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[✨정보] 생존기제 개념정리 기초편(저항. 방어. 회피. 에너지보호막)앱에서 작성

Soje갤로그로 이동합니다. 2024.12.23 14:52:30
조회 22683 추천 39 댓글 46
														

회피에 뎀감이 있냐느니, 곡예 찍으면 100퍼 회피라느니, ci랑 곡예을 같이 찍겠다느니, 등등

이런 글들이 종종 보인다.

이런게 전부 생존기제에 대한 오해가 있거나 잘 모르기 때문에 발생하는 일이다.

따라서 오늘은 이러한 생존기제를 하나하나 뜯어보며 개념정리하는 시간을 가져보자.

아 물론, 이 글에서 언급하는게 생존기제의 모든것이 아님

이 외에도 방법들이 있으나, 어느 빌드에든 통용되는 대표적 생존기제에 대해서만 언급할거임

그리고 계산 공식 같은건 생략할거임.

어차피 계산공식은 복잡해서 안볼거자나? 게다가 poe2는 poe1과 계산공식이 바꼈을수도 있어서 정확하지도 않음


​1. 저항​
저항은 모든 빌드 생존의 기초중 기초다.
내가 때리는 것이던 적이 때리는 것이던 데미지의 종류는 크게볼때 물리, 원소, 카오스 데미지로 나눌 수 있다
(세부적으로 들어가면 더 세분화가 가능하지만 오늘은 기초편이다)
저항은 원소데미지나 카오스 데미지의 뎀감 역할을 한다.

예를들어 적이 100데미지로 나를 때릴때
해당 저항이 -50%이면 150의 데미지를 받고
해당 저항이 0%이면 데미지 그대로 100이 들어오고
해당 저항이 50%이면 50의 데미지를 받고
해당 저항이 75%이면 25의 데미지를 받는다
(특정 패시브 노드나 전직노드, 템 등으로 최대저항을 75보다 높게 만드는 방법도 있는데 그건 논외)

저항을 50에서 75로 올리는것 만으로도 해당 속성 데미지를 절반만 받는거다.
때문에 원소저항을 75% 맞추는건 엔드게임에서 기본중 기본이다.
카오스저항은 템에 붙으면 비싸지니까 여유되면 챙기는거고
카오스저항을 챙기면 확실히 생존이 좋아진다.
(ci를 통한 카오스 면역은 기초편에서는 생략한다)

​2. 방어​
원소데미지랑 카오스 데미지는 저항으로 뎀감 한댔지?
물리데미지는 방어로 뎀감 한다
때문에 방어는 높을수록 좋다.
근데 모든 캐릭이 방어를 챙길 수 있는건 아니다.
방어가 높게 붙는 템은 주로 힘 요구치가 높기에 근딜 캐릭터들이 착용하는 템이다.
따라서 근딜 빌드가 방어를 챙기기가 다른 원거리나 주문 빌드들에 비해서 방어를 챙기기 수월하다
그럼 방어 챙기기 어려운 원거리나 주문빌드는 물리데미지를 맞고 뒤지라는거냐고? 그래서 회피랑 에너지보호막이 있는거다.

​3. 회피​
회피는 말 그대로 적의 공격이나 주문을 회피하는 능력이다.
회피확률이 50퍼라고 가정하면 적의 데미지를 50퍼 확률로 회피하여 데미지를 무효화 하는거다.
뎀감의 개념이 아니며, 말그대로 피하는 개념이다.

근데 회피에는 아래와 같은 함정이 있다.
- 일반적인 경우 공격(직접 때리거나 화살 등)만 회피가 가능하다
- 주문은 회피가 안된다.
- 장판이나 지속딜은 회피가 안된다.

공격과 주문을 햇갈릴 정도면 이 글을 읽을 수준이 안되므로 공격과 주문의 차이는 생략한다.
암튼 주문의 경우 대부분 원소데미지나 카오스데미지이기에 회피를 못해도 저항으로 뎀감이 된다.
원거리나 주문 빌드는 방어를 챙기기 힘드므로 이에 대응되는 개념으로서 물리데미지인 경우가 많은 공격스킬을 확률적으로 피해서 데미지를 무효화 하는게 회피인거다

근데 패시브 왕노드 중에 곡예라는게 있다.
이게 모르면 좀 골때리는 효과인데.
말한것처럼 기본적으로 회피는 공격만 회피할 수 있다.
그런데 곡예를 찍으면 주문 명중에 대해서도 회피가 가능해진다.
당연히 무조건 회피하는 사기가 아니며, 원래는 주문에는 회피확률의 계산 없이 무조건 명중인데
곡예 노드를 통해서 주문 명중에 대해서는 회피를 고려하여 피할 확률을 준다는거다.

한글 번역은 애매하게 되어있어서 영어 원문을 살펴보면
Acrobatics(곡예)
can evade all hits(모든 명중 회피 가능)
70% less evasion rating(회피확률 70% 감폭)

영어 원문에 분명히 can이라 되어있다. 피할 확률이 생긴다는거지 무조건 회피가 아니다.
그리고 여기서 hit이 한글번역으로 명중인데. 뭔가 날라오거나 직접 때려서 명중판정으로 되는게 hit이다
그래서 곡예를 찍어도 hit 판정이 아닌 장판이나 지속뎀은 회피가 안되는거다.
그래도 원래는 주문 hit은 못피하던거 피할 확률을 만들어 주므로 좋은 노드는 맞다.
다만 문제는 70%감폭이다.
애매하게 챙긴 회피 능력치로는 이 노드를 찍으면 주문힛뎀을 피할 확률이 생기긴 하지만 계산되는 회피 확률이 박살나기 때문에
빌드가 개복치가 되어 툭하면 죽어버린다.
그래서 고인물들은 순수 회피 수치가 20000을 넘기기 전에는 곡예 찍지 말라는거고
순수 회피 2만을 만들려면 모든 부위에서 회피를 챙기고 특히 갑옷은 회피 2천쯤 되는걸 입어야된다.
3일전엔가? 저항 대충 달리고 회피 2천 넘는 갑옷이 3신성오브더라
뉴비는 곡예 찍기 힘들다.

그리고 회피는 주로 민첩 장비에 붙으므로 민첩을 주로 활용하는 활쟁이가 챙기기 쉬운 생존기제이다.

​4. 에너지 보호막​
힘캐는 방어 챙기고. 민첩캐는 회피챙기는 것처럼 지능캐(주로 주문 빌드)는 에너지 보호막을 챙기기 유리하다.

에너지 보호막은 속성에 상관이 없으며 뎀감시키거나 데미지를 무효화 하는 방식이 아니다.
일반적으로는 포션으로도 회복할수 없는 대신, 일정 시간 데미지를 받지 않으면 에너지 보호막 재충전이 발동되어 생명력이나 마나보다 빠르게 회복된다.
그래서 에너지 보호막 재충전 회복속도를 챙기면 이 간격이 줄어드는거고
일부 노드나 템에서 챙길 수 있는 피해를 받아도 에너지 보호막 재충전이 중단되지 않음을 챙기면 충전이 멈추거나 맞는다고 충전이 안되는 일을 방지할 수 있는거다.
그리고 에너지 보호막은 생명력이나 마나에 비해 최대치를 높이는게 쉬운편이므로
뎀감이나 데미지 무효화가 아님에도 많은 양을 확보하여 힘캐의 방어나 민첩캐의 회피에 대응되는 지능캐의 생존기제인 것이다.

ci는 카오스 데미지에 면역이 되는 대신 최대체력이 1로 고정되는건데
에너지 보호막 최대치를 충분히 늘리고 빠르게 회복할 수단이 마련되지 않으면 개복치가 되는거라서
이역시 뉴비가 찍기는 힘든 노드이다.
자세한 사항은 복잡할 수 있으니 일단 여기서는 생략한다
(이건 기초편이다. 심화편을 작성하게 될지는 모르겠지만 ci를 여기서 자세히 다루면 너무 길어진다)


​5. 그럼 어떻게 챙겨야함?​
여기까지 읽고 이해했다면 대충 감이 올텐데
저항은 공통으로 무조건 챙겨야 하는거고
방어 회피 에너지보호막 전부 챙길 수 있다면 당연히 좋다.
그런데 대부분의 빌드에서 두가지 이상을 챙기려하면 개복치가 된다.
언급했다싶이 방어는 힘캐가. 회피는 민첩캐가. 에너지보호막은 지능캐가 챙기기 좋은 생존기제인데
이것저것 다 챙기려하면 전부 다 수치가 애매해져서 개복치가 되기 쉽상인거다
그럼 이제 곡예랑 ci를 같이 쓰겠다는게 얼마나 허황된 소리인지 알겠지?
둘다 챙기려면 회피 수치 2만 넘기고 에너지 보호막 최대치는 적어도 3천은 챙겨야 할거다
이건 대부분 빌드에서 불가능하며, 가능한 빌드가 없는건 아닌데 엄청 고자본이 되어서야 시도해볼만한 이야기다.

이 외에도 mom, eb, 받는 피해 감소 등 많은 생존기제가 존재하나, 기초편에서 다룰만한 내용은 아닌것 같다.
일단 이 글만 대충 이해해도 내가 뭘 중점적으로 챙겨야 하는지 감이 잡힐거라 생각한다.

여러 뉴비가 보고 도움되라고 추천이나 박아줘라. 끗.

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