어떤 식으로 빙판 타일을 깔고 그리고 어떤 것을 물로 만들지가 핵심. 


1) 이 스쿼드는 물을 건너지 못할 수도 있습니다. 

- 대신 빙판 타일을 잘 깔아서 움직이면 됩니다. 

- Pawn.lua 에서 Massive를 빼버릴까 생각 중. 다르게 말하면 매크인데 물에 빠져죽을 수도 있다는 소리임.


2) 각각의 무기에 대한 간단한 설명


2-1) 서리한 (Prime)

- 2가지 방식의 공격방식을 생각 중. 

파일:external/kr.battle.net/arthas_frozenTempest.jpg

- 자기 자신을 누를 경우 주위 4칸을 빙판 타일로 만들기 (업글 할 경우 범위 +1)


파일:external/kr.battle.net/arthas_howlingBlast.jpg 

- 두번째는 위의 읽어보면 좋은 글에 있는 범위 공격기. 

- 근데 Prime Spear처럼 찌르는 형태로 만들까도 생각 중이야. 

그게 좀더 활용도가 높지않을까 싶어서 말이지. 


- 그리고 최종적으로 업그레이드를 하면 모든 공격이 적을 얼리고 

얼어있는 적이라면 "산산조각" 내버려서 한번에 죽이게 해볼까도 생각중이야. 

(구현이 어렵지는 않긴 한데 밸런스 적으로 적절할까 싶어서 고민인거지) 


산산조각 하스스톤에 대한 이미지 검색결과


2-2) 용의 숨결 


- 신드라고사의 냉기숨결 + 알렉스트라자의 생명의 불꽃을 섞어볼 생각. 

- 뭔소리냐 할 수 있을 거 같은데... 업그레이드를 하면 냉기 숨결로 바뀌는 형식인거지. 


알렉스트라자 생명의 불꽃에 대한 이미지 검색결과파일:636367540944268677.png

대충 이 효과를 체력+2 회복시키고 화염상태로 만듭니다. 정도로 만들 생각. 

노리고 있는 것은 당연히 빙판 타일을 한번에 물 타일로 변경시켜서 애들을 퐁당퐁당 빠뜨려주는 거지. 


업글하게 되면 이제 적들을 얼려버리는 신드라고사로 타락?진화?? 하는 거구 

파일:636366608266089207.png

아 ㅈㅅ 8코니까 퇴화 맞은거네. 

신드라고사 히오스에 대한 이미지 검색결과

퇴화(?) 되어서 좋은 점이라면 건물도 이제 얼릴 수 있게 된다는 거지. 

알다시피 건물이 얼게 될경우 피해를 1회에 한해서 안 받을 수 있어. 


2-3) 켈투자드 


- 2가지 정도 무기를 생각 중이야. 

켈투자드 히오스 궁극기에 대한 이미지 검색결과

자주 선택되는 궁극기는 아니지만 조합을 하기 좋을 거 같아서 이거 하나랑... 


켈투자드 히오스 쐐기에 대한 이미지 검색결과

요런 쇄기를 하나 소환해서 거기에서 그래플링 훅(사슬)을 발사해서 끌고 오는 것을 생각 중이야. 

이 쇄기는 무조건 "빙판" 타일 위에만 소환할 수 있다는 제약을 둬보려구. 

그리고 쇄기로 끌고 오면 쇄기가 있던 위치는 녹아서 "물"타일로 바뀌게 할까 싶어. 




만들면서 수정될 수도 있겠지만. 일단 그렇게 생각하고 있는 중이야. 

하스 이번 모험모드가 재밌어서 또 미루다가 늦어질지도 모르지만.... 그래도 잠깐 읽으면서 

재밌어했으면 해서 적어봤어. :) 


완성본으로 언젠가 찾아올 수 있도록 할게. 가능하면 밸런스적인 완성도도 높이구 말이지. 




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