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[정보📒] [아크패시브] 진화 4T 뭉툭한 가시는 개사기 노드가 맞을까??????

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.08.01 19:54:23
조회 14080 추천 47 댓글 77
														

반갑습니다 뭉툭한가시만 연구 계속하고있긴한데 뭉툭한가시에 대한 오해도 많고해서 한번 정리해봤습니다.


아크패시브 4T 넘어오면 딜러로써 쓸만한 옵션이 좀 제한되어있어서 선지가 몇개 없는데요



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일반적인 특화캐릭으로 칠때 쓸만한 옵션은


(1) 뭉툭한 가시

 - 일단 진화형 피해 15% 증가

 - 치적은 최대 80%로 제한됨. 아무리 치명높고 시너지가 있든말든 20% 확률로 노치적을 맛보게 되는 디버프가 생김.

 - 다만 80% 이후로 발생하는 오버치적에 대해서 140% 를 진화형피해로 추가해줌. (최대 55%까지)


 이걸보면 치적만 ㅈㄴ높으면 와 진화형피해 70% 올려주는 개사기노드 라는 느낌이 딱 오는데

 그렇게해놓고 옆 노드들 다 병신같이 만들어놓진 않았겠지요? 당연히 이유가 있습니다. 

 다른 노드도 살펴볼게요.


(2) 인파이팅

 - 심플하게 진화형 피해 18% 상시지속

 - 다른 디버프 없는 대신에 타 노드보다는 조금 약해요


(3) 입식 타격가

 - 기본 진화형 피해 12% 증가

 - 6스택짜리 버프인데, 스택당 진화형 피해 1.5% 중첩됩니다. 풀중첩 시 12 + 6 * 1.5 = 21% 짜리 노드가 됨.

 - 근데, 경직시 중첩 1회 차감 (경직은 경면으로 씹는건 상관없고 님이 스킬쓰다가 스킬 끊기는걸 의미함)

 - 피격이상 (에어본) 시 중첩 3회 차감됩니다.. 

 - 깎인 스탯은 회복되는데 2초에 1 올라갑니다.


 

이렇게 3개 노드를 보겠습니다.


단순히 비교만하면 (2) 인파이팅은 그냥 18% 짜리 노드인데 비해서

(3) 입식타격가는 21% 짜리 노드로 보이죠? 그리고 (1) 뭉툭한가시는 씨발 그냥 70% 짜리 앰뒤노드로 보이죠?

닥치고 (1) 하라는 느낌이긴 한데 설마 이렇게 만들어놨겠습니까. 하나하나 좀 분석을 해봅시다.



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(3) 입식타격가 부터 (진피 21%)

 - 스택 관리가 굉장히 어려운 노드로 보입니다. 왜냐면 까이면 2초에 1 회복하기 때문에.

 - 이전에 스택이었던 달인, 아드레날린과는 다르게 좀 까이면 다시 쌓는데 예열이 빡센 노드라고 볼 수 있습니다.


 ??? : 모든 패턴 다 피해서 안맞으면 되는거 아님? 

 ??? : 숙코노? 이걸 왜 쳐맞아서 넘어짐?


이라고 생각하겠지만 실제 아게오로스나 군단장 들 배럭으로 가서 플레이해보고 본인 영상 돌려보십시오 생각보다 경직 피격이상 적지않습니다.

즉 상시 6스택 풀유지~ 는 그냥 ^금손호소인^ 이고 실상은 스택이 6으로는 안 되고 좀 내려갔을 가능성을 잘 생각해야합니다.

그래서 레이드내내 스택을 평균으로 치면 6스택은 절대 안 될것이고 몇이 될 지는 여러 케이스를 나눠서 한번 생각해봅시다.


참고로 평균 4스택 유지하는 경우는 (2) 인파이팅 과 동일한 수준이고

평균 4스택보다도 못 하는 경우는 인파이팅을 끼는게 오히려 더 좋고

그 이상인 경우는 인파이팅을 상회하는 리턴을 보여줍니다. 


금손호소인들이 실제 레이드에서 몇스택으로 유지될지는 저도 모르겠는데 쉽지는 않아보임 사실..

회복 2초에 1 오르는게 크다고 봐요


그래서 입식타격가의 현실적인 진화형피해 수치를 저는 18% (평균 4스택) ~ 21% (평균 6스택) 사이라고 보고 비교를 해보겠습니다.

근데 미터기나와서 빨간약 까보면 18% 미만일 가능성도 사실 높지않을까 싶긴한데.... 



그래서 이번글은 입식타격가라는 노드를 기준으로 해서, 입식타격가의 저점 (=인파이팅)과 고점 (=금손호소인) 각각에 대해서

뭉툭한가시와 비교해서 어느 수준의 치적이 필요한지를 알아보도록 합시다.


한마디로 내 직업의 치피증과 치적을 고려했을 때, 입식타격가의 저점과 고점을 언제 뛰어넘을 수 있을지를 알아보는 것 입니다.



ex. 내직업이 예둔포함 치피증 260% 이고, 자력치적 94% 나오는데 입식타격가를 쓸까요 뭉툭한가시를 쓸까요???



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진화 풀 계승을 해서 다 찍었다는 가정하에 진행하는 것 입니다.

서폿은 정열의 춤사위를 다 찍어서 서폿으로부터 갈망효과로 진화형피해 14% 추가를 받습니다. 

엘릭서의 경우는 달인과 회심이 사뭇 다른 결과가 나오기 때문에 분리해서 보도록 하겠습니다.


1T : 치명(10스텟), 특화 (30스텟) 고정

2T : 예리한감각1 (치적4 진화형피해5) + 한계돌파2 (진화형피해20) 

3T : 혼신의강타2 (치적24 진화형피해4) 

4T : 뭉툭한가시2 vs 입식타격가2 


이렇게 비사멸캐릭터 기준으로 한번 달인과 회심 각각 분리해서 또 비교해보겠습니다.

사멸캐릭이나 악몽캐릭은 좀 복잡해지고 캐릭마다 달라지는 것 같아서 이번에는 좀 제외하고 범용적으로 볼게요.



<배경지식>


(1) 뭉툭한가시의 경우 치적이 80% 로 고정되기 때문에, 기존 80% 보다 높은 치적을 가지는 경우 치피증으로 인한 이득을 그 차이만큼 잃기 때문

 진화형 피해로 오버치적이 옮겨간다고 해도 마냥 좋기만 한 것은 아니다. 


(2) 따라서 기본 치피증이 높은 직업의 경우 뭉툭한가시를 채용하면 다른 낮은 치피증의 직업에 비해서 더 많은 손해를 보는 만큼 효율이 좋지 않다.


(3) 회심의 경우 치명타가 뜨는 경우 12% 추가로 데미지가 박히기 때문에, 치적이 높을 수록 유리하며 도리어 뭉툭한 가시로 치적을 80%로 제한하면

 오버치적인 상태에 비해서 같은 원리로 딜 손해를 더 보기 때문에 효율이 더 낮아진다. 


(3) 대략적인 딜증가 퍼센테이지를 살펴보자면


똥손 입식타격가 < 인파이팅 (18%) < 평범한 치적의 뭉툭한 가시 < 금손 입식타격가 (21%) < 개씹오버치적의 뭉툭한 가시


이렇게 생각해볼 수 있습니다. 이 간격을 가르는 "치명타적중률"이 과연 얼마인지 살펴봅시다...

치적이 80%를 넘으면 되는데 92% 면 이득일까요? 97% 를 넘어가야 할까요? 108% 는 찍어야 쓸만해질까요? 



-------------------------------------------------------------------------------------


계산은 직접 만든 엑셀로 했으며 치명타 피해량 몇을 기준으로 할 때, 치적 몇을 찍어야 뭉툭한 가시 > 입식 타격가가 나오는지를 보면 됩니다.


예를 들어서 치피증 예둔 포함 263.4% 인 캐릭에 대해서 비교를 한다면


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치적 101% 를 찍는 순간 부터 입식타격가보다 뭉툭한가시가 더 강해진다고 해석할 수 있습니다. 

이 표의 기준은 금손 호소인 기준의 입식타격가 (진피 21%) 에 대한 계산값이고 이걸 내리면 더 낮은 치적에서 역전이 발생합니다.



Case 1. 달인 엘릭서 포함하는 경우 (치적에 달인 7% 들어간다고 생각하세요)

 <예둔포함 치피증 254%> 

 - 입식타격가 4스택 (진피 18%) 기준 치적 91% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 5스택 (진피 19.5%) 기준 치적 97% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 6스택 (진피 21%) 기준 치적 101% 부터 뭉툭한 가시 우위


 <예둔포함 치피증 269%>

 - 입식타격가 4스택 (진피 18%) 기준 치적 93% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 5스택 (진피 19.5%) 기준 치적 100% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 6스택 (진피 21%) 기준 치적 102% 부터 뭉툭한 가시 우위


 <예둔포함 치피증 300%>

 - 입식타격가 4스택 (진피 18%) 기준 치적 99% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 5스택 (진피 19.5%) 기준 치적 102% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 6스택 (진피 21%) 기준 치적 103% 부터 뭉툭한 가시 우위


 <예둔포함 치피증 320%>

 - 입식타격가 4스택 (진피 18%) 기준 치적 101% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 5스택 (진피 19.5%) 기준 치적 102% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 6스택 (진피 21%) 기준 치적 103% 부터 뭉툭한 가시 우위


 <예둔포함 치피증 350%>

 - 입식타격가 4스택 (진피 18%) 기준 치적 102% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 5스택 (진피 19.5%) 기준 치적 103% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 6스택 (진피 21%) 기준 치적 104% 부터 뭉툭한 가시 우위



보시는 바와 같이 치피증이 오르면 오를수록 뭉툭한 가시가 입식타격가를 뛰어넘는 치적 요구량은 소폭 증가합니다.

치피증 254% (스킬이나 각인에 치피증 따로 더 없고, 예둔 유물4단계 기준) 기준으로 볼 때 인파이팅 수준의 입식타격가는 치적 91% 부터 추월을

그 이상의 금손호소인 입식타격가에 대해서는 치적 97%~101% 이상을 요구하는 것을 볼 수 있습니다.


치피증이 더 늘어나는 경우에도 거의 대부분 치적 100~104% 가량 이상을 찍어내는 경우에서 입식타격가를 뭉툭한가시가 뛰어넘습니다.

이 치적의 경우는 엘릭서 달인 7% 를 포함한 수치로 보시면 됩니다. 




Case 2. 회심 엘릭서 포함하는 경우 (치명타 뜨면 더 쎄게 뜨기 때문에 뭉툭한 가시의 밸류가 소폭 죽습니다)

 <예둔포함 치피증 254%> 

 - 입식타격가 4스택 (진피 18%) 기준 치적 95% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 5스택 (진피 19.5%) 기준 치적 101% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 6스택 (진피 21%) 기준 치적 102% 부터 뭉툭한 가시 우위


 <예둔포함 치피증 269%>

 - 입식타격가 4스택 (진피 18%) 기준 치적 99% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 5스택 (진피 19.5%) 기준 치적 102% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 6스택 (진피 21%) 기준 치적 103% 부터 뭉툭한 가시 우위


 <예둔포함 치피증 300%>

 - 입식타격가 4스택 (진피 18%) 기준 치적 99% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 5스택 (진피 19.5%) 기준 치적 102% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 6스택 (진피 21%) 기준 치적 103% 부터 뭉툭한 가시 우위


 <예둔포함 치피증 320%>

 - 입식타격가 4스택 (진피 18%) 기준 치적 102% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 5스택 (진피 19.5%) 기준 치적 103% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 6스택 (진피 21%) 기준 치적 105% 부터 뭉툭한 가시 우위


 <예둔포함 치피증 350%>

 - 입식타격가 4스택 (진피 18%) 기준 치적 103% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 5스택 (진피 19.5%) 기준 치적 104% 부터 뭉툭한 가시 우위

 - 입식타격가 6스택 (진피 21%) 기준 치적 105% 부터 뭉툭한 가시 우위


참고로 회심엘릭서는 달인과 다르게 치적 7% 안들어가기 때문에 저 요구치적 맞추는데 조금 더 빡셉니다. 

감안해야하고 그럼에도 불구하고 입식타격가를 이기기 위한 요구 치적은 달인 엘릭서에 비해서 조금 더 올라갑니다.



--------------------------------------------------------


Conclusion (3줄요약)


(1) 본인 직업이 스스로 만들어 낼 수 있는 치적량과, 치피증 수치를 고려해서 뭉툭한 가시가 입식타격가를 능가할 수 있는지 알아보세요.


(2) 생각보다 치피증이 조금이라도 붙는 경우는 100% 이상의 치적을 확보하는게 유리하다고 생각됩니다만 쉬운 일은 아닙니다.


(3) 과연 입식타격가 금손호소인들이 인파이팅보다 딜을 잘 뽑을지도 생각해서 4T 노드를 찍어봅시다.


(4) 달인 엘릭서랑 회심 엘릭서에 대해서도 다소 다른 점이 있으며 특별한 예외 아니고선 뭉툭한 가시는 달인 엘릭서랑 궁합이 더 좋은 듯 합니다.




cf. 앞서 본 퀴즈를 풀어볼까요

ex. 내직업이 예둔포함 치피증 260% 이고, 자력치적 94% 나오는데 입식타격가를 쓸까요 뭉툭한가시를 쓸까요???


이런 경우 회심 기준 계산 결과 치적 97% 이상부터 뭉툭한가시 > 입식타격가 똥손 (a.k.a. 인파이팅, 진피18%) 를 능가합니다.

치적 102% 는 찍어야 금손기준의 입식타격가 (진피 21%) 를 능가합니다. 


그래서 자력치적 94%면 뭉툭한 가시는 안 쓰는게 좋을 듯 하고, 치적 시너지가 들어오면 고려 가능합니다.

대신 자신있으면 입식타격가를 쫄리면 인파이팅을 쓰면 될 듯 합니다 ^~^.


근데 반대로 달인엘릭서 기준이면 치적 92% 부터는 뭉툭한 가시가 밸류가 높아집니다. (입식타격가 똥손에 비해서)

치적 101% 를 찍으면 고점의 입식타격가를 능가할 수 있습니다.



잘 살펴보고 4T 노드를 골라봅시다.


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