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[2편] 플레이어블 버프, 디버프 수치 (완)

Arcline갤로그로 이동합니다. 2021.04.15 19:27:27
조회 8349 추천 29 댓글 10
														

자주 쓰는 것만 적음. 여기저기 돌아 다니면서 개인적으로 긁어뒀던거라 출처는 다 기억이 안남. 틀린거 있으면 수정 함


일부 특이한 케이스를 제외하고는 같은 아이콘끼리는 중첩이 안됨


같은 아이콘의 버프가 걸리면 원래 있던 버프랑 같이 유지가되나 가장 높은 수치만 적용 됨


EX)

공격력 20% 요괴스킬 명중 버프가 켜진 상태에서 수라부를 쓰면 수치가 더 높은 수라부가 적용




공격력 및 대미지

중첩불가 (칼)

강력단 - 근접 공격력 증가 10~25% (인술 100에 16% 이후 인술 100 당 약 1% 증가하며 인술 1000에 공증 25%)

암리타 흡수 - 근접 공격력 10% 증가

음양/인술 명중 시 - 근접 공격력 15% 증가

적을 처치시 - 근접 공격력 155% 증가

적 기력 0 으로 만들면 - 근접 공격력 20% 증가

요괴 스킬 명중 시 - 근접 공격력 20% 증가

수라부 - 근접 공격력 증가 40% / 받는 대미지 20% 증가 (호마의 재로 디버프 해제 가능)

영계정화/천 - 근접 공격력 50% 증가

야만바 - 근접 공격력 50% 증가


중첩가능

광란 - 근접 공격력 50% 증가 / 받는 기력 대미지 50%, 기력 소모랑 2배 (호마의 재로 디버프 해제 가능)

숙심승화부 - 애용도에 따라 44~54%의 공격력 증가

사중구활환 - 공격력 50% 증가 (인술 100당 공격력 1% 추가 증가) / 피격 시 체력 상한 감소 / 호신부 보호량 감소

원월검 - 공격력 35% 증가


무기 스킬

흐르는 잎(일도)★ - 근접 공격력 15% 증가 (중첩가능)

류/천 (이도)★ - 근접 공격력 35% 증가 (중첩가능)

심안2 (이도) - 공격력 80% 증가 (중첩불가)

제압 (창) - 공격력 60% 증가 (중첩불가)

여름 (사슬낫) - 근접 공격력 35% 증가 / 받는 기력 대미지 50% 증가 (중첩불가) (호마의 재로 디버프 해제 가능)

열화 (도끼, 망치) - 근접 공격력 30% 증가 / 기력 소모량 50% 증가 (중첩불가)

호랑이 굴 (도끼, 망치) - 근접 대미지 50% 증가

혼신의 힘 (도끼, 망치) - 근접 대미지 50% 증가

겁화 (톤파) - 최초 5% / 스택 당 2.5%식 증가 최종 40% 대미지 증가

전변 (언월도낫) - 최초 10% / 스택 당 5% 최종 30% 대미지 증가

연면 (수갑) - 최초 5,10% / 최종 28, 72% 대미지 증가 (뒷 부분은 무기 스킬 대미지). 근접 대미지 증가가 아닌 모션 배율 증가로 추정 됨


※ 이도 류/천, 흐르는 잎의 경우에는 강력단, 수라부와 같은 붉은 검 모양의 아이콘을 사용하는 공격력 버프지만 중첩이 가능함


기타

살인검 (칼) - 배후에서 공격 시 근접 대미지 20% 증가

자돌전심 (창) - 찌르기 범위 증가, 찌르기 대미지 20% 증가

섬월/유성 (사슬낫) - 대미지, 기력 대미지 20% 증가, 기력 소모 20% 감소



잔심/ - 최대 잔심으로 회복된 기력양 * 0.075 의 % 만큼 대미지 증가

EX) 최대 잔심으로 100의 기력이 회복 됐다면 100*0.075 = 7.5% 만큼 대미지 증가

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=nioh&no=30705


요념 - 요념 발동 시 근접 공격력 30% 증가

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=nioh&no=30698




방어력 증가 / 받는 대미지 무효

중첩불가 (갑옷)

금강부 - 받는 대미지 20% 감소

암리타 흡수 - 받는 대미지 20% 감소

선약 사용 시 - 받는 대미지 20% 감소

영계 정화 시 - 받는 대미지 20% 감소

체력 회복 시 - 받는 대미지 12% 감소

인술/음양술 명중 - 받는 대미지 12% 감소


무기 스킬

금강 (도끼, 망치) - 받는 대미지 20% 감소

반석도(이도) -최대 50%까지 중첩되며, 증가량은 최초4%에서 시작해서 연속공격 도중 타격당 1%까지 증가량이 감소하며 잔심이나 기력회복시 연속공격으로 인한 증가량 감소치가 초기화됨


※ 연속공격은 기력회복이나 잔심을 하지않고 계속해서 공격하는걸 말함


호신부 (오야마쓰미, 멧돼지+혼다 가문의 피해감소 적용)

술법력 = 보호량

100 = 1375

200 = 1875

300 = 2204

400 = 2546

500 = 2859

600 = 3171

700 = 3466

750 = 3605

800 = 3744

900 = 4041

1000 = 4262



체력 회복

초당 최대 체력의 n% 만큼 회복

양신부 - ~ 3.5(술법력 600) ~

직전 가드 - 2.0

영계 정화 - 2.0

궁지 - 1.5

기력 소진 - 1.0

적 기력 소진 - 1.0

음양술 사용 시 - 1.0

암리타 흡수 시 - 0.5



기력 회복 증가, 소모 감소

중첩불가 (원기)

결계부 - 기력 회복 속도 188% 증가

영계정화/인 - 100% 증가

어신수 - 기력 회복 속도 150% 증가

암리타 흡수 - 기력 회복 속도 30% 증가

요괴 스킬 명중 시 - 기력 회복 속도 50% 증가


무기스킬

동중정유 - 아침/저녁 바람 사용 후 버프 지속 시간 동안 공격 기력 소모 20% 감소

기합 (도끼, 망치) - 공격 기력 소모 절반 / 회피 기력 소모 50% 증가

폭풍도 - 최대 50%까지 중첩되며, 증가량은 최초4%에서 시작해서 연속공격 도중 타격당 1%까지 증가량이 감소하며 잔심이나 기력회복시 연속공격으로 인한 증가량 감소치가 초기화됨


※ 연속공격은 기력회복이나 잔심을 하지않고 계속해서 공격하는걸 말함


기력 대미지 증가

요화굉세부 - 특기 패링으로 주는 기력, 기력 상한 대미지 43% 증가


무기스킬

겨울 (사슬낫) - 적에게 주는 기력 대미지 50% 증가


오의

합격베기 (대태도) - 적의 정면에서 주는 기력 대미지 30% 증가



공격력 감소

봉력부 - 적 공격력 40% 감소

음양술 명중 시 - 적 공격력 30% 감소

원거리 공격 명중 - 적 공격력 30% 감소



방어력 감소

1.11버전 이후 받는 대미지 증가로 변경


중첩불가

극금부 - 받는 대미지 20% 증가

음양/인술 명중 시 - 받는 대미지 10% 증가

원거리 명중 시 - 받는 대미지 10% 증가

마에다 - 받는 대미지 100%증가


중첩가능

물 속성 이상 - 받는 대미지 20% 증가

혼돈 - 받는 대미지 50% 증가



거리 좁히기

기력이 다한 적에게 "기력 데미지 총합 x n" 만큼 대미지 증가 / 파고들기는 1.5배 만큼 추가 증가

기력 대미지는 총합 100 까지 적용이 됨

B - 0.125

A - 0.235

AA - 0.27

거리 좁히기 달인, 기력 0 적 근접 공격 대미지는 요괴의 경우에는 보라색 기력만 깍아내면 적용

인간의 경우에는 기력이 다 털리고 헥헥 거리는 상태일 때 적용이 됨



은총

다재다능 (스사노오, 오카부키, 서국무쌍) - 근접 대미지가 스택 당 6% / 마지막 9 스택은 12% 합 60%의 근접 대미지 증가효과

발양 - A 기준 500까지 술법력의 2% 만큼 대미지 증가, 500 이후 50당 0.1%식 추가 증가 (ex 550 = 2.1%) / B-등급은 최초 1.5%, B+등급은 최초 1.55

반석과 같이 (부동명왕, 무거운 대의) - 근접 공격력 최초 8% 증가 최대 55% 증가 (8 -> 12 -> 16 -> 22 -> 28 -> 34 -> 41 -> 48 -> 55)

목욕재계 (이자나기) - 1스택 틱 당 2%의 체력회복 / 2스택 기력회복 30% / 3스택 근접 대미지 30%

요괴의 혈맥 (사루타히코, 우시카와) - 1스택 당 10%의 요력가산. 요력 1당 4의 수호령 게이지 가산

춤과 같이 (아메노우즈메) - 근접 대미지가 최초 5% 이후 순서대로 2.5%, 5%, 10%, 15% 각각 2 스택식 적용되며 9 스택 70% (5 -> 7.5 -> 10 -> 15 -> 20 -> 30 -> 40 -> 55 -> 70)



대 요괴 / 인간 전술

추가 대미지, 기력 대미지

B- - 5%

B+ - 5.4%

A - 8%

AA- - 8.6%



술법 대미지 반영

B-~A+ 700 기준

7.05 / 7.15 / 7.25 // 9.0 / 9.1 / 9.20

700 밑은 100당 -1식 해주면 대략적으로 맞음

자세한건 이거 보면되는데 일본어 모르면 장벽 있음



체력 상실률, 받은 피해량 대미지 증가

체력 상실률 A - 체력비율/댐증

사중구활환을 먹었을 시 댐증 10%가 생기며 체력1이 남을 시 30% 대미지 증가

30/10, 20/15, 1/30


받은 피해량(노귀 적용)

최대 14000 대미지까지 누적이되며 최대 18%까지 대미지가 증가함



기타

인술/음양술 버프스킬 OOO 강화 - 지속시간 50% 증가

앙요부 - 요력 가산 50% 증가



심오

육체 - 체력이 70% 이상일때 1초당 4.5 (틱당 1.5)%의 체력 회복

용맹 - 근접공격 기력 감소 20%, 기력 회복 디버프 감소 50%

정신 - 잔심 시 회복량 +60%

기량 - 잔심 회피 무적시간 연장 (톤파 귀무 포함), 최대잔심을 하지 않아도 잔심 버프(천/인/지) 발동

무력 - 가드 잔심 활성화 (정속은 증폭), 적에게 주는 무기 스킬 기력 대미지 10% 증가

근력 - 민첩 AA, 견고 AA 해방

인내 - 오의 양립(인술)

주술 - 오의 양립(주술)


※ 견고AA, 민첩AA

견고AA = 견고A와 비교 시 가드 기력 20% 감소, 피격 시 기력 20% 감소

민첩AA = 민첩A와 비교 시 공격 기력 13% 감소, 회피 기력 15% 감소



두루마리 OO도로 인도

수라 - 근접 공격 대미지 20%, 기력 회복량 20% 증가 / 받는 대미지 30% 증가

수라도의 받는 대미지 30% 증가는 마지막에 계산됨 (EX 100 * 0.8(금강부) * 1.3(수라도) = 104)

아귀 - 암리타 흡수 시 체력회복 50 / 수호령 암리타 가산량 감소

천도 - 잔심 회복량 50% 증가 / 기력 회복 속도 30% 감소

인간 - 아이템 드랍률 50% 증가 / 체력 30% 감소

축생 - 요괴 스킬 대미지 및 기력 대미지 20% 증가 / 소모 요력 30% 증가

지옥 - 이로운 효과 지속시간 30% 증가 / 불리한 효과 지속시간 30% 증가 및 불리한 효과는 지속시간이 다 하기 전까지는 해제 불가능


*정신의 심오와 천도로 인도

정신의 심오는 내가 잔심을 성립 했을 때 기력 회복량이 60% 추가가 됨

천도로 인도는 공격 시 발생하는 잔심을 50% 더 늘려줌. 최대 잔심에 필요한 시간은 동일함


나락옥 고다마 버프

풀 강화 기준임

인왕력 - 대미지 약 20% 증가

금강불괴 - 받는 피해 20% 감소


대미지 공식

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2492009625 (영문)

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