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[정보] MG4 스킬 간단히 요약(+추가)

에무1918갤로그로 이동합니다. 2021.05.14 11:55:20
조회 4410 추천 20 댓글 26
														



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스킬1. (선쿨 8초, 쿨 18초)자신의 화력을 8초간 50% 상승 시킨다. 동시에 추가 탄약 6발을 획득한다.

스킬2. 추가 탄약을 우선 소모하며, 추가 탄약 사용 시 목표에게 초과된 관통 수치의 25%에 해당하는 피해를 추가로 주며 자신의 화력을 5% 상승 시킨다. 화력 상승 효과는18초 지속, 최대 8중첩.

장비스킬. 공격에 도탄이 발생하여 0.1배의 피해를 준다. 최대 3번 튕기고 명중한 대상의 화력을 1 감소 시킨다. 화력 감소 효과는 6초간 지속, 최대 8중첩.(곱연산)




부연1.

스킬2의 추가 탄약 효과는 ZB-26, C96 개조 스킬 등으로 인한 추가 탄약에도 적용이 된다.


부연2.

스킬2의 도탄은 직전에 맞은 적을 제외한 사거리 내 랜덤한 적. 따라서 사거리 밖에 있으면 맞지 않는다. 따라서 아래와 같이 도발 등으로 인해 적이 사거리 밖에 있는 경우, 효과를 볼 수 없음.

도탄 대상의 경우 직전에 맞은 적만 제외라 썼는데, 적 둘 남아있으면 퐁당퐁당 4번 제대로 터짐. 한 명 뿐이면 안 튀고. 내가 말 좀 헷갈리게 했을수도 있음

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부연3.

장비 스킬의 대상 화력 감소효과는 MG4가 직접 공격하는 경우, 탄착이나 명중 여부 상관 없이 공격 할 때 바로 적용이 됨.

단 도탄의 경우는 도탄으로 인한 탄 중, 트리거가 설정된 메인탄이 명중해야만 발생 함. 따라서


부연4.

위와 마찬가지로 추가 도탄 판정 트리거가 도탄의 메인탄에만 설정되어 있기에 있기에, 메인탄이 명중 해야만 추가 도탄이 발생함.


부연5. 도탄은 배율만 다르고 일반적인 공격이랑 동일하다고 보면 됨. 크리티컬이 터지고, 회피가 가능하고, 장갑 영향을 받는다. 단 스킬2의 초과 관통 추가 데미지는 발생하지 않음.


부연6. 현재 도탄으로 인한 화력 감소의 경우, 파란색 디버프 이펙트가 나타나지 않는 버그가 있음. 하지만 정상적으로 디버프가 적용 되고 있으니 괜찮다.


부연7. 장비 스킬의 도탄은 MG4의 공격, 혹은 도탄으로 인해 대상이 사망하면 추가적으로 발생하지 않음.


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위는 적이 죽지 않는 경우. 도탄이 정상적으로 발생


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위는 적이 공격으로 사망하는 경우. 도탄 자체가 발생하지 않음. 원인 자체는 savage99와 조~금 다르지만 아무튼 비슷함.




부연8. 스킬2의 추가 데미지는 "고정 데미지(추가 데미지)" 형식.

따라서 장갑의 영향을 받지 않고, 치명타가 터지지 않으며, 데미지 증감 적용을 받는다. 데미지 계산 방식이 헷갈리면 아래에서 치명타 부분의 고정 데미지를 참고하셈.

https://gall.dcinside.com/m/micateam/771875


이로인해 초과 관통 데미지는 요정의 효과를 받지 못함.



부연9. 중요하지는 않지만, 스킬2 추가 데미지의 경우, 소수점을 포함해서 데미지 계산에 적용.


예시) 적의 장갑이 0, MG4의 관통이 615일 때, 초과 관통의 25%는 153.75. 그렇다면 초과 관통 추가 데미지는 153일까, 154일까?

정답) 둘 다 가능하다.

case1) MG4의 화력이 88이라고 하자. 랜덤 배율이 0.85~1.15 중에서 1.1일 경우, 88*1.1 = 96.8, 과관통 추가 데미지 98.8.

여기서 스킬2 데미지를 고려하지 않으면 그대로 올려서 99 데미지가 된다. 만약 스킬2 추가 데미지인 153.75를 합치면 252.55가 되며 이는 253 데미지가 된다.

253-99 = 154. 따라서 스킬2 추가 데미지는 154.

case2) 위에서 랜덤 배율이 1.08이라고 하자. 그러면 88*1.08 = 95.04. 과관통 추가 데미지 97.04.

여기서 스킬2 데미지를 고려하지 않으면 그대로 올려서 98 데미지가 된다. 만약 스킬2 추가 데미지인 153.75를 합치면 250.79가 되며 이는 251 데미지가 된다.

251-98 = 153. 따라서 스킬2 추가 데미지는 153.


부연10. 장비 스킬이 보스에게 적용되지 않음. 버그로 보인다. 도탄도 발생하지 않고, 화력 디버프도 적용이 되지 않는다.




추가로 스킬1 쿨이랑 스킬2 화력 증가시간이 탄창 딱 맞게 적용이 되어서 일반적으로 쓰면

1탄창(기본) - 2탄창(준비만전+스킬2 화증패시브) - 3탄창(스킬2 화력패시브 끝까지 적용) - 4탄창(준비만전+스킬2 패시브 다시)...

이런식으로 반복이 될 거임. 화증 패시브가 대충 담탄창 다 쓰고나서 곧바로 꺼지는거라 보면 됨


아무튼 이상한 점 좀 보여서 신고는 함



'21.05.14.12:05 추가. 원래 쓰려던 내용 빼먹은게 기억나서 추가.(부연8~)

'21.05.15.16:46 추가. 장비스킬 보스에 적용되지 않는 현상 있다해서 일단 추가.

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