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[일반] 데미지 디코이 실험일지 2

245갤로그로 이동합니다. 2024.04.30 17:38:50
조회 791 추천 14 댓글 11
														

데미지 디코이를 얼추 정리하면 아래와 같음



1 = 적이 디코이를 직접 맞췄을 때에만 반사가 발동됨

2 = 반사 데미지는 디코이와 반사뎀을 입은 적의 방어력과 하등 상관없음

* 방어력을 깍든 안깍든 똑같은 수치의 피해를 반사 시키는 걸 확인함

3 = 디코이에게 데미지를 증가시키는 디버프형 어빌리티를 바른 경우, 반사뎀을 증가시키지 않음

4 = 적에게 데미지를 증가시키는 디버프형 어빌리티를 바른 경우, 반사뎀을 증가시킴

(*밴쉬의 소나, 노바의 몰레큘러 프라임)

5 = 디코이가 입는 데미지를 감소 시켜도 적에게 반사하는 데미지는 감소되지 않음

* 예 = 닉스 혹은 나이더스, 가루다, 트리니티의 무적화

6 = 반사 데미지는 일부 데미지 증가 버프로 인해 증가할 수 있음

* 예 = 라이노의 로어

* 단, 미라지의 이클립스나 림보의 리프트 서지 (개조모드)로 인한 데미지 버프는 증가하지 않았음

7 = 일부 데미지를 증가시키는 상태이상이 걸린 적이 반사뎀을 맞을 경우, 반사뎀이 증가함.

상태이상이 걸린 디코이가 맞아 반사시키는 경우 반사하는 데미지는 증가하지 않음.

* 시트린 3번으로 상태이상 지속시간을 늘린 채로 디코이에게 상태이상 달아놓고 여러번 확인했으나 명확한 지는 모름

8 = 적이 가진 치명타 발생 여부와 헤드샷 여부, 치명타 데미지 배율에 따라 반사뎀이 증가함






디코이를 향한 적의 사격 명중률을 높히는 방식을 테스트 해봄


1. 매그의 마그네타이즈를 활용하는 방법

2. 보이드 상태이상인 불릿 어트랙터 [미니 마그네타이즈] 를 활용하는 방법

3. 강제 도발을 사용함과 동시에 디코이에 맞추게 하는 방법


시도 결과


1번 = 마그네타이즈를 경계해서 공격을 오히려 안함

2번 = 공격하긴 하나 상태이상 지속시간이 너무 짧아서 계속 쳐줘야 함

3번 = 공격하긴 하나 본체가 도발을 해야 한다는 조건이 너무 제약적임


2번 불릿 어트랙터를 발동시키는 방법은


1. 스커지 던져서 주기적으로 발동시키기 = 계속 칠 필요가 없어 편하긴 하나 발동 텀이 있어서 가동률이 낮음

2. 오퍼레이터를 꺼내서 계속 공격 맞추기 = 오퍼레이터가 노출된다는 점에서 어그로가 분산됨

3. 자타 위스퍼 헬민스로 공격 계속 맞추기 = 로키 은신 개조모드 사용하는 전제에 1,2번의 문제가 해결되서 제일 나은편


그러나 상태이상으로 인한 어그로 분산 및 기절, 냉기로 인한 감속 등등이 여러 차례 걸리는 탓에

적의 공격을 빠르게 하거나 명중률 높혀도 그만큼 벌어들인 시간동안 뻘짓한다는 걸 깨달음






디코이로 반사시켰을 때 입히는 상태이상 위주로 실험해봄


1. 시트린의 3번 상태이상 연장효과를 사용해봄

2. 시크닝 펄스로 상태이상 중첩효과를 사용해봄


시도 결과 = 상태이상이 주구난방으로 걸린다는 점 때문에 써먹기 힘듬

베기틱이 걸렸을 때는 좋지만, 그걸 감안해도 아래의 가루다와의 조합이 있음






디코이로 반사시켰을 때 입히는 데미지를 위주로 실험해봄


1. 밴쉬의 2번 소나[약점공격시 데미지 증폭치가 제일 높음]를 사용해봄

2. 가루다의 4번 시킹 탈론즈[피격시 받은 데미지가 전부 출혈로 들어감]를 사용해봄

3. 쿨레르보의 3번 콜렉티브 커스[저주에 걸린 모든 적이 데미지를 공유함]를 사용해봄

4. 노바의 4번 몰레큘러 프라임[디버프가 걸린 적이 입는 피해 2배]를 사용해봄

5. 라이노의 3번 로어[워프레임 및 아군의 데미지 버프]를 사용해봄

6. 림보의 3번 리프트 서지의 개조모드[해당 디버프가 걸린 적 하나당 무기 데미지 증가]를 사용해봄


시도 결과


1번 = 조건만 맞는다면 가장 높은 피해수치를 보여줬으나 [약점공격 시] 라는 조건이 호불호 갈림

2번 = 반사딜이 베기딜로 취환되니 엔간해선 첫타에 다 잡는 성적을 내지만 그와 별개로 후술할 문제가 있고 뭣보다 큰 메리트를 못느낌

* 가루다 2번의 유닛 무적 시에 디코이의 어그로 기능이 완전히 사라짐. 트리니티, 닉스, 나이더스는 어그로 유지됨. 2번 해제시 돌아옴.

3번 = 가장 높은 섬멸력을 보여줬으나 거리 효율 위력 지속 다 챙겨야 하는 모딩 난이도가 발목 잡음, 더군나나 큰 메리트를 못 느낌

4번 = 반사하는 데미지는 적이 입는 데미지에만 한정해서 증폭한다는 사실을 확인함, 증가량이 2배에 그침. 조합 자체는 상극임

5번 = 반사하는 데미지가 라이노의 로어에 의해 증가함을 확인함.

6번 = 반사하는 데미지가 림보의 리프트 서지[개조모드 착용]에 의해 증가하지 않았음.




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더 실험할 게 있을려나

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