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[일반] 1.0.6 패치노트

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.04.11 02:47:31
조회 1189 추천 3 댓글 7
														

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시스템

  • 설정에 카메라 스무딩 옵션 추가: 보통(기본값/현재), 낮음, 끄기
  • 캐릭터 삭제 화면에 기능 추가
    • 이제 화면에 캐릭터 클래스/마스터리/레벨이 표시됩니다.
    • 캐릭터 삭제 시 삭제 확인을 위해 캐릭터명을 입력해야 합니다.


제어 장치

  • 이제 컨트롤러의 "B" 버튼을 사용하여 키 바인딩 프롬프트를 닫을 수 있습니다.
  • 컨트롤러 버튼을 바인딩한 후 커서는 이제 해당 바인딩에 다시 초점을 맞춥니다.


다른

  • Desert Treasure의 골드 반납 보상이 20,000에서 2,000으로 감소했습니다.
  • 뼈 갑옷(어콜라이트) 버프 아이콘 추가
  • 파편 획득 시 성능이 향상되었습니다.

버그 수정

애니메이션

  • 일부 애니메이션 중에 마법사가 T-포즈를 취하는 문제를 수정했습니다.
  • 백슬롯 클리핑 및 떠다니는 망토의 여러 사례를 수정했습니다.
  • 2H 무기를 사용한 센티넬 대기 애니메이션이 마치 방패가 장착된 것처럼 동작하는 버그를 수정했습니다.


제어 장치

  • 키보드와 마우스로 패널을 연 경우 컨트롤러를 통해 추가 버튼을 누르면 패널을 통해 할당된 스킬이 활성화되는 버그가 수정되었습니다.
  • 바인딩 메뉴를 열거나 마우스로 상호 작용할 때 바인딩이 사라지는 버그를 수정했습니다.
  • 컨트롤러 구성 리바인딩과 관련된 여러 버그가 수정되었습니다.
  • 이동하는 동안 게임의 초점이 흐려지면 플레이어가 마지막 입력 방향으로 계속 달리는 버그를 수정했습니다.


UI

  • 플레이어 체력 바가 오프라인에서 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 보스의 체력 바 대신 단조 무기의 체력 바가 화면 상단에 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 공명에 대한 선물 패널에서 누락된 현지화가 수정되었습니다.
  • 보관함에 새 탭을 추가할 때 아이템 툴팁이 멈추는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 채팅 채널은 주기/비주기에만 적용됩니다.
  • 허스크 적에게 체력 바가 없는 버그를 수정했습니다.


체계

  • 플레이어가 로그인하거나 부활한 후 체력, 마나, 물약이 가득 차 있지 않은 오프라인 버그를 수정했습니다.
  • 유효하지 않은 보조 아이템을 대장간에서 장착할 수 있는 버그를 수정했습니다(예: 활이 달린 촉매제).
  • 모놀리스 퀘스트 시작 후 퀘스트 체인을 완료하기 전에 영역/서버를 떠나면 모노리스 퀘스트 진행 상황이 재설정되는 문제를 수정했습니다.


기술

  • Bone Curse "Signet of Agony" 노드의 결과 오라가 스킬의 사양을 해제한 후에도 지속되는 버그를 수정했습니다.
  • Erasing Strike의 "Ra venous Void" 노드의 보이드 빔이 온라인 플레이에서 움직이지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 커서가 능선 위에 있을 때 위로 날아가는 등 화산 보주가 잘못된 방향으로 시전될 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 동료가 쓰러진 상태에서 모놀리스 허브나 휴게소로 다시 순간이동하면 부활한 후에도 부활 UI가 계속 유지되는 버그를 수정했습니다.
  • 매니페스트 아머가 지역 증가의 혜택을 받지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • Falcon 스킬을 사용할 때 Gathering Fury 고유 활이 플레이어를 죽이는 버그를 수정했습니다.
  • 보드맨의 계획이 폭풍우 타격에 적중 시 폭풍 토템을 소환할 확률이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Tempest Strike의 발동된 인스턴스가 Tempest Strike 스킬 트리의 혜택을 받지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • Bone Curse의 Marrow Thief 노드가 받는 피해를 10% 감소시키지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Death Seal의 Skeletal Sheath 노드가 이식 수정자에 의해서만 확장되는 버그를 수정했습니다.
  • Firebrand의 Galvanize 노드가 Brand of Arcanus를 비활성화하는 버그를 수정했습니다.
  • Flame Rush로 인해 플레이어가 투명해지게 되는 버그를 수정했습니다.

금요일에 언급된 죽음의 포옹에 대한 수정 사항은 이번 패치의 마감 시간을 맞추지 못했고 다음 주 패치에 포함될 것으로 예상됩니다.

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