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[리뷰/실황] 미믹 로직 [로그라이크+논리 퍼즐]

Ferdin갤로그로 이동합니다. 2024.03.02 11:15:48
조회 150 추천 6 댓글 0
														


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2월 23일 스팀에 올라온 게임


본래 니코니코에서 서비스하던 "RPG아츠마루"에 올라와 있던 게임인데 그거 없어지고 난 뒤에 최근 상업화 되어서 만들어졌다




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게임 방식은 진짜 지극히 단순하다


저 상자 중에 "미믹"이 섞여있어서 그것을 피해 상자를 여는 게임이다


미믹은 반드시 "거짓"을 말하기 때문에 상자들의 발언을 종합해서 미믹을 산출해내면 되는 게임이다


소위 말하는 "논리 퍼즐"이다



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미믹(사진의 왼쪽 아래 상자)을 건드리면 문답무용으로 게임오버가 된다



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"문제는 자동으로 만들어지므로 미믹의 위치를 매번 알 수 있는 것은 아닙니다"


그리고 글 제목에도 써 놨지만 진행 방식이 논리 퍼즐이지 엄연히 로그라이크기 때문에 문제는 매번 랜덤이고 상자 내용물도 랜덤이다

그래서 운빨이 안 따라주면 충분히 많은 상자를 열고 최하층에 도달해도 딜부족으로 못깨는 불상사가 일어난다(실제로 겪어봄)



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"시간이 지날수록 '포만감'이 줄어듭니다. 0이 되면 게임오버 이므로 문제는 되도록 빨리 풀어주세요"


그렇다고 시간을 끌 수도 없는 게 포만감 시스템이 있어서 시간 끌면 배고파 죽는다

그것 말고도 가끔가다 상자 중에 "n초 이내에 다음 층으로 가지 않으면 너는 죽는다"는 상자도 있어서 아주 느긋하게 할 수는 없다


물론 답이 없다 싶으면 다 열지 않고 다음 층으로 가도 상관은 없지만,

상자를 적게 열면 그만큼 스펙업의 기회도 줄어서 보스를 못 잡아서 클리어에 실패할 수도 있다

무엇보다 상자를 연 만큼 경험치가 되어서 많이 열면 그만큼 레벨도 많이 오른다 (레벨업 = 공격력, 방어력 각각 +1)

참고로 레벨 오르고 남은 경험치는 안 넘어간다




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"이 층은 전투입니다. 상자에서 입수한 아이템이나 장비가 여기서 활약합니다"


물론 로그라이크인 만큼 전투도 존재하지만 그렇게 복잡하지 않다

적들에겐 "방어력"의 개념이 없어서 내 공격력이 액면가 그대로 딜량이 된다


가끔가다 이미 계단이 열린 전투층이 나오기도 하지만 이때 나오는 몹 들을 다 잡으면 도핑약을 보상으로 준다



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내가 적을 공격하면 그 적도 나를 공격하는 방식이지만, 이 사진처럼 일정 확률로 나 따라오는 마법사가 맵 전체 공격을 걸어주기도 한다




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마법을 걸어줄 확률이나 위력은 장신구로 보강해줄 수 있고, 장신구는 상자의 레어도 확률같은 다양한 요소에 영향을 준다


아츠마루 버전에선 직접 장비를, 그것도 2개만 할수 있었지만 상업화 버전에선 가지고만 있어도 다 효과를 받는다

이 때문에 아츠마루 버전과는 달리 포만감 관리가 다소 쉬워졌다



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클리어를 했든 미믹을 건드렸든 집으로 돌아오면 층 수에 따라 포인트를 받고 그 포인트로 강화를 할 수 있다

"포만감 감소 속도 저하", "초기 장비 강화", "초기 HP 증가", 경험치 입수량 증가"를 강화할 수 있다

아니면 포인트 100을 쓰고 사운드 테스트를 열 수도 있다


가장 마지막에 있는 건 업그레이드를 전부 없는 것으로 하는 거지만 이건 기본 던전 3개를 모두 깨야 나오는 거고 설령 이걸 켜도 업그레이드를 환원은 안 시킨다




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던전은 총 7개(+튜토리얼)가 있지만 기본은 3개고 나머지는 이 3개를 전부 클리어 해야 나온다

한번도 미믹에 걸리지 않고 깬다는 가정 하에 약 2시간 이내면 기본 던전을 다 클리어 할 수 있다


물론 한번 깬 던전도 그걸로 끝이 아니고 상위 레벨이 열리기 때문에 할수 있는건 많다


아츠마루 버전에선 없는 기믹도 있어서 원판 재밌게 해본 나도 새 게임 하는 기분이 들긴 했다 (물론 기본 던전 이외는 다 더럽게 어렵다...)



https://store.steampowered.com/app/2455920/Mimic_Logic/

 



제일 큰 단점은 안한글이다


텍스트가 중요한 게임인데 언어의 장벽이 존재한다는 것...

영어와 일본어만 지원된다

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