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[스테이지] 유동) [영전] 예능 칸 스쿼드로 30층 등반하기 (수정)

소허푸갤로그로 이동합니다. 2020.06.05 22:48:01
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처음에는 이걸 약팔이로 써먹으려고 했던 예능 스쿼드였는데,

고치고 고치다보니 영전 30층 등반도 가능하게 되어버리고, 등반도 완주한 김에 올려본다.


위 약팔이용 스샷 멤버가 4명인 이유는 모모를 죽여서 칸에게 버프를 더 씌웠기때문.





이 스쿼드의 장점으론


1. 전체적인 행동력 도핑으로 무조건 선턴을 잡아냄.

2. 고정적인 선턴으로 좌우좌가 매턴 2번씩 2스를 써서 턴을 밀어버림.

3. 칸에게 방관 100% / 보호무시가 있는데다가, 경중장 추가 피해가 패시브로 달려있어서 다른게 필요없음.

4. 위력에 비해 템컷이 낮고, 100렙 호감도 200이 필수가 아님.

5. 적에게 턴을 안 주고, 나만 일방적으로 후드려팰수있어서 기분이 개좋음.


반면 좀 큰 단점이 몇 가지 있는데,


1. 해제기 / 속성 피해가 없어서 풍뎅이같은 경우 82대를 때려서 잡아야함.

2. 그때그때 상황에 맞춰서 운용해야할 정도로 난이도가 높은 편이라, 어떻게 돌아가는 스쿼드인지 확실히 이해해야함.

3. 받피감 / 최소화 관통이 없어서 아쿠아 칙 상대가 좀 힘듬.

4. 매턴 6~10회까지 명령을 내려야해서 귀찮음.


정도가 있다.


해제기 / 속성 피해가 다 있는 뽀끄루는 정말 좋지만, 아군에 대한 행동력 도핑 수단이 전혀 없어서 실사용이 불가능하더라.




※ 편성


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고정이고, 자리 절대로 안 바꾼다.

저렇게 서로 AP랑 행동력을 주고받기때문에 스쿼드 내 최소 행동력이 7 + AP 1.65 일정도.




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신속의 칸

링크 보너스는 무조건 행동력 +0.1

장비는 행칩이나 공행칩 / 돌격 OS / 방관 100%를 맞출 송곳 정도만 맞춰주면 된다.

공행칩을 맞춰주는게 베스트고, 행칩 풀강을 박아주면 0턴까지 잡아낸다.


돌격 OS는 행동력때문에 끼는거.


적중을 299.5%나 주는건 타란튤라가 행동하기전에 확실히 필킬을 내려고 준거.

아군의 버프로 인해 적중이 100%하고도 조금 더 오르기때문에 99.5% 확률로 명중한다.

마찬가지로 치명타도 57%밖에 안되지만, 각종 버프로 100%가 되니 문제 없음.


안전하게 진행하길 원한다면 적중을 300% 넘기는걸 추천한다.

실제로 저 0.5% 확률에 당해서 타란튤라한테 미스가 뜬 적이 있다.



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성벽의 하치코

링크 보너스는 자유.

장비는 효저 + 방칩 / 방 OS / 에팩 (2순위)


주 역할은 2스로 인한 행동력 도핑 (행동력 21.75% + AP 1.45) 이다.

1스 쓸 일은 익큐말곤 없음.


아군 전체에 매우 높은 수치의 행동력 버프를 걸어주기때문에 에팩을 달아주는게 거의 필수다.

적중이 200이나 들어간 이유는 반격딜로 피해 무효화나 최소화 좀 까라고 넣어준거.



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오드리

링크 보너스는 무조건 벞디벞

장비는 행칩 (1순위) / 행동력을 올려주는 아무 OS / 에팩 (1순위)


익큐같이 타수를 채워야하는 적이 아니라면 2스만 써서 칸 - 좌우좌 - 아우로라에게 주유를 해주는 가장 중요한 캐릭터다.

전열에 둬야만 2스에 행동력 증가가 붙기때문에 무조건 9번 자리 고정이다. (행동력 23.25% + AP 3.1)


저 행동력 증가는 자기 자신에게도 적용되기때문에 2라부턴 항상 2회씩 주유가 가능하다.



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아우로라

링크 보너스는 벞디벞

장비는 행칩(3순위) / 행동력 OS / 에팩 (4순위) or 정찰 드론


요즘엔 거의 안 쓰지만, 스킬 하나하나를 까보면 정말 사기적인 지원기 중 하나다.

인접 아군의 HP가 90% 이상이면서, 바로 옆에 붙어있으면(대각선 제외) 공행을 18%나 올려주며, 방어막에 받피감까지 발라준다.

2스는 주유(AP 3.1) + 공업 + 해로운 효과 해제라서 위급 시 하치코한테 넣어줘서 디버프를 죄다 풀어버릴 수도 있고,

1스는 턴밀(AP -0.65) + 받피증(+31%) 이라 칸이 적을 치기 전에 미리 양념을 바르거나, 좌우좌와 같이 턴밀을 할 수도 있다.


장비에 정찰 드론을 넣어주면 풍뎅이 처리반 투입하기가 쉬움.


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좌우좌

링크 보너스는 벞디벞

장비는 행칩(2순위) / 행동력 OS / 에팩(3순위)


적중 300%인 이유는 턴밀을 하면서 회피 반격을 안 맞게 하기 위함.

1스 쓸일은 익큐빼곤 없으며 (2스를 익큐에 쓰면 오버플로우 제거됨), 시작부터 끝까지 그냥 턴밀만 한다.






장비 강화 수치는 크게 상관없다.

그냥 메인 딜러인 칸 장비와 오드리, 하치코의 에팩만 준비되면 나머진 대충 맞춰도 굴러간다.

좌우좌랑 아우로라 장비는 죄다 노강으로 28층까지 왔다가 일퀘랑 훈련으로 쌓인 강화 모듈 처분한다고 저기까지 올려서 29층부터 도전한거.



※ 운용법


최우선적으로 처리해야하는건 악수맨, 타란튤라, 나이트 칙 디텍터, 빅 칙G 다.

나머진 후순위로 미뤄도 아~~~무런 문제 없다.


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악수맨은 죽이면 적 전체에 디버프가 걸리니 필수고, 타란튤라는 자폭하기전에 못 죽이면 내가 터지며, 나이트 칙 디텍터는 죽이면 적 전체에 행동력 디버프가 걸려서 굉장히 수월해진다.

위 스샷같은 경우는 악수맨이 무조건 2라운드에 사망(1라 칸 1, 2스, 2라 칸 2스로 총 3방)하기때문에, 악수맨만 먼저 잡아주면 아무런 문제가 없다.

사거리 깎는 디텍터류도 처리할 필요가 없는데, 아우로라 또한 무조건 1라운드에 턴이 잡히며 2스로 바로 디버프를 풀 수 있기때문.


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이런 경우가 좀 골치아픈데, 굶주린 둠 이터는 행동력이 2.5인 느림보이고 각종 보호류도 안 받기때문에 무한 턴밀을 하면서

나이트 칙 디텍터 G - 프로스트 바이트 - 스나이퍼 - 칙 엠페러

순으로 잡아주면 된다.


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스펙터가 좀 짜증나는 편인데, 어차피 좌우좌의 2스는 적이 맞든 안 맞든 무조건 디버프는 들어가게 되어있다.

스펙터는 무시하고, 광역 공격을 날리는 프로스트 바이트와 중앙에 있는 빅칙부터 잡아주면 된다.


각 캐릭터별 행동은

칸 : 1라운드를 제외하고는 2스 2번. 1라운드는 1스 후 2스.

오드리 : 칸 - 좌우좌 우선순위로 주유하다가, 4라운드부터는 아우로라 - 좌우좌 주유.

아우로라 : 칸 주유. 4라부터는 1스 후 주유. 상황보고 2스로 디버프 해제.

하치코 : 2스

좌우좌 : 2스


라운드가 시작되면 거의 대부분은 칸이 선턴을 잡으며, 그 다음에 오드리 좌우좌 하치코 아우로라 이렇게 굴러갈 것이다.


4라 이전까지는 오드리가 칸과 좌우좌에게 주유를 1회씩 해주고, 아우로라는 칸 주유, 하치코는 당연히 2스만, 좌우좌도 2스만 사용하면 문제없이 잘 굴러간다.

문제는 4라부터인데, 시동이 다 걸려있는 상태이기때문에 오드리가 주유를 하면 과주유로 AP 손해를 본다.

그렇기때문에 오드리가 아우로라 주유 - 아우로라가 1스 사용 - 아우로라가 칸 주유 - 오드리가 좌우좌 주유 이렇게 굴리면 턴밀 + 받피증 + 공업까지 완벽하게 해결되니 상황보고 주유 순번을 계속 손봐주면 된다.


익스큐셔너를 상대할때는 주의해야하는데, 익스큐셔너의 스택형 버프인 오버플로우가 좌우좌 2스로 풀리기때문.

AP를 최대한 깎아둔 다음, 1스만 쓰면서 천천히 죽여야한다.


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그 외 칙 엠페러, 스토커같은 경우는 위와는 반대로 좌우좌 2스때문에 반격도 못하고 강화도 못하고 말라죽는다.


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이모탈 익스큐셔너는 마지막 페이즈에 공포를 걸어대므로 좀 골치가 아프지만, 칸만 안 죽으면 무한 턴밀로 쉽게 때려잡을 수 있다.


풍뎅이는 무한 턴밀로 82대를 때려잡아야하므로, 이게 싫다면 2스쿼드에 행칩 낀 다프네같은걸 넣어서 풍뎅이만 제거하고 진행하는걸 권장함.

아니면 리트해서 풍뎅이가 안 나오길 빌던가...


이외 주요 보스에 대한 공략은 아래 영상을 참고하면 됨.


둠 이터 https://youtu.be/Grb90Lxn06s

디스트로이어 https://youtu.be/-4kvHlYrHpM

굶주린 둠 이터 https://youtu.be/ZpBRONf7Qng

네스트 https://youtu.be/rPbeJKD1QoE




다른 딜러로도 실험해봤지만, 칸만한 딜러가 없다.

자체 방관 + 경중장 추가 피해 + 보호 무시 + 자체 버프로 행동력 대폭 업 등등.

오히려 기동 곤격기들이 경장보다 느리더라.

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