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[정보] pvp 공략 2편앱에서 작성

라갤러(59.2) 2024.04.12 10:09:29
조회 172 추천 8 댓글 3
														

오늘은 pvp 상위 10명의 방어덱을 기준으로 가장 많이
기용한 3개의 캐릭터에 대해 분석해 보자.

우선 탱커로 가장 많이 기용된 시계토끼 샐리(이하 시샐)이다. 이 친구의 경우 10명 모두의 덱에 사용되었다.

그렇다면 시샐의 깡스텟을 먼저 살펴보자.

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보다시피 다른 탱커들에 비해 체력이 낮다고 볼 수 있다.
180렙 기준 몇 백만 정도 차이나는 수준이니 상당하다.

그렇지만 이 친구의 경우 미네랄이 1500 코스트로
상당히 저렴한 편이다. 사실 미네랄이 매우 중요한 요소이니 만큼 다소 낮은 체력따위 고려하지 않아도 된다.

이동속도 역시 라인을 형성해 주는 탱커에게 있어 중요한 요소인데, 시샐의 경우 빛암 탱커 중 두 번째로 빠르다.

이제 본격적으로 스킬을 분석해 보자.
우선 스킬 쿨타임 말인데...

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스킬 쿨타임은 다소 아쉬운 모습을 보인다.


그렇다면 스킬의 성능은 괜찮을까?

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스킬 1의 경우 전형적인 공격형 스킬이다.
지속 회복 방해와 스턴이 달려있어 안정적인 구성인 것처럼
보이나, 결정적으로 무적 해제가 달려있지 않아 아쉽다.

또한 스킬범위가 330pt인데 역시 아쉬운 점으로 꼽힌다.
(통상 스킬범위가 350pt 이상일 경우 좋다고 여긴다.)

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스킬 2의 경우 방어막 + 체증 + 이증 구성으로
탱커에게 좋은 요소는 모두 갖다 박았다고 볼 수 있다.
스킬 1과 다르게 흠잡을 곳 없는 완벽한 스킬 구성이다.

게다가 스킬범위 또한 400pt로 매우 훌륭하다.


그런데 여기서 간혹 이런 생각을 하는 이가 있다.


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흠... 이동속도 n% 증가... 그 정돈가?

사실 난 pvp에 있어 중요한 시간은 초반이라고 본다.
이때 라인 형성을 야무지게 해둬야 중장거리 딜러가
쌓일 시간을 확보할 수 있기 때문이다.

그렇기 때문에 초반에 멀리 라인을 형성하기 위해
이증을 받고 달려나가야 하는 탱커에게 있어서는
이동속도 증가 옵션은 매우 중요한 것이다.

여기까지 봤을 땐 시샐이 뭐가 그렇게 좋은지 크게 느끼지
못할 수도 있다. 미네랄이 저렴한 편이고 스킬 구성이 좋긴
한데 쿨타임도 아쉽고 깡스텟도 아쉬운 건 사실이다.

그렇지만 pvp에는 메타라는 게 있다. 쉽게 말해 유행처럼
랭커들이 특정 어빌리티로 조합을 짜면 그에 맞춰 덱을
꾸리는 것이 라레의 전형적인 특징이다.

요즘 pvp의 경우 적군 생성 방해 + 출격 일시 정지의
어빌리티 조합이 메타이고 따라서 이를 가진 캐릭터가
덱에 자주 기용될 수밖에 없는 것이다.

바로 여기서 이새끼의 사기적인 면모가 드러나는데

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시샐은 적생방과 출일정을 동시에 가지고 있다.
사실상 이거 하나만으로 먹고 사는 놈이라고 봐도 무방함..



그렇다면 다음 차례로 딜러 중에 많이 기용된
콜라보 레인저 메구밍을 알아보자.

이 친구 역시 출일정 캐릭터인데 10명 모두의 방어덱에 전부 기용되었음을 통해 확실히 출격일시정지의 메타가
도래했음을 확인할 수 있는 대목이다.

우선 깡스텟을 먼저 살펴보자.

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보다시피 대놓고 딜러인 스텟이다.
눈여겨 볼 점은 코스트가 2080 미네랄인 점으로
꽤 비싼 편이라고 할 수 있다.

특이한 점은 공격범위가 500이라는 것인데 이 정도면
꽤 먼 거리에서 안정적인 딜을 넣기에 좋은 포지션이다.

스킬 재사용 대기시간의 경우 스킬1과 스킬2 각각
8.0초와 7.0초로 약간 좋은 편이다.


그렇다면 본격적으로 스킬을 분석해 보자.

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스킬 1의 경우 개인적으로 쓰레기라고 본다.
더이상 알아볼 필요는 없을 것 같다.

스킬범위는 360pt로 훌륭한 편이다.

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스킬 2의 구성을 보면 전형적인 공격형 스킬이다.
특징적인 것은 공격력 계수가 상당히 높은 편이라는 거다.

pvp에 있어 누커(순간 폭딜)는 필수적인 캐릭터이고
한 덱에 최소 두 명은 필요하다고 본다.

그런 점에 있어 메구밍은 이 역할을 훌륭히 수행해 준다.

그 밖에도 스턴 3초, 무적 해제와 버프 해제 등 공격 스킬에
좋은 요소가 들어가 좋은 스킬이라고 볼 수 있다.
다소 아쉬운 점은 무적 지속 해제가 아니라는 점이다.

스킬 범위의 경우 350pt로 안정적인 거리에서
폭딜 넣기에는 완벽한 구성이라고 볼 수 있다.


마지막으로 어빌리티 구성을 살펴보자.

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역시 출격 일시 정지를 보유한 모습이다.
세 번째 어빌리티의 경우 요즘 자주 보이는 에렌과 같은
나무 속성 탱커를 상대할 때 매우 좋은 어빌리티이다.

안 그래도 메구밍이 불 속성이라 상성상 압도적인데
저런 어빌리티까지 있으면 에렌은 그냥 죽으라는 거다.

이렇게 메구밍을 분석해 보았는데, 그렇다면 이 친구를
기용하는 주된 이유는 무엇일까?

물론 안정적인 위치에서 폭딜을 넣을 수 있는 누커로서
메구밍을 기용하는 것도 맞지만 아까 말했듯 출일정
메타의 영향이 꽤 크게 작용했다고 본다.



마지막으로 락의 황제 브라운(락브)에 대해 알아보자.
이 친구는 요즘 출일정 + 적생방 메타에도 불구하고
살아남은 친구이니만큼 순수 성능이 좋은 편이다.

랭커 10명의 방어덱에서 8번 기용되었다.

역시 깡스텟 먼저 살펴보자.

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확실히 위에 언급된 캐릭터에 비해 예전에 출시돼서
그런가 스텟이 살짝 아쉬운 편이다.

미네랄은 1800으로 살짝 비싼 편이지만 이 정도면
큰 부담없이 생산 가능한 수준이다.

공격범위의 경우 380으로 중장거리 딜러라고 볼 수 있다.

스킬 쿨타임은 스킬 1과 스킬 2 각각 8.0초와 9.0초로
무난한 편이다.

바로 스킬을 분석해 보자.

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전형적인 공격형 스킬이다.
역시 무적 해제와 버프 지속해제가 달려있지만
사실 다른 캐릭터와의 차이점이 뭔지를 못 느낄 것이다.

락브가 좋은 이유는 빛 속성이기 때문이다.
당장 위에 설명한 메구밍만 해도 공격력 계수도 높고 공격범위도 넓어서 더 안정적인 딜링이 가능하다.

하지만 빛암캐 딜러 중 공격력 n% 데미지 + 무적 해제를
가진 캐릭터 자체가 셋밖에 없다.

슈퍼아이돌 샐리, 악어 사냥꾼 브라운, 락브다.

슈샐의 경우 공격범위도 짧고 깡딜 자체가 너무 낮다.

악사브의 경우 깡딜이 낮지만 공격범위가 최상급이고
넉백 옵션이 붙어 락브와는 또다른 느낌으로 쓰인다.

그러니 락브가 깡딜도 높고 범위도 안정적인 빛암캐
유일무이 딜러라는 점에서 대체불가한 인력이라는 거다.

게다가 스킬 범위까지 360pt로 사기적인 모습을 보여준다.

여담으로 빛암캐 최초로 디버프해제 차단을 갖고 나왔다.

스킬의 설명 중 '적에게 해로운 효과를 줍니다' 따위가
디버프를 거는 스킬이다. (다만 스턴은 디버프가 아니다.)

그런데 그 디버프를 해제하는 스킬이 가진 친구들이 간혹
보인다. ex) 타케미치, 병정 문 등

그걸 또다시 차단하는 게 바로 디버프해제 차단이다.
참으로 획기적인 십새끼이지 않은가?

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스킬 범위는 300pt로 ㅂㅅ이다.
사실 스킬 1의 자체가 락브의 존재 이유이다.

이제 마지막으로 어빌리티 구성을 보자.

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미네랄 생산 방해와 클론 생성 역시 좋은 어빌리티이지만
요즘 메타와는 맞지 않아 기용이 줄어든 것으로 보인다.

그럼에도 여전히 독보적인 성능으로 미생방 덱을 고사하고
출일정 덱에서도 자주 기용하는 모습을 보여준다.



오늘은 이렇게 3개의 캐릭터에 대해 알아봤다.
도움이 되었길 바란다 ㅅㄱ

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