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흥미) 힘 민첩 건강 지능 지혜 매력의 적절한 번역.JanJiSik앱에서 작성

ㅇㅇ(223.39) 2021.09.30 15:37:23
조회 1851 추천 19 댓글 33
														

Strength

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d&d 쪼렙에선 근력이 더 어울리지만
고렙에선, 특히 에픽(패파로는 미씩) 이상으로 넘어가면
단순 육체적 능력 뿐만 아니라 어떠한 무언가
판타지화 되는 것이 많으므로 (ex: 기운)
힘이란 단어가 상위 카테고리어라
여러가지에 갖다쓰는 힘으로 쓰기엔 편함

그러나 might, power 등도 다 힘이라 말해서 가끔 애매

힘 = 어떤 일을 하는 근육 작용, 능력, 역량, 의지
근력 = 근육의 힘, 힘의 지속성, 일을 능히 감당하는 힘




Dexterity

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실 그냥 재주가 가장 어울리긴 함
댄디에서 이것이 AC와 관련 있는 것을
아주 민첩하게 움직여서 피한다고 하지 않음.

정확히는 잔머리를 굴려 적의 공격을 피해내는거거나
빠른 손재주로 적의 칼을 막고 튕겨내거나
그런걸 상상하는게 맞음

정확한 번역도 (손이나 머리로 쓰는) 재주
돚거는 이걸로 온몸 재주넘기 한다고 생각하믄 편할 듯
서커스 같은 것? 그것들이 모두 재주니까

원거리 공격 시 들어가는 공격 보너스는
활을 다루는 손재주가 매우 좋은거고
합성 장궁 뎀지 보너스가 힘인건
그만큼 아주 많이 잘 땡기는 장력이 좋은거고.

쌍검술은 민첩성이 뛰어나서 하는게 아니라
손재주가 좋아서, 두손으로 무기를 다루는거임

그러나 본가와는 다르게 패파에선
워낙 민첩한 느낌을 주는 곳에 갖다 쓰는데가 많고
재주라는 단어를 feat에 이미 쓰기에 중복되버림

민첩 = 재빠르고 날쌤
재주 = 무언가를 할 수 있는 타고난 능력, 방도, 꾀






Constitution

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건강이라고 번역되어 있음. 그러나
건강이란 단어는 육체 뿐만 아니라 정신적인 것도 포함됨
댄디에선 Intelligence와 Wisdom이 따로 존재하고
Constitution는 오직 Fortitude 내성에만 관여하며
능력치를 굴려 캐릭터를 탄생시키는 과정은
건강하다 보다 체질적으로 건강했다가 적절함.
체질이란 단어가 적절하다고 생각하지만
또 그렇다고 건강이 안어울리는건 아님

건강 = 정신과 육체가 튼튼함
체질 = 태생부터 지닌 생리적 특질과 성질





Intelligence

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지능이라 번역되어 있지만
지능이란 단어 자체가 지혜를 포함함.
그럼 또 wisdom이랑 중복되어버림

wis가 따로 존재하는 한 그것을 배제해야함.
int는 기억력과 암기력, 사고력, 지식량 등을 나타는데
댄디에선 위저드가 주문을 암기하고 쓰는 것을 생각하면
우리나라 단어 중엔 ​총명​이라는 단어가 가장 적절하긴 함

지능 = 지적 작업의 성취 정도, 지적 능력,
지혜와 재능을 통틀어 이름
총명 = 보고 들은 것을 오래 기억하는 힘, 영리함





Wisdom

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지혜로움, 슬기로움, 현명함, 통찰력 등을 나타냄
지혜도 되고 슬기도 되고 현명도 되고 통찰도 되고
다 잘어울림. 지혜는 매우 적절한 번역이라고 생각함

몽크의 지혜로 인한 AC 보너스는
요즘 젊므니들은 쭝국영화나 홍콩영화 안보제?
라떼는 말이야.. 이소룡과 이연걸, 성룡이 글쎄...

암튼 성룡 영화 떠올리면 가장 이해하기 쉬움
적의 공격을 근처 책상 등 모든 사물을 이용해
지혜롭게 막거나 피해내는거고
에픽에선 그냥 적의 공격을 통찰해낸 것
너의 공격은 파악됐다. 강약중간약... 예아

지혜 = 이치를 깨닫고 정확히 처리하는 정신적 능력






Charisma

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게 가장 문제인 단어인데
우리나라에선 댄디게임의 시초인 발더스게이트에서
이걸 매력으로 번역하고 전해져와서 와닿기 어려운게 있음

이건 단순 육체적 미의 기준을 말하지만은 않음
카리스마의 어원은 신이 내린 은총인데
타고난 자질, 천부적인 능력, 타인에게 끼치는 영향력,
존재감, 위압감, 매력적임(끌림), 초자연적 권위,
일반 사람과는 구분되는 확연한 무언가로 표현
분명 아름다움도 포함하긴 함. 근데 그건 극히 일부임.

그니까 카리스마가 있으면 사람을 설득시키거나
협박하거나, 외교할 때 타인에게 큰 영향을 미치는거고
신의 은총을 받는 팔라딘은 그에 합당하는 천부적 자질인지
혹은 내면의 은총을 이끌어내주는건지 뭔지 축복을 받는거고
소서러는 알지 못했던 초월적 능력이 핏줄에 의해서건
무언가에 의해서건 뙇 깨달아 쓸 수 있는 것
위저드는 마법책에 적고 암기하며 수학적으로 짜맞추지만,
소서러는 언뜻 생각나고 그걸 알고 있다가 이미지화하는 것.

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데 사실 팔라딘과 소서러 부분은
댄디에서도 나중에(3판부터) 추가된거고
댄디 초판엔 그런건 없었음

아이스윈드데일 1편을 해보면
마지막 챕터 바로 전 챕터에서 노움 상인 하나가
카리스마 수치에 따라 반응이 극히 달라지는 놈이 있는데
카리스마가 낮은 여캐로 말을 걸면 역겨워하고
높은 여캐로 말을 걸면 바지적삼 하면서
오마이퀸.. 마이럽.. 절절 메는 모습을 보이는거 보면
초창기엔 카리스마 자체를
외적인 미에 더 치중한지 않았을까 생각해봄

신의 축복을 받았으니 이쁘게 태어난 것이거나
이쁘게 태어나서 신의 축복을 받았다고 할 수 있거나.

사실 그냥 카리스마 라고 하는게 낫겠지만
죄다 두글자고 번역을 하니까 최대한 어울리는 단어를 찾아보면
개인적으론 천부라는 단어가
카리스마의 여러 의미를 잘 포함한다고 생각하긴 함

매력 = 사람의 마음을 사로잡는 힘
천부 = 하늘이 줌. 태어날 때부터 지닌 것










하지만 이 장문은 그저 잔지식 흥미 요소였구여
근력 재주 체질 총명 지혜 천부 이런 어색한 새 단어들보단
이미 익숙한 힘민첩건강지능지혜매력 쓰는게 짱짱맨

초기 발더스게이트로 시작되어 내려온게
이젠 완전히 자리 잡아서 변경하는게 더 어색한거 같음

익숙한게 가장 좋은거다. 즐기는게 체고시다.

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