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[일반] 현재 문제가 된 코나미(파워프로) & 사이게임즈(말딸) 특허 관련 정리

토이테츠오갤로그로 이동합니다. 2023.05.18 13:07:48
조회 435 추천 4 댓글 5
														




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2013년도에 나온 캐릭터 덱 시스템이 특허가 있는줄 몰랐는데 사이게임이 이거 갖고 말딸 만들었다가


코나미한테 소송 당함





https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2013-114837/C640171687D0CCA88D615B2319C1BF58ADB965CA8A365216C0781C3882492F79/10/ja

 



궁금해서 일본 특허청에서 자료를 찾아봄 진짜 있더라



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【請求項1】


ユーザが所有する複数のキャラクタの中からユーザによって選択された少なくとも1つのキャラクタを、イベント発生用の第1キャラクタとして設定する設定手段と、


前記設定手段によって設定された前記第1キャラクタまたは複数の前記第1キャラクタの組み合わせに応じた特定のイベントをゲーム中に発生させるイベント管理手段と、を備えているゲーム管理装置。



[청구항 1]


사용자가 소유한 복수의 캐릭터 중에서 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 캐릭터를 이벤트 발생용 제1캐릭터로 설정하는 설정수단과,


상기 설정수단에 의해 설정된 상기 제1캐릭터 또는 복수의 상기 제1캐릭터의 조합에 따른 특정 이벤트를 게임 중 발생시키는 이벤트 관리수단과, 을 구비하는 게임 관리장치.



(57)【要約】

【課題】ユーザが飽きずに繰り返し遊戯できる興趣性の高いゲームを提供する。

【解決手段】設定手段は、ユーザが所有する複数のキャラクタの中からユーザによって選択された少なくとも1つのキャラクタを、イベント発生用の第1キャラクタとして設定する。イベント管理手段は、前記第1キャラクタまたは複数の前記第1キャラクタの組み合わせに応じて、ゲーム中に前記第1キャラクタに関連するイベントを発生させる。ユーザが任意に設定できる第1キャラクタまたは複数の第1キャラクタの組み合わせによって、ゲーム中に発生するイベントのバリエーションが豊富になる。


(57)【요약】

【과제】사용자가 질리지 않고 반복적으로 유희할 수 있는 흥취성 높은 게임을 제공한다.

【해결 수단】설정 수단은, 유저가 소유하는 복수의 캐릭터 중에서 유저에 의해서 선택된 적어도 하나의 캐릭터를, 이벤트 발생용의 제 1 캐릭터로서 설정한다.이벤트 관리 수단은 상기 제1 캐릭터 또는 복수의 상기 제1 캐릭터의 조합에 따라 게임 중에 상기 제1 캐릭터와 관련된 이벤트를 발생시킨다.사용자가 임의로 설정할 수 있는 제1 캐릭터 또는 여러 개의 제1 캐릭터 조합에 의해 게임 중 발생하는 이벤트의 다양성이 풍부해진다.




정리하자면 특정 이벤트를 게임 중에 발생시키는 이벤트 관리 수단에 대한 관리장치를 캐릭터 덱 시스템으로 만들어둔걸 코나미가 특허낸거임


특허 아이디어는 매번 같은 이벤트가 발생하면 게임이 싫증나니 서포터 캐릭터 카드 조합에 따라 이벤트가 달라지는걸로 해결




이거 재판까지 가게 되면 판결이 특허가 새로운 아이디어인가, 진보적이냐 대해서 특허 판결을 내리는데


변호사가 능력이 좋으면 사이게임즈에서 이기기 힘들겠네요







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그리고 코나미가 왜 2년간 아무 말도 없다가 왜 갑자기 특허권을 주장하냐? 살 찌워서 잡아먹으려고 하는게 아니냐라는 말이 있는데


보니깐 작년에 사이게임즈에서 서폿덱 시스템으로 특허를 내서 코나미가 움직인거다라는 이야기가 있었어서 여기 관련해서도 찾아보니깐


진짜 특허가 있음



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