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[정보] 변화하는 7키 랭크, 지금까지의 여정

ㅇㅇ(39.7) 2022.05.03 13:33:35
조회 1136 추천 26 댓글 1
														

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오스매니아. 2013년에 첫 MANIA 전용 랭크맵이 등록된 이후 근 9년이란 시간이 흘러흘러 시대는 많이 변했고 대부분의 구세대 랭커와 유저들이 나이를 먹어감에 따라 사라지고, 그와 동시에 신세대 유저들의 유입, 그에 따라 변화하는 랭크맵의 기준이나 성향, 유행은 항상 우리가 이해할 수 없는 시점부터 시작되었다.

2013~14년.
오스 매니아 전용으로 등장한 첫 랭크맵들은 기성세대 게임 (7키엔 오투잼, 븜스 4키에 스텝매냐 등) 의 패턴들과 별반 차이가 없을만큼 지금과 같이 오스만의 특색이 없던 짬통 건반게임 냄새가 많이 났던 분위기였다. 오죽하면 Imperishable night 2006 (흔히 말하는 불밤) 같은 랭크맵은 기존 BMS 패턴에서 스크래치를 뗀 7키 패턴을 그대로 가져왔을뿐만 아니라 각 키음까지 그대로 카피한 비트맵이 랭크될 수준이었으니. 이 풍조는 오스 매니아가 나온지 1년이 넘어갈 시기인 2014년까지 계속되었다.

2015년.
Kawawa, pporse, Fullerene 등 많은 대형매퍼들이 등장한 황금시대로 이때 당시에 랭크된 맵들은 지금까지도 7키유저들이 알고 있는 것들이 많다. 예시로 Touch the Angel, AXION, HAELEQUIN, Achromat, MANIERA, ANiMA, 캡사이신 등 전부 다 2015년에 나온 맵들이다. 이때부터 구세대 리듬게임에서 두드러지는 특징들을 조금씩 벗어나서 오스매니아 만의 특색을 살리는 맵들이 등장하기 시작했는데, 그와 동시에 등장했던 그때 당시 랭커들의 랭킹판 점수들은 정말 가슴이 웅장해지지 않을 수 없었다.

2016년.
오스매니아가 어떤 게임인지 확실히 그 자리를 굳힌 해라고 생각한다. Ascension to Heaven, The limit does not exist, Ice Angel, Alice in Misanthrope 등 굵직한 맵들이 랭크되었고 이때 당시의 랭크맵 패턴이나 표현들이 현재까지도 영향을 끼칠 만큼 그 기틀이 되는 맵들이 상당히 많다. 필자 또한 이때당시의 패턴들을 나름 연구해서 지금의 매핑에 도움을 받는 만큼, 더 길게 설명할 필요는 없을거라 생각된다.

2017~18년.
그야말로 고성 패턴들이 대거 등장한 시대. 당시만 해도 상당히 어려운 위치에 있다고 생각된 "7성" 이상이나 거의 근접한 곡들이 아무렇지 않게 등장했었다. 물론 난이도도 그에 걸맞는 소위 고수패턴들이 즐비했는데, Doppelganger, Volcanic, Deublithick 등 당시로서는 상당히 이해하기 어려운 패턴들이 등장을 했다. 그에 따라 유저들의 반발을 많이 사서 욕을 많이 먹기도 했던 것으로 기억하는데, 후술할 내용들과 비교하자면 차라리 이때가 좋지 않았나 싶은 수준이다.

2019~20년.
파밍맵의 시대. 18년도 즈음부터 간혹 등장했던 롱노트맵들과 함께 Starlights, 파란 눈물 소네트 등 소위 더타파밍을 하는 맵들과 함께 Shironaga, Last Resort, Monochrome 등 고성인데 비해 상대적으로 pp 획득이 쉬운 곡들이 줄지어 등장한 시기이다. 특히 자카드의 Last Resort가 10성이 넘어가는 맵이다 보니 반대하는 의견이 많았던 것으로 기억한다. 그리고 Monochrome 또한 롱노트에 익숙한 유저들은 손쉽게 고득점을 달성하고 심지어 DT를 걸면 10성이 넘어가다 보니, 당시엔 오투잼 출신의 유저들이 파밍 면에서 재미를 볼 수 있었고, 그에 따라 전체랭킹에서 높은 자리에 상당히 많이 배치되어서 필자와 같은 단놋 위주의 유저들은 랭킹이 실시간으로 떨어지는 상황을 많이 목격하지 않을 수 없었다.

21년~현재.
현재의 맵들은 윗 문단에서 서술한 맵들로 인해 10성 이상의 맵들은 거의 등장하지 않고 있으나 Angleseeker, Freedom Dive 등의 곡처럼 득점 난이도 자체는 확실히 이전과 다르게 쉽지 않아진것이 요즘 추세로 보인다. 확실히 큰 변화라고 생각되는 것은 Loved 상태였던 TIEFSEE 가 이제는 당당히 랭크에 자리할 정도로 유저들의 플레이 성향도 변화했고 실력 자체도 많이 올라간 것을 따라가는 양상으로 해석된다.
곧 짧은 롱노트로 인한 스타레이팅 뻥튀기가 크게 너프를 먹을 예정인데, 저번에 이어서 이번에도 생각보다 별 일 없을지, 랭크맵 난이도에 큰 변화가 생길지 주목해 볼 필요가 있을 것 같다.


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