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다이어 아일랜드 공략 (Dire Island, 늑대섬) 1편

ㅇㅇ(116.34) 2023.03.26 15:03:33
조회 581 추천 4 댓글 0
														

오타때문에 재업


1. 개요

도전섬 자체가 본편보다 접근성이나 인기가 떨어지는 편인데 그 중에서도 특히 Dire Island는 갈라파고스 수준으로 유저 수도 적고 공략법도 전무한 수준, 다른 도전섬보다 난이도가 어려운 것 또한 큰 문제, 그래서 나조차도 거의 플레이 하지 않았는데 Curse 왕관 수집을 위해 겨우 손을 대보았고 나름 재미를 느껴서 공략을 써 봄.



2. Curse Crown 패치 영향

안 그래도 인기가 없는 모드였는데 여기다 불까지 질러버린 것이 Curse Crown 패치. 

그나마 인터넷에 존재하는 공략이나 스피드 런은 모두 패치 전을 기반으로 하기에 지금 그걸 따라하다 보면 큰일날 수 있다.


패치 내역

늑대 공격 너프 -> 패치 전에는 그리드 떼에 공격해도 충분히 이길만 했다.

너프 후에는 체감상 6마리 이상 정도부터는 중복 공격 시도 시, 늑대가 피해를 입게 된다. 그래서 가지고 있는 돈도 공중에 날라가고 빌드가 꼬인다.

강아지를 뺏길 확률도 높아지고. 심지어 마스크 쓴 그리드한테 덤벼드는 행위는 거의 자살 행위가 됐다. 안전이 보장되지 않은 상태라면 웬만하면 도전하지 말자.

+그리드 수 조금 버프



3. 클리어 조건

시작하는 섬이 1섬으로 인정되는 것을 유의하자

브론즈 - 2섬 도착 = 배 1척 만들어 떠나기

실버 - 5섬 도착 = 배 4척 만들고 떠나기

골드 - 10섬 도착 = 배 9척 만들고 떠나기

저주 - 골드 조건 + 10섬 도착할 때 기준으로 늑대로 그리드 50마리 사냥하기


+패배 조건

왕관이나 강아지를 빼앗기고 회수할 수 없는 거리까지 그리드가 가버리면 패배

(너무 스트레스 받는다면 강제종료 후 재시작하는 편법을 쓰면 되긴한다)



4. 공략에 들어가기 앞서

Dire Island의 핵심은 스피드런이다. 따라서 <날짜 최소화 & 배 건설 비용>의 극대화가 핵심이다.

이 게임에서 배를 타고 떠날 때, 날짜 카운팅은 "해"가 기준이다.

예를 들어, 12일차에 섬을 떠나는데 12일 해가 지고 있을 때 떠나면 다음 섬에서 12일로 시작한다.

하지만 12일 달이 떴을 때 떠난다면 다음 섬에서 13일로 시작한다.

그러면 당연하게도 Dire Island에서는 이를 적극적으로 활용해야한다. 

기본적으로 섬을 떠날 때는 [일몰] = <해가 중천 - 노을> 상태에 있을 때 떠나는 것이 가장 효율적이다, 하루를 버는 것이기 때문이다.

Dire Island의 섬 구조는 돌업그레이드, 구리업그레이드가 있고 이 둘은 모든 섬에서 나타나지만 한번만 입금을 하면 영구 지속이 된다, 존재에 낚이지 말자

또한 포탈은 양쪽에 작은 포탈 2개씩, 당연하게도 한 쪽 끝은 항구, 한 쪽 끝은 동굴이다. 동굴은 파괴 가능하다.

여기 나오는 늑대는 다른 탈 것과 많이 다르기에 빠르게 적응하는 것이 중요하다. (노스랜드에 유사품이 나오기는 한다)

체력 버프는 밤에만 가능하며 야외에서 밤하늘이 보일 때만 하늘을 향해 짖으며 체력이 찬다. 

체력 채우는 시간이 워낙 길기 때문에 침착하게 모션이 끝날때까지 기다리자, 이거 못 참으면 시간만 낭비하고 체력은 안 찬다.

체력 버프가 낮에 안 된다는 치명적인 단점이 있지만 이를 보완하는 장점이 걷고 있을 때 체력 회복력이 미친듯이 빠르다. 

따라서 체력 버프가 없는 상황에서는 <1틱 Shift 달리기 - 1초 걷기 반복>를 하면 기동성이 나쁘지 않다. 적극 활용하자.

늑대의 중요 스킬은 사냥으로 Shift를 제자리에서 누르면 3번 도약을 한다. 1도약은 중거리, 2도약은 단거리, 3도약은 단거리를 뛴다. 

이 도약을 합치면 화면의 40% 정도로 겁나게 멀리 뛰기 때문에 거리 계산이 중요하고 많이 해보며 적응을 해야하는 부분이다.

너무 가까이서 공격을 하면 바로바로 사냥이 되지만 이속으로 인해서 돈을 줍지 못하기에 다시 백해서 돈을 주워야하는 낭비가 생긴다.

거리를 어느정도 두고 공격을 해야 사냥을 하면서 돈도 자연스럽게 줍는다.

레드문은 6일, 14일, 22일, 30일... 순으로 나온다


+각 섬에서 필수적으로 해야하는 일

a. 3개의 금화 상자 찾기 (배가 있는 방향은 필수, 반대 방향은 멀다면 선택)

공짜 금화상자가 3개나 있는데 이용하지 않을 이유가 없다. 최대한 쓸 수 있는건 쓰자. 

다만, 배 반대 방향에 있는 멀리 있는 금화 상자는 (미니포탈 2개 넘어가는 거리) 시간을 낭비하는 행위이다. 

그 시간에 그냥 배 있는 방향에서 사냥을 하는 것이 이득이다.


b. 사냥터 만들기 (적어도 좌우로 토끼풀 적어도 각각 3~4개씩)

사냥은 수입원의 50%이다. 각 섬 초반 부에는 벌목이 1순위이다. 

한 쪽 캠프가 너무 가까워서 사냥터를 만들 수 없으면 최대 이틀 정도만 고용하고 미련없이 베어버리자 (그 동안은 반대편 사냥터를 극대화하는 것도 괜찮은 방법)


c. 늑대로 사냥하기

나머지 수입원의 50%이다. (곰 유저가 아니라면) 가장 어려운 파트. 사슴을 정말 많이 잡아야하고 토끼가 2~3마리 뭉쳐있을 때 잡는 것도 괜찮다. 

사슴은 잡을 때마다 맵 상에서 계속 리필된다. 이걸 활용하면 효율적인 사냥은 새벽에 체력 버프받고 숲 방향으로 나가면서 전진 사냥하고 대충 해가 중천에 떳을 때 다시 성 방향으로 후진하며 리필된 사슴을 다시 잡으면 된다. 

돈계산도 잘해야하는데 전진 사냥 단계에서 돈주머니가 이미 꽉 차 있으면 효율적이지 않다. 돌아오면서 사냥할 돈까지 고려를 해야 효율적으로 배를 만들 수 있다.

전진 사냥때는 거리 계산 없이 그냥 사냥해도 된다, 어차피 성으로 돌아올 때 줍게 되있으니까. 반대로 후진 방향에서는 거리계산을 하면서 사냥해야한다.

공격할 때 미니포탈에도 딜이 들어가니까 그러지 않도록 주의하자.


Shift 공격을 사용하면 늑대가 헐떡거리지만 절대 퍼지지는 않기에 공격은 아끼면 안 된다. 어차피 늑대는 걷기만 해도 금방 체력이 차는 사기캐다.

물론 그리드가 눈앞에 있는 밤에는 간을 봐야겠지만 안전한 상황에서는 늑대가 힘들던 말던 Shift를 남발해도 된다.

이 과정에서 계속 늑대가 헉헉 거릴거니까  <1틱 Shift 달리기 - 1초 걷기 반복> 무빙은 계속 해줘야 한다.

(다만 늑대가 헉헉 숨을 3번 이상 연속으로 쉰다면 달리지말고 계속 걷거나 Shift 공격만 하자, 어차피 금방 숨 들어온다, 퍼지는 것이 제일 손해이기에)


d. 떠나기 전에 금화를 최대로 보유하기

그래야 다음 섬에서 계속 효율적인 테크트리를 탈 수 있다.


e. 밤에는 늑대 체력 보충하기

늑대의 빠른 체력회복 패시브 때문에 필수까지는 아니다. 그래도 있으면 훨씬 이득이다, 이동거리가 길어지니까.


f. 인력 공식 = 망치 4~5명, 나머지는 모두 활쟁이

고용은 사냥하는 동선에서 자연스럽게 하고 억지로 고용하기 위해 시간을 낭비하지 말자, 어차피 떠날 거다

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