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[일반] 무높 상수 구하는 방법

dd(218.144) 2018.11.02 19:59:21
조회 4855 추천 8 댓글 3
														

원래 이후에 친구새끼랑 롤한판 시원하게 때리고 술마시기로 했는데

친구새끼가 업무가 늦어져서 약속시간을 두시간 미루는바람에

시간은 생겼고 할일은 없어서 한번 싸질러본다.


나는 1280 해상도를 사용하며 화면 끝을 1.94칸으로 본다 그외에 4대3비율 해상도는 1.92칸으로 본다.

276 로로대 기준이고 글을 제대로 이해했다면 다른 비거리에 적응하는것도 쉽게 가능할거다.

나는 IF길드 땜에님 식 즉 1상수식을 사용하고 과거 FP쪽에서 사용하는 0.9상수식이랑 원리는 같다고 본다.

단지 기준이 1상수냐 0.9상수냐 차이지 결국 파워함수(지수식)를 이용해서 구한다.


바람곱하기 각도니 뭐니 하는건 재껴두고 상수값 어떻게 구하지는지만 쓸거다.



viewimage.php?id=26b2df2e&no=24b0d769e1d32ca73cef8ffa11d02831424b310c0eeaa8669b91e5ace0a6459bb4d0d726161e86281628a18f96e0bcd7d20f1dad0412814b622ed1

왼쪽에 1.몇몇몇 하는건 파워함수 오른쪽 거리는 1상수 거리다.


1상수거리가 뭐냐면 높이 0일때 1상수거리를 갖는 남은거리란 소리다

즉 1우드 9습덩을 칠때 남은거리가 245.0이고 높이가 0이고 7풍 90도라면

딱 7칸 가면 덩크라는 소리다.


그래프에 대한 이해는 끝났으니 식으로 들어가자면


1상수거리-현재 남은거리를 a라고 가정하면
1/파워함수의 a승 = 무높상수


이렇게 싸지르면 존나간단해보이지? 실제로 이게 다임
더 자세히 적으면 뭐 저사이에 상수보정이니 변각보정이니 별 지랄맞은 보정식이 다 들어가지만
그런거 귀찮읂이 그런거 보정 안해도 4바람까지는 암산으로 충분히 가능하다.


예를들어 설명을 하면


남은거리 248에 높이가 0 바람이 4순 사인 60도로 불고있다고 가정하자


그렇다면 245(1상수거리)-248(현제남은거리)=-3
상수=1/1.01142의 -3승 = 1.0337644 

상수는 1.0337이고 칸수는 4*0.8660*1.0337 하면 된다.
글엄 3.58칸이네


이렇게 구하면 된다.


번외로 지면이 100퍼가 아니면 남은거리+(100-현재지면)*0.8) 해주면 된다.

즉 남은거리 245 지면 100퍼는 남은거리 241 지면95퍼랑 모든 조건(힘,칸 등등) 이 동일하다는 소리다.


질문은 대충 덧글남겨라



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