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[💡정보] 랭크맵 만드는 법 요점정리모바일에서 작성

cynetic갤로그로 이동합니다. 2020.06.04 01:37:36
조회 2663 추천 22 댓글 14
														
요즘 맵을 만들기 시작하면서 랭크 도전을 해보고 싶은 친구들이 있을 수 있으니 내가 아는 정보로 적어본다. 입대하기 전 18시즌에 매니아에서 주로 활동했어서 현 상황, 나머지 모드와 조금 다른 정보가 있어도 이해 부탁함

모바일로 작성해서 가독성이 좋지 않을 수 있다


영어로 잔뜩 써있는 랭킹 크리테리아(RC)를 당장 읽지 않아도 아래 적힌 기준만 부합되면 나머지는 모딩 받으면서 충분히 고쳐나갈 수 있으니깐 일단 요점만 파악하자



1. 곡 선택 - 곡 길이 확인 필수

랭크맵을 만들겠다는 생각으로 초안부터 난이도 구성을 하지 않는 이상 보통 가장 어려운 난이도 하나를 만들었을테니 랭크 기준에 맞추기 위해 하위 난이도가 몇개 필요한지 먼저 알아야 한다. 이때 곡 길이에 따라 필요한 난이도 개수가 달라지는데 노래가 길 수록 적어지니까 합리적인 길이의 곡을 먼저 찾는게 선행되어야 함.

아래 링크에서 각 난이도의 스타 레이팅 범위를 확인할 수 있다
중간에 난이도를 건너뛸 수 없으니 유의하자 (이지, 인세인, 익스퍼트로 구성된 맵셋 -> X)
(이지 - 노멀 - 하드 - 인세인 - 익스퍼트 - 익스퍼트+)
https://osu.ppy.sh/help/wiki/Difficulties


0:30 ~ 3:30 - 최소 난이도 노멀 이하
3:30 ~ 4:15 - 최소 난이도 하드 이하
4:15 ~ 5:00 - 최소 난이도 인세인 이하
5:00 ~ - 난이도 제한 없음

예시) 1. 3분 20초 노래 익스퍼트 난이도 보유 > 적어도 노멀, 하드, 인세인 난이도 각각 1개 필요
2. 4분 42초 노래 인세인 난이도 보유 > 최소 난이도 기준 충족하니 인세인 난이도 하나로 랭크 자격 부합

이 때 곡 길이 판정 기준은 처음 시작한 노트 ~ 마지막 노트 간격만 해당되므로 반드시 곡 선택 화면에서 현재 완성된 맵의 길이를 확인하도록 하자. 5분짜리 곡이어도 실제 매핑한 구간은 더 적을 수 있다.

매핑 자체의 관한 내용은 굉장히 개개인의 특성이 담겨 있고 무엇이 정답이다 하고 결론을 내리기 어려우니 생략함 다들 열심히 짱구 굴리다 보면 자신만의 스타일을 찾을 수 있을거야



2. 히트사운딩

인세인 난이도로 시작하는 매니아 맵은 힛노멀을 제외한 히트사운딩을 생략할 수 있다.

개인적으로 크게 중요하다고 생각하지 않지만 랭크맵을 보내려면 힛사를 넣어야 한다. 크게 두 가지 유형으로 나뉘는데

1. Hitnormal : 모든 노트에 적용되는 소리
2. Additions : 추가적으로 넣는 소리 (whistle, clap, finish)

후술할 BN check를 받으려면 적어도 hitnormal 하나와 additions 각각 1개 이상 넣어야 퀄리티 있는 히트사운딩으로 인정하니 수고를 들이도록 하자.
자세한 히트사운딩 방법은 매핑 입문서 참고. 히트사운드팩 링크도 들어있음
https://m.dcinside.com/board/osumania/2572


인세인 난이도로 시작하는 매니아 맵은 힛노멀을 제외한 히트사운딩을 생략할 수 있다.

히트사운딩이 귀찮은 매니아 친구들이라면 1번 항목을 참고해 최소 난이도를 인세인으로 맞추자 중요하니까 2번 썼다~



3. 모딩 받기
이제 영어를 마주할 시간이니까 파파고를 켜놓는 걸 추천한다.
디시와 달리 오12스의 커뮤니티 구조는 스레드 형식이라 익숙치 않겠지만 단순하게 게시판에 댓글 남긴다고 생각해라
가장 최근에 댓글이 달린 글 순서대로 정렬되어진다.

모딩이란 자신의 맵에 다른 사람이 피드백을 해주는 건데, BN 체크를 받기 위해서는 적당한 양의 모딩이 꼭 필요하다. 그렇다고 받은 모딩의 양이 무조건 많아야 랭크 가능성이 높은게 아니니 자신의 맵을 직접 제대로 파악하는 게 중요함

모딩을 받는 방법은 세 가지가 있다.

1) 모딩 큐에서 신청하기
먼저 파파고에서 안 가르쳐주는 용어를 몇가지 살펴보자

NM : 우리가 생각하는 그 모딩
M4M : 모딩 맞교환. 보통 모딩큐 주인의 맵셋을 먼저 모딩해주면 상대방도 내 맵셋을 모딩해주는 형태
GD : 게스트 난이도 줄여서 겟난. 맵셋에 난이도 추가할 때 겟난을 받는 방법도 있다. 대신 겟난의 퀄리티가 떨어지거나 겟난 제작자가 오접하면 귀찮아지니 그 점을 감안해야 한다.

보통 모딩 큐에는 이 세 가지가 적혀 있으니 열려있는 모딩 큐에 가서 원하는 걸 신청하면 된다. 이 때 주의해야될 게, 모딩 큐마다 신청 양식과 받는 맵의 기준이 다르므로 모딩 큐 주인의 제일 첫 번째 글이나 가장 마지막 글을 확인해서 원하는 신청 양식대로 글을 써야 한다. 한 모딩큐에 신청한 글 그대로 다른 모딩 큐에 복붙하는 불상사가 없도록 하자

2) 직접 모딩 큐 만들어서 M4M하기
자기 맵이 기준에 부합한 열려있는 모딩 큐가 없으면 M4M Only로 직접 큐를 운영해서 모딩을 받는 것도 하나의 방법이다. 모딩하는 법은 나중에 시간나면 서술할테니 일단 여기서는 패스함

3) 모딩 큐가 없는 모더들에게 부탁하기
대부분 랭크매퍼들은 모딩을 받기 위해 M4M 등으로 직접 모딩을 하는 경우가 많으니 Kudosu가 있는 매퍼들의 프로필을 염탐하면 보통 현재 활동 상태가 쓰여 있을 것이다. 모딩 큐처럼 그 매퍼의 모딩 신청 양식을 따라 인게임 혹은 포럼 PM으로 모딩 신청을 보내자.

현재 포럼 PM은 구홈피에서만 보낼 수 있다. 원하는 매퍼의 프로필에 들어가서 닉네임 옆에 있는 우편 버튼을 클릭하면 포럼 PM 가능

모딩 신청 후 실제 모딩을 받기까지의 시간은 모더마다 천차만별이고 모더가 거절할 수도 있으니 신청하고 기다리는 마음가짐이 중요하다. 이 과정이 실제 매핑에 할애한 시간보다 오래 걸리기 마련이니 모딩 신청만 해놓고 다른 맵을 만들거나 나중에 열린 모딩 큐를 찾는 등 각자만의 방법으로 시간을 보내도록 하자.
이 때 RC를 정독하면서 자신의 맵을 수정하는 것도 좋다. 자신의 맵은 자신이 제일 잘 알기 때문에 여러 번 본다 해도 결코 시간 낭비가 되진 않을거임

모딩을 받았다면 무조건 수용하기보단 그 피드백의 주장과 근거를 확인해 판단하는게 중요하다. 근거 없는 모딩일 경우 근거를 제시하라며 거절할 수 있고, 의도적인 구조일 경우 이 파트에서 내가 어떤 이유로 이렇게 만들었는지 설명해주면서 거절할 수 있다. 내 맵에 영양가 있을 만한 모딩만 수용하는게 좋음

모딩을 수용했다면 좋아요를 눌러 모더에게 오12스 가상화폐인 kudosu를 선물할 수 있는데, 교회 달란트 시장에서 떡볶이도 못사먹는 쓰잘데기 없는 포인트지만 모더는 그걸 채워가면서 만족하는 친구들이니까 웬만하면 따봉을 눌러주자



4. BN Check
충분한 모딩을 받았고 본인이 생각하기에 맵셋 퀄리티가 완벽하다면 BN 2명을 불러 체크받을 수 있다. 이 친구들은 오12스에서 공식 인정받은 뼈굵은 모더들이니 이들의 마지막 체크가 끝나야지만 비로소 다음 단계로 넘어간다.

BN Check를 구하는 과정도 모딩큐와 똑같다. 해당하는 모드 BN 목록에서 BN들의 프로필을 확인해 신청 양식에 맞추어 요청하면 됨

전 모드 BN 리스트
https://osu.ppy.sh/help/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators

Hydria가 만든 매니아 BN 큐 리스트
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10hoT79Yxo5r0gmcBUVTg7bs1CqqRoET9Zq_aLD5xOyc/edit?usp=drivesdk

보면 Full BN과 Probationary BN이 있는데, 후자는 인턴이라 생각하면 편함
랭크를 보내려면 두 명중 적어도 1명은 Full BN이어야 하니 유의해라

만약 BN이 맵의 퀄리티 이슈를 구체적으로 들어 체크를 거절했다면, 해당 이슈를 중심적으로 보완할 수 있다. 단순 취향 차이로 거절당할 수도 있는데 BN들도 결국 보상 없이 해주는거니깐 이해해주고 다른 놈 찾자..

BN도 결국엔 단순한 모더라는 사실을 잊지 말자. 제시한 의견이 나의 의도와 맞지 않으면 그 모딩을 언제든지 거절할 수 있다. BN의 모딩을 무조건적으로 수용하려고 하면 안된다



5. Qualified(퀄리파이드 줄여서 퀄파) - 7 days
두 명의 BN이 모두 check를 마치면 드디어 퀄파 상태로 오게 되는데, 여기까지 오면 거의 대부분 문제 없이 랭크맵이 될 수 있다. 7일 동안 랭크맵 상태와 동일하게 스코어보드가 생기고 기록이 저장된다.

만약 7일 내에 RC에 반하는 심각한 언랭커블 요소나 논쟁될 만한 퀄리티 이슈가 발견될 경우 BN에게 veto당해 디퀄될 수 있다. 이 때 언랭커블 이슈에 대해서는 '내 맵 체크해준 BN은 왜 이런 것도 발견 못해서 쓸데없이 디퀄 당했네'라고 삔또상하지 말고 결국 자신의 맵이니깐 불평불만 없이 스스로 고치도록 하자

논쟁될 만한 퀄리티 이슈는 조금 피곤해지는데, 결국 기본적인 원리는 모딩 받을 때랑 똑같이 적용된다. 디퀄시킨 BN을 설득하거나 맵을 수정할 수 있는데, 각자의 방식으로 헤쳐나갈 수 있도록 하자
최악의 경우는 맵은 수정하기 싫은데 설득도 실패한 케이스인데 설득할 때 논리적인 근거 대신 감정에 복받쳐서 이니시 걸면 새로운 드라마의 주인공이 되니까 자제하고 현명하게 대처해라

퀄파 도중 디퀄당해도 디퀄당하기 전 시간은 이후 리퀄했을 때 7일 시간에서 차감되니 디퀄에 대한 부담은 없어도 된다
예시) 퀄파 3일차에 디퀄당했다가 다시 퀄파되면 7 - 3 = 4일 후 랭크



6. 랭크맵 ㅊㅊ

세줄요약
1. 노래 길이 고려해서 매핑하고 힛사 넣어라
2. 모딩이랑 븐 체크는 여유를 가지고 기다려라
3. 퀄파 때 싸우지말고 잘 대처해라

긴 글 읽느라 고생 많았음 졸린데 아까 날린거 다시 쓰는거라 어색한 문맥이 있을 수 있으니 이해해줘라~


슈스땡
랭크맵 만들기 너만 오면 ㄱ


구체적으로 궁금한 거 있으면 댓글 달아라



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