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[일반] 마비노기 문제점 설문조사 결과 - 2

ㅇㅇ(1.250) 2024.02.13 21:46:03
조회 255 추천 1 댓글 0
														


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개선이 가능한 방법이 있다면? 응답 통합본입니다.


- 응답은 설문조사 개설자가 수정할 수 없습니다. (주작 불가능)


- 구글 계정 1개당 1회 참여가능


- 응답자의 이메일, 개인정보 등을 수집하지 않습니다.


- 1월 31일부터 2월 10일까지 응답이 집계 되었습니다.



1. 응답 요약


47건의 응답 중 9건이 공란


개발진 개선 필요12건


전투 컨텐츠 환경 패치 필요11건


운영 개선 및 제대로 된소통10건


업데이트의 질 개선 10건


컨텐츠 개선 필요9건


밸런스, 아르카나 개선 9건


유저의 적극적인 건의2건


BM 리워크 필요2건


육성 과정 개편 1건



2. 응답 리스트 (텍스트)

ctrl+F를 통해 키워드 검색 가능


당장 라이브방송 켜고 사과 및 2주내로 유저의견반영업데이트실시
솔직히 키쩔만 빨리막았어도 글렌템값 이렇게 개씹창나진 않았을테니 글렌에서 자신의 강함을 과시하는 알스들이 많이 보였을것 키 교환불가만 빨리 걸어놨어도 키쩔상자에서 득나오는거 먹튀 몇번 당하고 지인키쩔말곤 많이 줄어들었을듯
전광판 자체를 없애라고까지 하진 않겠지만 볼 사람은 보며, 안볼 사람은 안 볼 수 있도록 전광판 on/off 기능을 만들면 어떨까 합니다.
-신규 메인 사냥터 문제 글렌베르나에서 나오는 진칼리, 토릴라, 맵구조 등등 완전 무에서 유를 창조하니깐 존나 오래 걸림 누칼라비, 베임네크, 톨비쉬 변신폼 등등 기존 메인에서 나오는 최종 보스 같은걸 재활용하여 신규던전 출시 주기좀 줄여주면 좋겠음 혹은 출시늘 앞당길수 없다면 던전의 완성도라도 높았으면 좋겠음 (초창기 글렌 스네타 무한 레임, 진칼리75퍼에서 특정스킬로 넘어가면 얼창 패턴으로 안넘어간다거나) -신규 아르카나 문제 아르카나 개수 2개에 맞춰서 1년 낼바 규모를 줄여서 프리시즌에 맞춰 1개씩 나와주면 좋겠음 이번 프리시즌 파메스&달빛섬은 없뎃이였는데 역대 최악 프리시즌으로 기억될것
업데이트 플랜 발표 전 각 부서들의 긴밀한 소통, 한 달에 두 개씩 패치 억지로 넣지 않아도 되니 퀘스트 도우미, 미니게임 추가 같은 개똥컨텐츠는 그 달 대표 패치로 넣을 생각 하지 말고 1년에 대여섯 개의 많지는 않지만 확실한 패치들 위주로 구성했으면.
디렉터가 게임을 해야지만 개선 가능
블로니의 추억담에서 메인스트림 강요를 제외할 필요가 있다. 전투 혹은 던전 체험의 튜토리얼 미션이 업데이트 됐으면 좋겠다. 불쾌한 잡몹전과 보스전의 개선이 필요하다. 유료bm 혹은 기간 이벤트에서만 나오는 보상으로 한정된 요소를 인게임에서도 대체, 수급할 수 있는 업데이트가 필요하다. 던전 클리어를 통한 보상으로 더 유기적인 소모, 제작이 가능하며, 한정 성능 아이템을 대체할 수 있는 열화만 장비 업데이트가 필요하다. 펫의 성능조절 및 판매 금지는 현실적으로 불가능하며, 이것을 유저가 대용으로 사용할 수 있는 스킬 혹은 소모 아이템이 필요하다. 기존 재능과 특정 아르카나의 리밸런싱이 시급하다. 1년에 한 번만 하는 토템, 애뮬릿, 블랙 콤보 카드의 진입 장벽을 완화하거나 인게임 컨텐츠를 통해 획득할 수 있게 개선이 필요하다.
다크메이지 하향 필수, 상위컨텐츠 및 귀속 강화시스템 추가
아르카나 원툴에 힘을 좀 빼야함. 멀쩡한 사람도 저능아로만들어서 마법무기 강제함 던전 출시 간격을 줄일수없다면 기존 던전을 활용해 더 어려운 난이도의 던전 모드를 출시해주던가 ...
상위권 던전 글어,크롬100의 하드모드 도입// 하드모드 도전을 위한 스팩업(골드소모처) 도입 신규 던전 출시가 매우 시급하지만 크100 글어 피통만 늘려서 게임 수명이라도 늘려야한다 생각됨.
박웅석과의 협업
월급루팡 삼일한
1. 신규 던전 출시 2. 그 던전에 적합한 스펙업 추가 3. 주기적 사료
넥슨본사 폭파
시발 뭘 내놔도 제대로좀 내놔라
언리얼 문제가 해결되기 전까진 소통을 적극적으로 이용해서 이미지를 바꾸는식으로 해야한다고봄. 2주마다 키트 쳐 바꿀정성있으니까 그정도는 해줘야하는거아닌가?
마비팀 폭파시키고 제대로된사람들로 다시만들기 (아트팀인지 뭔지)
밸패 3개월에 1번씩
버려진 재능들(듀얼건, 근접,체인,수리검 등등...)의 구조적 개선 및 마비노기 상위 던전들의 개선(팬텀, 특정 몬스터들의 쿨타임 없이 마구 난사하는 극혐 패턴, 근팅 딜감 문제 등등)을 통해 다크메이지 말고도 다른 재능들도 충분히 경쟁력 있게 해주기. 아트팀 물갈이
검열은ok근데 여론 큰일난거 보면 도게자 박자
일단 소통
원인이 되는 팀을 전체적으로 싸잡아서 처리해야하는데 힘들어보임..
엔진교체 및 수익에 걸맞은 직원 수 증가
솔플형 던전 추가 및 파밍 개선 그리고 파밍 천장 추가
잘가요
솔직히 내부인원들 갈아치우면 될거같은데 그렇겐 안될듯
1번 항목에 대한 개선방법은 운영진들이 알아서 각성하지 않는 이상 대규모 불매운동이나 이젠 무의미한 트럭시위 말고는 방법이 딱히 없음. 2번 항목은 경직시스템을 삭제하기엔 무리가 있고 개인적으로 이 게임의 타격감은 경직시스템에서 온다 생각해서 어려운 부분임. 펫이라는 현금 재화가 엮인 부분도 있기 때문에 해결하기 어렵지만, 풀 슈퍼아머 몬스터(보스제외)들은 일정 비율의 체력을 잃으면 슈퍼아머가 깨진다던가, 적어도 풀 슈퍼아머 몬스터는 유저 대상으로 타게팅 공격을 하면 안된다 생각함. 글렌베르나 중간보스인 칼리아흐/크로크 아이드 공격을 비교해보면 바로 이해할 수 있음 칼리아흐의 타게팅 공격은 보라색 장판을 까는 공격이 전부고 이마저도 대상을 지정할뿐 공격 자체는 위치변경을 통해 피할수 있음. 그러나 크로크 아이드의 스매시/평타 등은 그냥 맞는거 말곤 아무런 회피 수단이 없음. 차라리 반턴제의 잔재인 샤프마인드를 이용해 윈드밀인지 스매시인지를 보고 디펜스/카운터를 활용할 수 있으면 모르겠는데 상위던전이랍시고 샤프마인드도 삭제해둬서 무슨스킬 쓰는지 보이지도 않음. 잡몹 포함해서 풀 슈퍼아머 몬스터인 애들은 타게팅 공격을 하면 안됨. 크롬바스의 카리 장판 문제는 장판 중첩을 삭제하거나, 아니면 어떤 종류의 타격이든 방어와 보호를 내려가는 형태로 바꿔야함, 그럼 물딜도 공격하다보면 잡몹을 잡을 수 있고, 마딜은 프라가라흐를 키는 기존방식대로 플레이할경우 두배로 빠르게 방어와 보호를 깎을수 있는 구조가 완성됨. 적어도 물딜은 아예 불가능한 구조를 벗어날 수 있음. 3번 항목은 일단 스킬에 대한 분석이 용이하도록 현재 스펙에 기반해 스킬 대미지를 표기하는 기능이 필요함. (ex 던전앤파이터의 스킬 상세보기, 예상 대미지와 배율을 표기해줌) 개인 사설 블로그나 사이트를 가보면 스킬 대미지나 음악 버프등 각종 계산기가 수두룩함. 인게임에서 이 기능을 제공하고 있지 않기 때문에 개개인마다 정보 격차가 발생하고, 밸런스에 대한 인식의 괴리가 발생하는것. 4번 항목은 그냥 잘 해결하라고 말하는거 말곤 대안이 딱히 없음 아니 유저들이 대안은 수도없이 얘기했는데 1번이랑 5번 항목 합쳐서 절대안하는중 5 지들이 일 안하겠다는데 뭐 가서 철퇴로 줘 패서 죽여버릴수도 없고 어떻게 함?
어짜피 말해도 쳐 들어먹질 않기때문에 마비노기 팀에게 의견을 전달하는 것이 아닌 넥슨 본사에 의견을 전달해야함
내가 해야할 일이 아님
개발자 패치와 공지를 통해 소통 좀 하세요. 기획 능력이 부족하다면 테스트서버 좀 거쳐서 신규 콘텐츠 업데이트 좀 하세요 뭔 근자감이에요 제발
배럭화는 문제가 아님 오히려 이참에 몇몇 부분만 뜯어고치면 사람들이 사냥을 할수록 템값이 싸지는 기묘하게 굴러가는 마비노기의 경제 시스템이 정상화될 수도 있음 배럭화를 막거나 배럭화를 돕거나 둘중 하난데 아무것도 하지않으려하는 운영팀의 문제가 심각하다고 생각함 뿐만 아니라 제일 중요한 것은 컨텐츠 아무리 늦게 나오고 아무리 좆같다고 말을 해도 결국엔 컨텐츠가 있어야 게임이 살아있다는 느낌을 받는데 달빛섬의 완성도가 그걸 그르침 '사냥 컨텐츠'의 부재가 문제가 아니고 컨텐츠 자체가 없음
마비노기 개성을 살리는것도 좋지만(솔직히 개성을 살리는건지 방관하는건지 모르겠음) 옆집겜(로아... 등등)을 벤치마크했으면 좋겠음.EX)염색시스템, 레이드알림, 레벨시스템(객관인 강함을 알수있는 수치) 이미 개선된 부분도 있긴하고, 물론 오래된 게임이라 힘든부분이 있긴하거같지만. 연어입장에서 내알빠는 아니잖슴
밸런스패치, 신규던전 ,신규레이드 패치가 자주 이뤄졌으면 좋겠습니다.
김택진 장인어른처럼 누군가 칼맞아 뒤져야함
주기적인 밸런스 패치(연4회) 및 종결 컨텐츠 추가 시급
이 모든 문제는 다클라의 허용으로 덮어둘 수라도 있었음 4인용 던전의 4클라 솔플은 일종의 상위 목표 역할을 했고, 이를 위해 장비 사는 것도, 플레이 연습도 의미를 가진다는 측면에서 기본적인 RPG게임의 수직 구조가 다클라에 의해 유지되고 있었음. 다클라 없앤다고 큰소리 쳐놓고 이따위로 할 거면 박웅석이 복귀하고 다클라를 전면 허용하는 게 정말로 나음. 박웅석 시절 다클라는 아이디만 만들면 누구나 공짜로 할 수 있었음. 지금은 컴퓨터 사와야함. 개 병신 찐빠임. 게임 시스템은 추후에 고칠 수라도 있지 오염된 유저 문화는 복구가 불가능함. 이미 이 점에서 민경훈은 용서할 수가 없음.
에토광이나 나무위키에 나오는 문제점부터 고쳐나가자
직업간 리벨런싱, 종결던전에 가려면 그만한 내실이 필요하도록 조정


3. 응답 리스트 (이미지)

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