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3DS용 대난투 반글화 된 이유 추측

타키온갤로그로 이동합니다. 2019.01.31 22:01:25
조회 3629 추천 52 댓글 20
														

대난투 반글화 사건 진행: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=nintendoswitch&no=1079786&s_type=search_all&s_keyword=%ED%83%80%ED%82%A4%EC%98%A8&page=1




대난투 반글화 이유 추측





이 쪽은 꺼라위키좀 참고함.




라이센스 문제 때문이다?


한국닌텐도의 공식 입장임. 대난투는 여러 게임 회사의 캐릭터들이 모이는 게임인데 각 회사마다 라이센스 문제를 해결하지 못 하여 영어로 발매 했다는 것.

캐릭터들 이름은 각 회사의 상표라 라이센스가 해결되지 않으면 함부로 손 못 대는 건 사실. 이번 스위치 대난투도 몇 몇 스피릿은 영어 이름인 이유가 이거임.

그러면 닌텐도 자사 캐릭터들도 이름이 영어로 되어 있는 것과, 피규어 설명은 왜 영어인지는 이 설명으로 그닥 납득이 안 됨.


한닌이 이 이유는 미는 이유는 기술적 문제일 경우 소프트웨어의 하자를 뜻하므로 환불 대상이 되기 때문에 환불을 안 해줘도 되는 이 이유를 밀고 있는 것 같음.





3DS 스펙 문제 때문이다?


3DS 스펙 중에서도 특히 RAM의 용량 문제 때문이라는 썰인데, 난 이쪽이 정답일 거라고 생각함.



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한글판 대난투는 위 사진처럼 특정 글자는 표시하지 못 한다. 위에서 표시되지 못 한 글자는 "탱"과 "쌀"임.

"탱"과 "쌀"이라는 간단한 글자도 표시하지 못 하고 있음.



어느 친절한 분이 한글판 대난투 롬파일을 뜯어서 폰트를 추출한 게 있더라고



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(여기:https://wiinemo.tistory.com/1418 가면 더 자세히 볼 수 있음)


이게 한글판 대난투에 있는 한글 폰트 전부랜다.

대충 세 봤는데 1150자 내외임.

유니코드 한글 완성형이 11172자이고, 옛날에나 쓰이던 EUC-KR도 2350자나 포함하고 있는데, 대난투는 겨우 1150자밖에 폰트가 없다.

대다수의 한글을 표시하지 못 한다는 뜻임.




그럼 "왜 폰트를 이것밖에 안 실었냐"라고 할 수 있는데 삼다수 스펙의 문제로 보임. 특히 구 3DS.

대난투는 3DS의 성능을 최대한 끌어다 쓰는 게임이라, 구다수로 실행하면 RAM이 부족해서 웹 브라우저, 게임 메모, 엇갈림 통신 등등 대난투를 제외한 모든 기능이 작동 중지됨. 원래 OS를 위해 쓰여야 할 메모리까지 끌어다 쓰고 있다는 말임.

폰트 이미지를 사용하려면 결국 RAM에 올려야 하는데 RAM에 여유공간이 없어서 11172자를 못 올렸을 수도 있음.



구다수의 RAM의 용량은 128MB인데, 위 폰트 사진 한 장에 있는 폰트들의 용량이 1MB임. 즉, 736자마다 1MB씩 필요하다는 말인데,

그러면 한글 11172자를 모두 표현하려면 15MB나 필요함. 삼다수 RAM 용량의 약 10%나 필요함.

EUC-KR로 2350자만 표현한다면 3MB면 되긴하는데 실제로는 1150자만 있는 걸로봐서는 RAM의 용량을 너무 극한으로 사용해서 1MB도 절박했을 수도 있음.




여튼 대난투에서 사용 가능한 한글은 1150자밖에 없고, 이걸로는 피규어 설명같은 장문을 모두 번역하기에는 불가능했을 것임.

그래서 결국 영어로 내비둔 거고.



한국닌텐도도 이 문제점을 파악하고, 한글화의 정의를 바꾼 다음에 출시한 걸로 보임.






이상 뇌피셜 끝


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