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[공략] 간단한 포탑에 대한 고찰 - 아크

갤눈팅유저갤로그로 이동합니다. 2021.09.24 15:24:25
조회 1603 추천 4 댓글 6
														

과거엔 개사기포탑이었던 아크.


왜 다들 아크가 좋다고 할까? 에 대한 글임.


이번 글에선 아크에 대해 간단히 알아보겠음.




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바로 본론으로 들어가자면, 아크가 좋은 이유는 바로 "전이"가 이루어지기 때문임.



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아크의 전격광선은 "전이"가 됨.


물론 전이는 유닛 대상으로만 이루어지며, 건물을 향한 공격은 전이되지 않음.



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메이플 썬콜의 체인라이트닝을 생각하면 이해가 편할거임.


대상과 전격 광선의 각도에 따라, 전이의 여부가 달라짐.


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이렇게 적이 이쁘게 한 줄로 이어져 있으면 전이가 쉽게 일어나지만,


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적이 조금이라도 멀리 있으면 전이가 발생하지 않음.



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전이 대상은 전이가 이루어지는 지점에서 무작위로 선정됨.


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빨간색은 데미지를 입은 유닛, 파란색은 데미지를 입지 않은 유닛임.


전이 대상이 아니라면, 전이 대상의 사이에 있어도 피해를 입지 않음.



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전이는 최대 12번 일어날 수 있음. 아마도...



정리


0) 아크의 공격 전이는 유닛을 대상으로 이루어짐.


1) 전격의 전이/공격은 1타일 미만의 간격으로 일어남. (약 T1 유닛 1개 사이즈 / 최대 12?)


2) 피해를 입은 대상과 가장 가까운 유닛에게 전이가 이루어짐.


2-1) 발생 조건은...


대상 1에게 전격 공격 - 공격 방향으로 무작위 전격줄기 생성 - 전이 지점 근처의 무작위 적에게 공격 - 반복

.

..으로 추정됨. 아님 말고


3) 전이 대상이 아니라면, 전이-전이 사이에 있어도 피해를 입지 않음.



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이렇게 보면 개사기 포탑같지만... 실상은 아님.


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기본적으로 전력줄기는 무작위로 발생하기 때문에, 내가 원하는대로 전이가 잘 이루어지지는 않음..


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머갈

이렇게 적을 바로 앞에 두고도 못 맞추는 기현상이 벌어지기도 함.

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무엇보다, 전력소모량이 너무 많음.


저티어 유닛 상대에 특화되어 있지만,


전기 생산량보다 전기 소모량이 압도적으로 많아서 사용하지 못하는 아이러니한 상황이 자주 발생함.



결론

35

아크 전력소모 버프해라


끝.

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