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[정보글] 킬플2 메즈기 혹은 CC기 총정리(v2.0)앱에서 작성

ㅇㅇ(115.20) 2018.12.23 23:18:05
조회 4963 추천 20 댓글 5
														

[서론]
{1} 의의와 목적
아까 어떤 유동이 메즈기 혹은 CC기에 대해서 묻길래 기존 유저들인 우리들 간에도 의견이 좀 갈리길래 이 참에 확실히 정리할 겸해서 글 한 번 써본다.

원문 번역 그대로 해오기 귀찮아서 간단하게 내가 의역해서 최대한 알기 쉽게 예시와 함께 적어보려고 노력했다. 즉 자세한 메커니즘이나 수치 데이터들은 최대한 배제하고 실 게임에서 고려하고 판별할 수 있는 요소들로만 추려서 글로 썼음. 카테고리화와 의역한 부분 정도가 나의 독자연구임을 미리 밝히는 부분임.

{2} 참고문헌
난 트립와이어 위키 - 킬링플로어 2 - 게임플레이 메카닉스에서 보고 왔는 데, 전에 CC기 정리한 사람 글보니까 얘네나 나랑 다르게 분류하던데 어느 게 맞는 건지는 모르겠음. 둘 간 참고문헌이 달랐거나 독자연구한 부분이 있지 싶은 데, 댓글 달아주라.


[본론]
{1} 종류와 예시
다음과 같이 해외에서는 일반적으로 분류하는 듯, 유사함에 따라 크게 확연하게 구분되는 7가지 정도 그리고 우선순위까지 고려하면 세세하게 11가지쯤 되겠지.

실질적으로 효용성이 있고 사용하게 되는 대상인 스크레이크나 플래시파운드 계열을 상정하고 작성했다.

참고로 해외에서는 메즈기나 CC기라고 안 부르고 무력화나 장애 혹은 타격? 으로 부른다 Affliction이나 Incapacitation.


1. 넉다운(Knockdown, 굼바 혹은 자빠링)
바닥에 나자빠진 후 일정한 쿨타임(0.2초)를 수반해, 다시 일어나는 일련의 과정을 총체적으로 이름.

Ex. 둠/붐컨으로 하는 굼바, 저중력 맵에서 하는 굼바, 고층에서 뛰어내려 밟는 굼바, 건슬링어가 넉다운 찍고 고티어 무기로 다리 난사, 파이어버그가 제드 산탄 찍고 그 폭발 여파로 자빠진 주변 제드들, 스왓의 성문 파괴(제드 타임), 서바이벌리스트의 제드 자연폭발과 감금(제드 타임), 데몰리션이 직격 피해를 증요 부위에 주었을 때 죽진 않고 나자빠지는 것.


2. 스턴(Stun, 드르렁 혹은 스턴)
갑자기 멈춰서 아무 짓도 안 하고 서서 조는 자세, 머리 근처에 조는 이펙트(침방울? 콧방울?)가 생기는 것.

Ex. 건슬링어가 스크레이크에게 M500이나 AF2011 같은 무기를 연사할 때나 수류탄의 중심지 피격, 데몰리션이 다이너마이트로 흥분하지 않은 중보스들을 재우거나 가끔 시커 6, M32로 연속 탄두 직격 공격해 스턴 먹일 때, 스왓이 섬광탄으로 스턴을 먹일때, 샤프슈터가 탄도쇼크 스킬을 켜고 M14나 쇠뇌로 잠시 멈출 때와 레인저 스킬(제드 타임).


3. 스텀블(Stumble, 밀어내기 혹은 넉백)
V(밀치기)의 고유 파워보다 센 힘, 즉 화기류의 공격을 맞았을 때 뒤로 밀려나거나 앞으로 고꾸라질 뻔하는 이펙트

Ex. 버서커의 난도질과 퍼팩트 패링, 코만도가 임팩트 탄환 찍거나 서포터가 진동탄환 켜고 난사했을 때 향상된 그것, 데몰리션이 탄두 직격하거나 맞췄을 때(쇼크 트루퍼나 진동탄환 스킬 켜면 향상), 파이어버그의 모든 공격에 수반되는 열파와 직격 화기들, 여타 화기류 퍼크들의 난사, 그리고 대부분의 수류탄들의 비중심지 피격.


4. 화기로 후리기 / 맨손으로 후리기(Gun Hit / Melee Hit, 밀치기나 V키 어택)
스텀블과 유사한 이펙트이나 차이는 공격력 차이에 따른 강도나 지속시간의 차이, 즉 스텀블의 완벽한 하위호환. 아마 둔기 판정 하는 걸로 보임. 흉기류는 둔기 판정하는 나머지들과 유사하나 그 강도와 지속 시간이 좀 약한 듯.

Ex. 모든 밀치기 공격.


5. 덫(Snare, 슬로우)
제드 이동 속도의 30%가 느려지는 것, 기본적으로 이 수치는 출혈의 그것과 공유함.

Ex. 메딕의 제더티브(제드 타임) 스킬, 파이어버그의 인페르노(제드 타임) 스킬, 건슬링어의 스컬크래커, 스왓의 크리플


6. 패닉류 (Poison/Fire/Microwave/EMPs' Panic, 패닉)
이하 생략, 다른 형태의 메즈기를 수반하는 경우가 많음. 보통 패닉 상태로 어그로가 초기화되어 배회하는 것을 말함.

Ex. 각각 메딕(애시드 탄환과 제드 타임의 약품 살포 스킬 그리고 유탄과 수류탄)과 블로트의 독성, 파벅과 허스크의 불(열파), 마이크로웨이브건의 공격, 버서커의 수류탄과 스태틱 스트라이커 그리고 EDAR의 코어 직격 사망 후 그 주변.


7. 빙결(Freeze, 빙결 혹은 냉동 상태)
이하 생략, 현재의 메타에서 가장 선호되는 형태의 메즈기임.

Ex. 샤프슈터의 액화질소 수류탄, 빙결기(던져서 얼리기, 빙결 던지기).


8. 출혈(Bleed, 출혈뎀)
자세한 설명이 있으나 큰 의미는 없고, 주로 다른 피해에 중첩되는 형태로 나타남. 대충 성능은 덫이랑 비슷한 정도로 보면 됨, 대충 제드의 모든 능력치(속도, 공격력 등)에 20~30% 차감

Ex. 메딕의 헤모고블린, 데몰리션의 세계의 파괴자 스킬의 핵(제드타임), 그 외에도 공격을 받고 피가 나오는 이펙트 자체에도 데미지 입음이 매겨지는 것 같음(자세한 건 모름).


{3} 우선순위와 쿨다운.
각각 메즈기의 우선 순위와 여타 정보를 적어봤음. 여러 가지 더 있긴 한데, 나도 잘 모르겠고 무엇보다 큰 수치간 차이가 안 나거나 무의미한 영역이라서 제외함.

우선 밑에 순위 매겨놓은 건 매즈기의 우선 순위이다. 높은 순위일수록 하위 순위를 무시하고 무조건 먹히게 된다. 단 특정 메즈기가 쿨타임 혹은 쿨다운에 들었다면, 안 든 거부터 순위를 다시 따져서 발동되는 듯.

Ex. 불 메즈 맞아 방황하는 스크레이크한테 다이너마이트 직격 스턴 먹이면 그 자리에서 바로 드르렁함, 넉다운 맞은 플래시파운드한테 빙결탄 먹이면 먹히지 않음. 방금 덫 맞은 쿼터파운드한테 덫은 무시되도 불 메즈는 먹힘.

1. 넉다운
2. 스턴
3. 스텀블(쿨타임 짧음)
4. 빙결
5. 덫(지속시간 긺)
6. 맨손 후리기(쿨타임 짧음, 지속시간 짧음)
7. 화기로 후리기(쿨타임이 짦음, 지속시간 짦음)
8. EMP
9. 불(쿨타임과 지속시간 긺)
10. 중독
11. 초단파(쿨타임과 지속시간 긺)


[제언]

쓰다보니까 존나 자세하고 길어져버렸네, 이 만하면 대충 딱 구분이 갈 듯. 원래는 간결하고 짧게 쓰려고 했는 데, 근래 쓰던 연구논문 쓰던 버릇탓에 논문처럼 구성이나 내용이 그리 되버림.

문제 있거나 추가할 사항이 있으면 댓글로 지적해주셈. 아울러 욕심이긴 하지만 개념글 보내주면 뉴비들도 보고 좋을 듯, 쓰고 퇴고하면서 보강하고 보니 3~4시간쯤 걸린 듯 ㅠ 그리고 CC기 정리 글 썼던 사람 댓글 좀 ㅋ

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