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[링크라] 아래 덱짜달라는분 이거 보셈앱에서 작성

넹?갤로그로 이동합니다. 2024.05.10 10:59:39
조회 159 추천 0 댓글 3
														

댓글로 적기엔 너무 길어질거같아서 글로 적음

메인 스타일 서브 스타일의 차이

메인 스타일: 카드 스탯의 100%를 적용받음, 그랑프리에서 해방 보너스 계산의 대상이 됨.

서브 스타일: 카드 스탯의 10%를 적용받음, 그랑프리에서 해방 보너스 계산의 대상이 되지 않음.

따라서 “그랑프리의 경우 해방 보너스가 높은 카드를 메인 스타일에 배치”, “그랑프리가 아닐 경우 곡의 속성과 스탯이 맞는 카드를 메인 스타일에 배치”가 가장 기본적인 전략임

가장 기본적인 전략이라고 설명하는 이유는 이후 무드까지 고려하기 시작하면 좀 전략이 달라지기 때문임

이건 솔직히 뉴비단계에서는 신경쓰기 힘드니까 패스함

곡의 가창, 센터 멤버의 스탯만 들어간다는 점은 알고 있다고 생각하고 넘어가겠음 모른다면 댓글달아줘

그 다음 덱의 구성인데.. 이 뒤부터는 내가 덱을 짠다면의 기준으로 설명할거고 직접 돌려보진 않았으니 내가 적는 내용이 정답이 아닐 가능성도 크니까 참고만 하시길 부탁드림.


카호

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봄, 포츈, 하나비라

메인 스타일은 위에 적어둔 전략에 따라 설정하시길 바람.

봄 카호의 특성은 3섹션부터(2섹션 이후) 드로우시 소모 ap -3
이 덱의 메인 하트 캡쳐 중 하나가 될 카드임. 

포츈 카호의 특성은 이 카드를 손에 든 채로 섹션이 바뀔 경우 ap 5 회복.
에이스카드로 설정하고 쓰면 됨. 대부분의 상황에서 포츈 카호는 사용하지 않고 패에만 쭉 들고 있으면 됨.

하나비라의 특성은 드로우 한 섹션에서 소모 ap -3, 스킬 사용 시 다음 드로우 카드가 코즈에일 확률 대폭 증가.
봄, 포츈 넣고 코스트 대비 밸류 괜찮아보여서 넣음


사야카

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훈풍, 스케이프, 봄

훈풍 시리즈의 특성은 드로우한 섹션에서 소모 ap -3.
굉장히 국밥 시리즈고 코감받은 기준으로 밸류도 높지만 게임 시작 패에 들어오거나 코감된 카드를 손에 들고 섹션을 넘겨버리면 ap 5가 된다는 점을 주의해야함.
그래서 요즘은 1티어에서 다 밀렸지만 그래도 2티어쯤은 되는 듯..

스케이프는 특성이 피버 섹션을 제외한 4섹션에서 드로우 확률이 증가한다는 지금 기준에서 하등 의미 없는 특성이지만.. 곧 상향이 예고되어있기도 하고 카드풀에 하트 캡쳐가 적어서 채용함.

봄 사야 특성은 봄 카호와 마찬가지로 3섹션부터 소모 ap -3
다른 후보군이 좀 있긴 했는데.. 사야에서 섹션 어트랙트(love 증가 카드군)를 채우는 편이 좋을것같아서 채용함. 


루리노

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우사뿅, 사치, 봄

우사뿅의 특성은 멘탈 75% 이상에서 드로우시 소모 ap -2
이 덱의 멘탈을 책임져줄 카드 1임. 이 카드는 섹션 코감도 아니니까 들고있다가 멘탈 떨어졌을때 쏴주면 됨.
드로우 특성 때문에 75%쯤에서 걍 쏘면 될듯.

사치는.. 설명 안 해도 되지 않을까 싶긴 하지만 일단 루리노 칸에 채용했음. 손패의 모든 카드 코스트를 줄여주기 때문에 후술할 절분 메구미와 같이 쓰면 좋음.

봄 루리노 특성도 위의 다른 봄 카드들이랑 동일하니까 생략함.
볼티지 겸 하트캡쳐인데 밸류가 그렇게 높지는 않지만.. 카드 없어서 채용해야함..


코즈에

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페더, 금붕어, 훈풍

페더 특성은 훈풍과 동일한 드로우 한 섹션 ap -3. 훈풍 사야랑 거의 비슷한 카드임. 부담없이 지르면 됨.

금붕어는 이 덱의 멘탈을 책임질 카드 2임. 얘는 섹션 내 코감이라서.. 이 카드를 바로바로 사용하고 멘탈 커버가 안 될때 위의 우사뿅 루리를 쏘는 식으로 운용하면 될 듯.

훈풍은 위에서 설명했으니 패스. 얘는 스테이지 전체 어트랙트라서 그냥 쭉쭉 쓰면 됨.

어쩌다보니 SR만 채용한 멤버가 되었는데.. 멘탈이 넉넉하다 싶으면 금붕어를 카루타로 바꿔도 무방함


츠즈리

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카루타, 드림빌리버즈, 훈풍

카루타 특성은 카드를 패에 든 채로 섹션이 바뀌면 볼티지 포인트 +20, 츠즈리 스킬 사용시 패의 이 카드 소모 ap -2.
패에 두고 해피메구 코감으로 사용할 어트랙트 카드 + 오버섹션 볼티지 서포트임.
1코되면 눌러도 됨.

드림빌리버즈 츠즈리 특성은 사용할때마다 소모 ap 감소.
이 덱의 볼티지를 책임지는 카드 1. 그냥 보이면 누르셈 손해아님.

훈풍 특성은 위와 동일.
이 덱의 볼티지를 책임지는 카드 2. 볼티지 충분히 올라가면 효과가 없는거나 마찬가지지만.. 볼티지 땡길 곳이 츠즈리뿐이라 넣어야됨. 파티 츠즈는 일단 빼고 생각하자..


메구미

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해피, 절분, 노말카드 하나

노말카드 먼저 설명함.
이거 쓰라고 넣어주는거 아님 패에 영원히 냅두고 해피메구 코감으로 쓰세요.

해피메구 특성은 패의 love증가를 메인 효과로 가진 카드 1장당 소모 ap -2.
메인 효과란 카드의 앞에 있는 효과를 말함. 
예를 들어 “멘탈을 n 회복하고 획득하는 love를 n 증가” 카드가 있다면 이 카드의 메인 효과는 멘탈 회복임.
우리는 이 카드를 상시 1코스트로 만들기 위해 패에 3장의 어트랙트 카드를 가지고 있어야 함.
이상적인 그림은 포츈카호, 위의 메구미 노말 카드, 카루타 츠즈리로 들고있는게 이쁜 그림

절분의 특성은 손패에 들고 있는 상태로 섹션이 바뀔 경우 볼티지 포인트 +12.
이 카드는 스킬 효과 때문에 사용함. 사용한 섹션에서 손패의 최대 매수를 2 늘려줌.
그냥 보이면 누르셈 아마 써보면 알 거임..
그리고 왜 나는 나츠루리가 없나 라는 생각을 하게됨..


최종 덱을 정리하면
카호: 포츈, 봄, 하나비라
사야: 스케이프, 훈풍, 봄
루리: 우사뿅, 사치, 봄
코즈: 페더, 훈풍, 금붕어
츠즈: 카루타, 드림빌리버즈, 훈풍
메구: 해피, 절분, 어트랙트노말카드

이렇게 됨.
솔직히 짜고보니까 드로우 섹션 코감이 너무 많은 느낌이 있는데.. 뭐 딱히 그렇다고 다른 루트가 있나 하면 딱히 보이지도 않네 나는..

이 덱의 운용법은 기본적으로 절분메구를 사용하지 않은 5장 기준
포츈카호, 노말어트랙트메구, 카루타츠즈, 우사뿅루리를 들고 해피메구를 상시 1코로 만들면서 멘탈이 빡셀때 우사뿅 루리를 사용하는거임.

어디까지나 지금 있는 카드로 짠 덱이니까 이렇게해서 굴려보고.. 아마 굴리다보면 알아서 게임이 파악되고 뭘 빼야할지 뭘 넣어야할지 감이 올거임.

원래 스킬 재화가 워낙 빡세서 스작도 신중하게 했어야 했는데 이젠 8렙정도까지는 재화 금방 모이니 이것저것 해보셈

덱 개그지같이 짜주네 이게 맞냐? 라는 고인물들의 피드백은 언제나 환영입니다 댓글에 적어주세요.

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