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[일반] [패치노트] 12월 둘째주 식신 조정/리뉴얼 정보

엑스시타이갤로그로 이동합니다. 2018.12.08 15:55:35
조회 984 추천 12 댓글 14

18년 12월 둘째주 식신 조정/리뉴얼 




1. 코마츠마루[리뉴얼]




지금까지 코마츠마루는 존나 개병신 약한 버러지 다람쥐 새끼여서 상향을 시키겠습니다.





기본패시브 [호기심] - 기존 스킬효과 유지


코마츠마루 전방 일정한 범위 내에 적 식신이 있을 경우 자신의 이동속도가 증가한다.



스킬1 [솔방울 공격] - 조정


코마츠마루가 솔방울 총알을 강화하여 일정 시간 동안 일반공격이 목표를 명중할 경우 분열하여 그주변 일정한 범위 내의 적에게 물리피해를 준다


좆도 상향 안먹음




스킬2 [솔방울 폭탄] - 리뉴얼 


코마츠마루가 지정된 위치에 일정한 시간동안 지속되는 솔방울 함정 (티모버섯)을 설치하고,

잠시후 함정은 적에게 들키지 않게됩니다. 적이 함정에 접근하면 함정이 폭발하여 일정한 범위 내의 적에게 물리피해 를 주고 이속감소시킨다.

코마츠마루는 일정시간마다 솔방울 함정을 1개 충전가능하고 최대 3개까지 충전가능


첫타워날리고 탑봇 스왑후에 오로치 시야장악때 쓸만할듯





스킬3 [동반의존] - 발동방식 조정


패시브 : 코마츠마루가 범위내의 가장 가까운 아군과 의존 관계를 맺고 둘의 공격속도를 증가시킨다.


액티브 : 코마츠마루가 지정 방향 혹은 가장 가까운 아군 식신을 자동으로 선택하여 의존관계를 맺고 일정 시간동안 둘의 이속을 증가시킨다.

동시에 코마츠마루가 2번 스킬[솔방울 폭탄]의 레벨과 동일한 솔방울 폭탄을 제자리에 남깁니다.


그냥 기존스킬에 솔방울 폭탄 남기는거만 추가됨

일단 예전에도 봇듀오 같은경우엔 코마츠마루가 강한 면을 보인게 이스킬때문임

서폿 일목련 이랑 엄청난 시너지를 보일것 이라고 예상함




스킬4 궁극기 [솔방울 낙하] - 리뉴얼


코마츠마루가 지정된 범위를 향해 아주 큰 솔방울 폭탄을 던져 해당 범위 내의 적에게 물리 피해를 주며

미세한 조각으로 부서져 위로 날아갑니다. 잠시후 조각이 일정한 범위 내의 적에게 여러번 물리피해를 주고 이동속도를 감소시킨다.


계륵 스킬 있으면 좋고 없어도 딱히;;;

불리할 경우에 이스킬때문에 한타가 역전되거나 하진않을것 같음 ㅇㅇ;;






2. 바쿠 [스킬조정] 너프



바쿠는 씨발 다른 정글러에 비해 과한 기동성과 제어능력으로 필벤을 먹어 스킨을 못팔아먹을 것 같으니 너프하겠습니다.

발 초반 2~3렙갱때 깡패 무엇



스킬1 [휘날리기]


가속제한을 120/125/130/135/140% 에서 100/110/120/130/140% 로 조정 하였다.

(만세 씨발 초반갱때 이제 눈만있으면 피할 수 있겟다.)




스킬3 [악몽]


수면시간을 1~1.2초에서 0.9~1.1초로 조정하였습니다.


살짝 너프함







3. 요악사 [약간상향]


요악사가 이리 저리 날뛰더라도 다른 식신이 반격할 수 있도록 하고싶었는데 3번 여운의 스킬 이속이 너무빨라서

여기저기 다 터트리고 다니기때문에 너프하겠습니다 

근데 상향



스킬1 [비음]


스킬 피해를 마법공격 50%만큼의 보너스에서 60%만큼의 보너스로 조정 했음


상향 이제 회복써도 스택터지면 뒤짐




스킬3 [여운]


돌격 속도를 1600에서 1300으로 조정하였습니다.


2단계 이동 쿨타임을 1초에서 0.6초로 조정하였습니다.


상향 이속을 대폭 낮추고 돌아가는 쿨타임을 40% 깠음

요악사가 대놓고 들어가는 미친 호구새끼는 없기때문에

부쉬에서 갑툭튀시 뒤지는건 똑같음 

돌아가는 쿨이 거의 절반으로 떨어짐으로써 생존능력이 더 좋아짐





4. 흑무상 [너프]



흑무상 패시브가 애미가 없어서 초반 딜교때 실드로인해 압살 하는경우가 있기때문에

흑무상은 다시 흙무상으로 돌아갑니다.



스킬1[패시브] [영혼 거두기] 


공격거리를 500에서 375로 조정하였습니다.



씨발 아니 흑무상한테 왜이러는건데 

이제 반야/흡혈귀 한테 개털리겠네


원거리 식신과 싸울때 먼저 사신의 낫으로 끌어당기고 강화 일반공격 쓰게끔 하도록 너프시켯다는데

어느 미친 반야랑 흡혈귀가 3렙까지 기다려주냐 미친거아니냐 

이새끼들 분명히 지네가 겜만들고 흑무상안해봄 





5. 우미보즈 [상향]




우미보즈는 병신같이 생겨서 안쓰는건데 mp소모가 심해서 안쓰는줄 알고 착각했기때문에 상향시켜드립니다.




스킬1 [생선회]


mp소모를 80/85/90/95/100 에서 60/65/70/75/80으로 조정하였습니다.


좋은 상향



스킬2 [용오름]


스킬 쿨타임을 14/13/12/11/10초에서 12/11.5/11/10.5/10초로 조정하였습니다.


좆또 씨발 안맞아줌

차라리 에비스 낚시가 더 맞추기 쉽겠다






6. 막내강시 [상향]



계속 상향을 해줌에도 불구하고 여러분의 손가락이 고자이기때문에 팀전에서 막내강시가 잘 나오지않아 상향시켜드립니다.




기본 특성


HP성장을 레벨당 150에서 165로 조정하였습니다.


은근 개꿀 상향



스킬3 [콩콩]


스킬 쿨타임 감소시간을 1초에서 1.25초로 조정

실드를 120/155/190/225/260에서 120/165/210/255/300으로 조정하였다.


개발자측 : 피통늘려주고 실드까지 더줫는데 이래도 막내강시 약하다고 찡찡거리면 니손가락을 의심해봐라






7. 설동자 [상향]



겨울이랍시고 컨셉에 맞춰서 설동자 내보냇는데 똥구데기 새끼여서 곡옥팔이를 못할 것 같으니 상향시켜드립니다.




기본 패시브(특성) [유바시리]


쿨타임이 14/11/8초에서 10/8.5/7초로 감소되었고

레벨 피해보너스가 레벨당 5에서 8로 증가하였습니다.


개꿀 1대1 라인전때 풀콤보시 패시브 대가리깨기 3번가능 



스킬1[패시브] [서리의 속박]


최대HP피해가 5/6.5/8/9.5/11%로부터 6/8.5/11/13.5/16%로 증가하였습니다.

해당 스킬이 폭발 피해를 주는 버그도 수정되였습니다.


딜상향 



스킬2 [답설쇄빙]


2단계 기본 피해의 수치를 5/30/55/80/105 에서 5/40/75/110/145로 증가하였습니다.


딜 뻥튀기



스킬4 [달빛베기]


해당 스킬을 발동(준비)하는동안 추가로 60%의 피해면역을 획득하게됩니다.


매우 좋은 상향 이제 궁쓰다 뒤지는 일은 거의없을듯

근데 cc기는 면역이 아니라는점








개발자 노트를 읽어보는 사람이 없어서 씀


음양료에다가 올리다가 여기다가도 올림





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