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[번역] 기츠 완전독본 스기하라 테루아키 감독 인터뷰

파운드케잌갤로그로 이동합니다. 2024.04.06 22:45:52
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Q01. 「가면라이더 기츠」라는 작품 기획에 대한 첫인상은?


A01. 30년 정도 쌓아온 게이머로서의 지식이 드디어 도움이 되는가 했습니다.



Q02. 감독을 담당함에 있어 본작의 포인트가 어느 곳에 있다고 생각하고 있으셨습니까?


A02. 보기에 말하자면 게임적인 표현이나 보여주는 방식, 속도감, 그런 곳. 내용으로는 '마음'이나 '소원'의 강함. 각각의 목숨을 걸고 디자이어 그랑프리에 참가할 의사적인 것을 강하게 그리는 것이 중요하다고 생각했습니다.



Q03. 본작의 메인 라이터・타카하시 유야 씨의 각본에 대해서.


A03. 「가면라이더 제로원」부터의 사이이기 때문에, 비교적 아는 사이네요. 각본에 일부러 쓰지 않아도 이렇게 찍어오겠지라는 숨긴 메세지(협박)이 글자의 줄로 읽히는 것 같은 생각이 드는군요(웃음), 라는 건 반 농담입니다만. 이번 「기츠」에서는 특히 스기하라 취향이라고 할까, 연출을 잘할 것 같은 이야기의 내용이나 게임을 할당해 주고 있는 느낌이 들었습니다. 아쉽게도 좀비・미궁탈출・쟈마볼과 같이 엄청난 게임들이 많았지만(웃음). 그래도 일년 내내 연출한 보람 있고 훌륭한 각본을 주셔서 감사하고 있습니다.




Q04. 담당회차의 연출적인 포인트나 고집을 각 에피소드마다 답해 주세요.


A04.




제3화 「해후 II: 좀비 사냥」


제4화 「해후 III: 승리 조건」


쿠라마가 담당 감독의 처녀작입니다. 네온회라는 것으로, 인(in)할때 호시노 (유나) 씨와 1대1로 대화했었습니다. 그녀의 현장에 대한 자세나 어프로치 방법, 역에 대한 생각 등을 인 전에 확인하고, 이쪽의 요망도 여러가지로 부탁한 후에 촬영에 임했네요. 결과적으로는 훌륭한 연기로 돌려줘서, 좋은 연기를 찍을 수 있었습니다. 감사.


액션에서는, 액션 감독 후지타 (사토시)와의 첫 태그가 되기에, 기본적으로는 이쪽이 하고 싶은 것을 정성껏 전달하고, 그 후에 후지타의 색감이 되도록 조립했습니다. 3화의 좀비 기츠의 액션에서는, 몇번이나 할 수 없는 시멘트 폭파 컷으로 도중에 트램펄린에서의 공중제비를 넣어 준다고 하는, 멘탈을 몰아넣는 듯한 컷을 한방에 결정해달라고 하거나, 몸의 폭으로부터 아슬아슬한 창틀로부터 밖으로 튀어나와, 그대로 액션을 받거나. 그리고 미야자와 (유키)에게는, 어쨌든 예쁘고 유연하고, 힘차고 귀여운 것을 액션으로 표현하게 했습니다.




제11화 「모략 II: 쟈마토의 미궁」


제12화 「모략 III: 슬롯★피버」


등장인물의 위치관계와 불사신의 적에게 쫓기는 긴장감, 수수께끼 풀이 탈출 게임 요소, 케이와와 츠무리의 성장, 각 라이더의 "포기하지 않으면 '소원'은 이루어진다"라는 이번 라이더의 주제, 피버 버클 판촉, 그리고 할아버지와 아이들이 비정상적으로 귀엽다는 회차. 어쨌든 그려야 할 것이 터무니없이 많은 이야기였습니다. 제한된 촬영시간 속에서 비교적 연기에 대해 출연진과 이야기하고 연기를 만들어갔던 것을 기억하고 있네요. 특히 케이와와 츠무리. 생각을 새롭게 하여 디자이어 그랑프리에 복귀할 것을 결정하는 케이와와 운영방식에 처음으로 의문을 품고 세밀하지만 자신의 의사를 관철해 행동하는 츠무리. 현장에서의 세션 끝에, 모두 좋은 표정이 찍혔습니다.


액션도 좁은 데서 어떻게 화려하게 보여줄까의 궁리를. 촬영지인 결혼식장에서 꽤 화려한 장치를 사용하여 좀처럼 할 수 없는 액션을 하고 있습니다. 덧붙여서, 바이크로 때리는 건 「데빌 마이 크라이」의 오마주입니다.




제18화 「괴리 II: 브라보! 쟈마볼 대결!」


제19화 「괴리 III: 투표! 디자스타는 누구냐!」


촬영이 정말 힘들었던 회차. 쟈마볼의 성질상, 공을 받으면 패스-> 다른 빌딩의 옥상에서 캐치하고 패스-> 다른 빌딩의....... 와 같은 로케지에서 계속하여 길게 찍을 수 있는 부분이 별로 없고, 전체의 세세한 흐름을 완전히 파악할 수 있는 것이 액션을 조립하는 후지타와 저밖에 없어서 스태프들의 대혼란 속에서 2명이서 뛰어다녔던 것을 기억하고 있습니다. 원래 농구를 좋아해서 농구 애니메이션 등을 보고 있었기에 꽤 참고했습니다.


그리고 케이와가 메인인 에피소드. 다이치로부터 디자스타의 의심을 받아 동료로부터 고립되어, 게임 공간에 남겨진 어린이 식당을 지키기 위해 고군분투하는 것도 잘 되지 않고...... 그런 케이와를 열심히 해 준 사토 군에게는, 버저 비터&깨진 면으로 보상했습니다. 버파도 뒤에서 노력하고 있었습니다만, 혼자서 불쌍했기 때문에 보여주는 볼거리적인 것을 갖게 해주고 싶어서. "쟈마토 버클을 꽂으면 되지 않을까"라고 제안하여, 핏팅 시에 여러가지로 조합해 보고, 9화에서 만들고 있던 고장난 파츠와 신규로 너덜너덜해진 허리천을 만들어 달라고 하는 형태로 쟈마토 버파가 탄생했습니다. 나와타 유야의 궁지에 몰려 노력하고 싸우는 연기가 훌륭했네요. 케케라의 개구리는 처음에는 도자기 장식물로 갈 것인가 하는 이야기였습니다만, 인터넷에서 검색해보니 "미야자키의 모히칸" 마츠시타 타이키 씨라는 분이 만들고 있는 개구리 오브제를 발견하고, "안 되는대로 연락해 봐주면 안 돼?"라고 부탁했더니 신규 제작을 맡아 주셨습니다. 멋진 개구리 감사합니다.




제29화 「통곡 V: 서프라이즈! 투우 게임♡」


제30화 「통곡 Ⅵ: 편지 속의 왕자님」


네온 출생의 비밀이 밝혀지고, 쿠라마 가의 과거를 건드리는 이야기. 그리고 일부에서는 징그러운 스토커로 불리던 큐운이 왕자가 되는 이야기입니다. 이번에도 호시노 씨와 큐운 역의 미즈에 (켄타) 군과 인 전에 협의를 했습니다. 왜냐하면 큐운의 인상이 편지를 보내오는 스토커일 뿐이었던 거니까요. 거기서 타케베 (나오미) 씨로부터 "내용물은 초등학생일지도 모른다"는 발언이 나와 미즈에 군을 포함한 희의실이 조용해진 것을 기억하고 있습니다(웃음) 자주 꽃말을 이용한 연출을 넣었는데, 이번에는 하얀 튤립. 꽃말은 '잃어버린 사랑'으로 코세이가 아카리를 향하던 꽃입니다. 설마 스스로 44화에서 이 복선을 회수하리라고는 이때 생각하지 못했지만......


연기에서는 쿠라마 가의 연기전이 펼쳐졌습니다. 네온과 이루미의 "당신 누구야"의 구절이라든가, 그 이후의 밤길을 울면서 걷는 네온이라든가, 과거회상의 코세이라든가, 정말 찍고 있는데 괴로워지는 듯한 훌륭한 연기를 보여줬습니다. 거기서 나온 레이저 부스트의 분노에 찬 연기. 유사의 세세한 부분까지 다다른 분노의 연기에는 압도당하는 느낌이었습니다. 네온의 위기에 달려가는 큐운에게 마음을 구원받아 앞을 향하는 네온의 옷자락을 잡아당겨 서로 떠안는 아카리의 구절은, 과거나 성장해 온 모든 것을 짊어진 네온이, 아카리도 짊어지고 전진하기 위하여 더한 씬입니다. BGM으로 튼 캐릭터송의 인스터 버전도 이 장면용으로 만들었습니다.




제37화 「모정 V: 순백의 파괴」


제38화 「모정 F: 아홉 꼬리의 하얀 여우!」


에이스가 어머니를 되찾는 이야기. 이번에는 어쨌든 칸 군을 몰아붙였습니다. 불필요해진 어머니를 파괴하고 미래로 돌아가려는 운영, 뒤에서는 함께 싸워왔던 케이와한테서 어머니의 욕을 듣게 되고, 자신의 정신세계에서는 여우 가면의 남자에게 설교를 듣고.......그리고 1년간(극중에서는 2천년간) 어머니를 찾는 싸움을 해온 에이스가 미츠메와 대화하는 씬에 거는 칸 군의 기분을 가져가는 방법이 굉장해서. 굉장히 시작할 때부터 봐 온 저로서는, 성장했다고 생각해서 기뻤습니다. 기츠 부스트3는 가능한 한 재앙의 느낌처럼, 2천년의 에이스의 울분이 구현된 것처럼 악의의 화신같은 폼으로서 그려냈습니다. 꿈의 세계에서 만나는 여우 가면의 남자 의상은, 의상부의 쿠라타 씨와 꼼꼼한 협의 후, 완전 수제로 마무리하고 있습니다. 어두운 장면이라 이해하기 어렵지만, 여러 겹으로 겹친 십이단 같은 이미지의 바지나 한쪽만 입은 기모노, 그 요소요소에서 악센트가 되고 있는 띠도 전부 수제로, 도저히 시간이 없는 중에 혼자서 만들었다고는 생각할 수 없는 훌륭한 만듦새로 감동. 여우 가면도 제가 디자인화를 그려 미술부로 가공하고, 게다가 조명부에 전광을 넣어 주었네요. 오른쪽 눈의 디자인은 부스트 나인 버클의 D의 코어 부분을 덮고 잇는 여우의 눈과 같은 형태로 되어있습니다. 호면의 남자 눈가에도 한쪽만 붉은 아이라인을 넣어 세세한 부분까지 만들어진 캐릭터입니다. 1회밖에 나오지 않았습니다만......


기츠 나인의 변신포즈를 생각하는 데에는 시간이 걸렸네요. 후지타, 유지, 칸 군과 네명이서 촬영하는 마지막까지 생각하고, 최종적으로 운명을 잡고 끌어당기는 여우같은 느낌이 되어(웃음). 저건 꽤 마음에 듭니다. 그 후의 합성 공간을 뛰어다니는 메카 여우, 눈이 열리는 이펙트, 지면에 달리는 9개의 아우라가 뿜어져 나와 상공을 덮는 검은 무언가를 걷어내고 구미풍 망토가 되어 나부끼는 느낌. 전체적인 밸런스와 템포도 좋고 잘 합성팀이 마무리해줬습니다. 감사합니다.


그 후의 첫 전투도 창세의 힘을 구사하는 전술이 지금까지의 보임새와 차별화되어있다고 생각합니다. "쉿"의 구절도 후지타의 제안으로부터 "그럼 음악을 없애자"가 되어, 에이백스 씨로부터 노래와 곡의 제각각의 음원을 보내드리게 해서, "쉿" 후, 먼저 음악이 사라져 코다 쿠미 씨의 목소리가 푹 남게 했습니다. 그 덕분에 "쉿"이 더욱 두드러지게 되었는지. 지금까지 운영 측이 자신들의 사정으로 사용해 온 어머니의 힘을 어머니와의 대화를 거쳐 자신이 나아갈 길을 찾은 에이스이기에 사용법으로 보다 나은 세계를 목표로 하는, 그 초진에 걸맞는 멋진 액션으로 완성되었다고 생각합니다.




제43화 「창세 V: 그 이름은 갸고!」


제44화 「창세 VI: 네온, 빛나다」


쿠라마가의 결착회에 종사할 수 있어서 매우 감사합니다. 가능하면 내 손으로 이 가족을 행복한 가족으로 만들어 주고 싶다고 생각했기에, 결과적으로 행복한 엔딩을 맞이할 수 있었네요. 코세이가 네온을 구하러 갈 힘을 얻기 위하여 에이스에게 무릎을 꿇는 장면은 유야 씨에게 부탁해서 넣게 되었씁니다.


그리고 네온 구출 후에 나타나는 아카리의 구절. 땅에 뒹굴던 하얀 튤립 꽃잎이 아카리가 나타나는 순간 붉게 물들어가는 연출을 하고 있습니다. 이것은 이전에 코세이가 아카리에게 바친 '잃어버린 사랑'에 대한 대답으로 빨간 튤립인 '가족에 대한 감사'라는 꽃말입니다. 아카리는 코세이를 원망하지 않고 오히려 감사했다고 전해주고 싶어서 이 씬을 추가하게 되었습니다. 실은 쿠라마 가에 장식되어 있던 부모와 자식 3명의 그림, 거기에도 빨간 튤립이 그려져 있거든요. 코세이의 변신과 나고의 파워업은 비교적 빠른 타이밍에 타케베 씨로부터 하고 싶다고 들었습니다만, 설마 이런 종반이 될 줄은 몰랐습니다. 코세이의 변신 포즈는 나와타 씨와 후지타가 처음에 주먹을 쥐는 움직임을, 버클을 꺼내 얼굴 앞에 가져오는 움직임은 제가 제안했습니다. 합성의 이펙트는 코세이는 지키기 위한 변신이란 이미지로 방패를 소환해 싸우는 느낌, 쌍을 이루는 나고는 운명을 열어가는 이미지로 레이피어(검)의 이펙트를 만들고 있습니다. 나고의 변신 때 레이피어로 날개를 만들고 있는 것은 이 시대를 떠나버린 큐운의 의향을 넣고 싶어서 더했습니다. 눈치챈 사람 있을까요?


싸우는 방법도 쌍극단으로 만들어 갸고는 촌스럽지만 열심히, 나고는 원래 존재하지 않았던 자신을 받아들이고 이겨낸 느낌을 내고 싶어서 '존재의 희석'(투명하다거나 비친다거나 순간이동이 아니라 이 세계에 존재하지 않게 된다)라는 능력으로 만들었습니다. 트릭키에서 템포가 좋은 액션은 촬영에서 돌아오는 버스 안에서 후지타와 아이디어를 내고 생각했습니다. 그러고 보니 이번 회차가 저의 리볼브온 특집의 마지막. 일년 내내 여러가지로 리볼브온을 할 수 있어서 즐거웠습니다(웃음).





Q05. 주요 레귤러 캐스트에 대해서, 최초의 인상이나 작품을 끝내고의 감상, 인상에 남는 촬영시에 에피소드 등을 답해 주세요.


A05. 가장 기억나는 에피소드는 3, 4화의 촬영 때, 저녁 식사 시간에 칸 군이 찾아와서, "어떻게 하면 연기를 잘 할 수 있을까요"라고 돌직구로 질문해 온 것일까나.


아무래도 자기 연기를 납득할 수 없어서 보고 싶지 않다는. 나름대로 주연을 맡는다는 부담감 같은 것도 느끼고 있구나라는 생각이 들어서 여러가지로 조언을 해줬습니다. 아무래도 그때의 조언을 실천해 준 것 같아서, 솔직히 "얘 진짜 귀엽구만"라고 생각했네요.



Q06. 슈트액터진이나 후지타 사토시 액션 감독 등, 본작의 액션 팀에 대해서.


A06. 「기츠」는 정말 액션이 재밌었습니다. 후지타와 액션을 생각해서 협의(거의 잡담의 연장)하는 것이 즐거웠어서. 기츠에 관해서는 후지타의 뛰어난 점과 스기하라의 뛰어난 점이 잘 어울렸기 때문에 정말 즐거웠습니다. 속도감 있고, 교묘하고, 약간의 조크를 섞어가며, 제대로 멋진 후지타 액션. 후지타 액션 감독의 향후에 더욱 기대가 됩니다.



Q07. 「가면라이더 기츠」 만의 작품적인 매력은?


A07. 질리는 여유가 없는 전개의 속도와, 공들인 트리키한 내용과 액션. 그리고 쿠라마 가!



Q08. 「가면라이더 제로원」 에 몸담았던 날들을 돌아보며 마지막으로 한마디.


A08. 생각하면 매번 누군가가 울고 있는 이야기가 많았던 것 같아요. 특히 쿠라마 가를 담당하는 형태가 되었기 때문에, 흐리게 전개하는 것 뿐이었습니다. 그리고, 처음으로 액션 감독을 맡은 후지타 사토시와의 태그도 재밌었습니다. 후지타와도 멋지고, 재밌고, 뜨거워지는, 그런 벡터가 비슷한 것 같아서, 지난 1년간 정말 여러가지 이야기를 하고 새로운 화면 만들기에 도전할 수 있었습니다. 연기 파트도 액션 파트도 충실한 1년이었다고 생각합니다. 지난 1년의 경험을 더욱 차기작에 활용할 수 있도록 정진해 나가고자 합니다.


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