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[일반] 마도사의 집 추천 보상 - 3모바일에서 작성

ㅇㅇ(175.205) 2018.01.30 02:04:06
조회 1057 추천 8 댓글 7
														

■        어비스 코드
-        우라간(1) / 화/암 : 갓보상의 대명사. 현재 L2까지 나왔다. 공격력이 500밖에 안 되지만 그 대신 노체인 배율이 800%라 스테이터스 업과 함께 쓰면 좋고, SS는 독이다. 참고로 L1과 L2의 직접적인 전투 능력은 L2의 SS2에 붙은 ‘자신이 독에 걸렸을 때 사용하면 스킬 반사 무시 추가’ 뿐이다. 철벽에다 쓰는 독의 특성상 효과치 차이는 있으나마나고. 파워 인플레가 진행될 대로 진행된 현재 우라간을 끝까지 쓰긴 약간 힘들어졌지만, 그래도 우라간은 죽어서 결정을 남긴다. L2 상태의 우라간을 결정화하면 ‘독 SS 초회 발동 턴수 -1’을 준다. 독 SS의 특성상, 독에 관련된 잠재결정 중 최고봉이라 각종 마도배에서 독이 필요할 경우, 이 결정이 한번쯤은 나오는 걸 볼 수 있다.
/ 획득 방법 : 어비스 코드 01 던전 클리어 보상 및 드롭(진패급은 A+, 그 외는 A) – A 둘을 합쳐 A+, A+ 둘을 합쳐 S, S 둘을 합쳐 S+...... 이런 식으로 L2까지 진화 / 그러므로, 우라간을 최종진화시키기 위해서는 A 우라간의 경우 64장, A+ 우라간의 경우 32장이 필요하다.
-        초보자에게 추천하는 보상 : 없음

■        블레이더
-        없음 : 일단 다른 것들보다 우선시해야 할 게 없다. 그건 그렇다고 치더라도, 최종진화하기까지의 난이도가 너무 높고.

■        크롬 마그나 1~5
-        없음 : 크롬 마그나 붐은 온다…!

■        크롬 마그나 제로
-        레드(불), 블루(물), 옐로(번개) 로드 결정 : 크롬 마그나 제로부터 순속을 밀어주기 시작했다는 증거. 각 속성 패널 부스트 1회분에, 순속으로만 덱을 짰을 때 L모드 시 체력과 공격력을 500씩 올린다. 순속덱에 쓰면 좋다. 참고로 속성 제한을 없앤 ‘크롬 로드 결정’도 있는데, 기본 효과가 난이도 상승이라 빛이 바랜다.
/ 획득 방법 : 화술의 문장(노멀 절급 보상), 수술의 문장(노멀 봉마급 보상), 뇌술의 문장(노멀 상급 보상) 획득 – 보물상자에서 ‘에마의 나이프,’ ‘암벨의 부적,’ ‘아멜리의 머리장식’을 획득해 각각 ‘시크릿 엣지,’ ‘아쿠아 탈리스만,’ ‘성수의 가호관’으로 진화(진화 시 재료가 4개씩 듬) – 각 문장에 진화시킨 재료들을 써서 진화
-        케이틀린 / 뇌 : 빠른 지연만 믿고 가는 카드. 1체가 아니라 전체 턴밀이기 때문에 보스방에선 쓰기 힘들고, 따라서 잡몹을 잡는 곳에서만 써야 한다. 팜이나 레이카같은 지연대마술 카드들과는 지연 턴 수가 1턴쯤 적지만, 발동에 필요한 턴이 훨씬 적다는 게 장점. 오히려 현 메타에서는 느린 3턴밀보다 빠른 2턴밀이 훨씬 낫다.
/ 획득 방법 : 하드 초급 클리어 및 서브 퀘스트 보상으로 진화에 필요한 4장 획득
-        페름 / 수 : 자체적인 성능은 별 거 없지만, 1턴만에 독을 쏴갈긴다는 게 큰 장점. 보상을 통틀어 얘만큼 마도배에서 많이 보였던 카드도 드물 것이다. 참고로 상급 보상은 웬 여자앤데, 요 페름이 폴리모프한 게 상급 보상이다.
/ 획득 방법 : 노멀, 하드 중급 드롭 및 회차 보상
-        세르지오 / 수/암 : AS는 일단 쓰기 힘들다. 신족 또는 천사 특공인데, 요런 종족은 보통 주역이 맡고 악역은 마족같은 애들이 대부분인지라... 그래도 특공이 가능하다면 스자크 2의 히미카를 뛰어넘는 딜량을 선보인다. SS는 희귀하다는 죽음의 선고. 다층 배리어나 철벽에도 여유롭게 대응할 수 있다는 게 장점이다. 다만 패안전선 3에서 검성안이 나와버리는 바람에 예전만큼의 희소성은 기대하기 힘들다.
/ 획득 방법 : 노멀, 하드 봉마급 드롭 및 회차 보상
-        소드 디몬 / 화 : 보급형 잔멸대마술. 딱 견실한 스탯에 적당한 3체인 특공, 적당한 배율의 잔멸을 쓴다. 하지만 초회 SS2 발동까지 6턴이나 걸리는데, 어지간한 던전에서 6턴이면 보스방 진입이니 4턴만에 쓸 수 있는 SS1을 쓰는 것이 좋을 것 같다. 메어레스 3의 보상인 윙드메어는 스탯, 잠능, 스킬까지 이 카드를 압도한다. 윙드메어를 얻는다면 이 카드를 결정화시켜 걔한테 껴 주자. 공격력 +300이라 꽤 좋다.
/ 획득 방법 : 노멀, 하드 절급 드롭 및 회차 보상
-        크롬 마그나 아저씨&언니 / 뇌/화 : 스자크 2의 우슈가와 같은 기사회생 스킬. AS는 다 좋은데 6체인이나 필요하다는 게 평가를 다 깎아먹는다. 기사회생으로 살아날 때 체력 배율은 기본 10%, 빈사 시 50%인데, 빈사 스킬(다단식 카운터, 신인왕 밀드레드식 대마술 등)로 직결된다는 점에서 10% 쪽이 낫다. 기사회생의 지속 시간은 SS1에서 1턴, SS2에서 2턴밖에 안 되니 주의하도록 하자.
/ 획득 방법 : 외전 아저씨급 클리어 및 서브 퀘스트 컴플로 진화에 필요한 3장 획득
-        초보자에게 추천하는 보상 : 프시프시(노멀 초급), 페름(중급)

■        장난스런 여신과 토끼 이야기
-        리타 / 수 : 희귀한 상태 이상 회복 카드. 정확히는 SS1이 상이회, SS2가 회복 및 부활이다. 부활도 괜찮은 스킬이지만, 노데스가 기본인 요즘 퀘스트에서는 아군의 죽음을 전제로 하기 때문에 부활보다는 안 죽는 걸 목적으로 하니 SS1 위주로 쓰자. 다만 SS1에 상이회 말고는 아무런 효과도 없고, As는 공업으로도 회복으로도 애매하다. 여기선 그냥 청순한 여신같지만, 이후 에스텔레라 마도배에서는 장난스런 여신이라는 제목에 어울리는 느낌으로 나왔다.
/ 획득 방법 : 노멀 초급 클리어로 ‘귀여운 토끼 리타’ 획득 – 노멀 중급 클리어로 ‘신들의 지식의 서’를 얻어 1차 진화 – 노멀 상급 클리어로 ‘운명을 이끄는 지팡이’를 얻어 2차 진화 – 노멀 봉역급(봉마급) 클리어로 ‘진실을 비추는 거울’을 얻어 3차 진화 – 노멀 절역급(절급) 클리어로 ‘예지를 부여하는 티아라’를 얻어 4차 진화 – 일반 진화 재료로 최종 진화
-        잉그리트 / 수/뇌 : 패안 2의 일리시오스같은 카드들이 SS는 연격, AS는 연격이 아닌 것과는 정반대로, AS가 연격이고 SS가 패널이다. SS1이 수속, SS2가 수/뇌 패널인데, 이 카드는 패널 색상 수에 비례해서 배율이 오르니 SS2 위주로 쓰자. 중급 보상인 베로니카도 독 SS라 철벽에 대응할 수 있지만, 턴 수가 너무너무너무 길어서 실용성은 상당히 떨어지므로 그냥 얘나 쓰자.
-        초보자에게 추천하는 보상 : 전체적으로 카드풀이 좁다면 얻어둘만 하다.
-        그 외 : 장난토끼 보상들은 L진화하면서 여러 SS들의 보급형으로 디자인된 것 같다. 상태 이상 회복&부활, 독, 1인 대미지 강화, 연격패널, 전체 부스트로... 그렇기 때문에, 카드풀이 부족하다면 여기서 약간씩 챙겨가는 것도 나쁘지 않을 듯 싶다.

■        얼티밋 걸즈
-        없음 : 누가 얘네 좀 살려라...

■        얼티밋 썸머 걸즈
-        불꽃놀이 결정 : 코스트 부족을 위한 결정. 체력을 300 낮추고, 코스트를 15나 깎는다. 그 특성상, 코스트가 무거우면서 체력이 높은 가챠산 힐러들에게 주기 좋다. 그러나 초보자를 위한 듯한 효과면서 초보자가 얻기 매우 힘들다는 함정이 있다.
/ 획득 방법 : 노멀 초급 서브 퀘스트 컴플리트로 ‘마도사와 불꽃놀이의 밤’ 획득 – 노멀 타임어택 랭크 보상으로 ‘트로피컬 후르츠,’ ‘마도 피쉬,’ ‘마도 어택,’ ‘마도 로켓’을 4장씩 얻어 진화 – 진화한 4종류의 재료를 사용해 ‘마도사와 불꽃놀이의 밤’을 진화
-        숨겨진 비보 결정 : 공격력 300을 주고 얻는 드롭률 상승 잠능. 드롭률 상승을 주는 결정 주제에 재료의 드롭률이 씹창났다는 블랙 유머가 있다. 가장 크게 활약할 수 있는 던전은 심룡천상의 결정 재료 파밍.
/ 획득 방법 : 질주급(하드 초급) 서브 퀘스트 컴플리트로 ‘숨겨진 비보’ 획득 – 하드 타임어택 랭크 보상으로 ‘마도 버드,’ ‘마도 돌고래,’ ‘마도수철포’를 4장씩 얻어 진화 – 진화한 4종류의ㅈ재료를 사용해 ‘숨겨진 비보’를 진화
-        이터널 로어 / 수 : 자타가 공인하는 황안 셔틀. 이 컨셉은 나중에 아이돌 캣츠의 초급 보상인 페오르탕이 완벽히 똑같이 가져간다. 깡체력이 5000에 육박하기 때문에 보상치고는 좋은 편이고, 무엇보다 SS2까지 2턴밖에 안 걸리기 때문에 모든 종류의 L모드 시 발동 결정과 궁합이 좋다. 그 중 최고는 당연히 황안이고.
/ 획득 방법 : 노멀 초급 or 하드 도주급(초급) 클리어 및 서브 퀘스트 컴플리트로 ‘여름의 마법 지팡이 이터널 로어’를 2장 획득, 1장을 베이스로 1장을 재료로 써 1차 진화 – 노멀 초급 서브 퀘스트 컴플리트로 ‘여름을 즐길 선글라스’ 획득 – 선글라스를 베이스로, 이터널 로어를 재료로 진화
-        이터널 로어 / 화/수 : 희귀한 공체 동시 스탯업. SS2 기준으로 1000이나 올리기 때문에, 우라간같은 친구와 같이 쓰기 딱이다. AS는 수수한 회복. 거기서 끝이 아닌데, 잠재능력 중 그 희귀하다는 난이도 다운 잠능이 있어서 엑스트라나 후반부까지도 유용하게 쓸 수 있다.
/ 획득 방법 : 1차 진화까지는 수속 이터널 로어와 같음 – 도주급 서브 퀘스트 컴플리트로 ‘불타는 마도 피쉬’ 획득 – 피쉬를 베이스로, 이터널 로어를 재료로 진화
-        에크슈 / 뇌 : 크롬 마그나 제로의 페름과 같은 케이스. 1턴만에 독을 쓸 수 있다. 거기에 4체인부터라지만 15% 체력 흡수가 있어, 힐러 없이도 스스로 생존할 수 있다.
/ 획득 방법 : 노멀 봉마급, 도달급(하드 봉마급) 드롭 및 회차 보상
-        미츠보시 / 뇌/수 : 개막 첸플러. 요즘은 개막 첸플보다도 참격대마술이나 일섬참격대마술을 통한 체인 쌓기가 유행이지만, 연쇄해방대마술이나 20체인같은 거창한 게 아니라 3, 4체인 AS가 필요하다면 이쪽이 훨씬 낫다. 이외에도 60% 구사일생이 있어 쳐맞으면 안 죽을 확률이 죽을 확률보다 높다.
/ 획득 방법 : 얼썸걸 노멀의 모든 퀘스트를 S랭크 이상으로 클리어해 1장 획득 – 얼썸걸 하드의 모든 퀘스트를 S랭크 이상으로 클리어해 1장 획득 – 불꽃놀이 결정 제작으로 1장 획득 – 숨겨진 비보 결정 제작으로 1장 획득
-        아르감나드 / 화/암 : 화속 연격러. 옛날 듀얼답게 스탯이 졸라게 낮지만, 애초에 연격은 대미지를 보고 쓰는 게 아니니 큰 의미는 두지 않아도 된다. SS는 꽤 재미있는데, 수속 이터널 로어, 잉그리드, 아르감나드의 스킬 턴수를 보면 패널 변환(1) - 1색 패널(2) - 2색 패널(4) - 2색 패널 + 부가 효과(7)로 쭈욱 이어진다. 아르감나드는 맨 끝부분을 담당하고 있다(SS1이 화암 패널, SS2가 화암 패널에 공업). 일러스트가 역대급으로 멋있다는 것 또한 장점.
/ 획득 방법 : 패급 서브 퀘스트 컴플리트로 1장 획득 – 패급을 A랭크 이상으로 클리어해 1장 획득 – 패급을 S랭크 이상으로 클리어해 1장 획득
-        초보자에게 추천하는 보상 : 수속 이터널 로어(노멀 초급), 그윈(중급)

■        공전의 도르키마스
-        없음 : 인플레에 밀려날 대로 밀려난 이벤트. 썩 괜찮아 보이는 것도 있지만, 이 이벤트의 규모를 생각해 보면 그거 얻을 시간에 다른 곳 가는 게 100배 낫다.

■        공전의 도르키마스 2
-        에르나 / 수 : 화수 이터널 로어의 SS에서 공격력 상승을 빼고, 체력 회복을 넣은 카드. 어느 정도 덱이 갖춰지거나 4주년 배포 카드인 페로미가 있다면 쓸 일 없겠지만, 카드풀이 부족하다면 힐러 겸 스탯 상승 요원으로 유용하게 쓸 수 있다. 얻기도 아주아주 쉬우므로, 초보자의 좋은 친구가 될 수 있을 것이다.
/ 획득 방법 : 노멀 초급 클리어로 1장 획득 – 일반 진화 재료 사용
-        율리우스 / 수 : 3체인 특공, 대미지 강화 SS를 가진 수수한 보상. 물론 1턴 차지하는 대신 부속성 가리지 않고 150%을 올려주는 SS는 꽤 괜찮은 편이다. 그러나 추천 목록에 이 카드를 쓴 이유는 따로 있는데, 심안 잠능을 가지고 있기 때문이다.
/ 획득 방법 : 노멀, 하드 봉마급 드롭 및 회차 보상
-        이그노빌리움 / 뇌/암 : 절급 보상인데도 공통적인 평가는 준수한 ‘보급형’ 딜러다. 실제로 스킬셋은 좋은 편이지만(AS 대미지 업, SS 1턴 차지 후 400% 전체 대마술), 현역이 되려면 전부 1000쯤은 올려야 하는 저질 스탯과 5체인이라는 AS의 무거운 조건이 분위기를 싸해지게 만든다. 사실 지금 기준에서는 대체제가 너무 많은 편.
/ 획득 방법 : 노멀, 하드 절급 드롭 및 회차 보상
-        초보자에게 추천하는 보상 : 에르나(초급), 자비네(중급)

■        공전의 도르키마스 3 – 한판 미도입
-        에른스트 / 화 : 순속성 메타에 잘 적응한 연격러. 순속 잠능은 기본이고, 순속덱으로 짤 경우 노체인으로 350% 배율의 6연격을 쓸 수 있다. 도르키마스의 방패가 되겠다고 씨부리는 이름과 달리 SS는 1인 특공 대마술인데, 순속성다운 높은 공격력(기본적으로 5400 언저리)으로 생각보다 좋은 대미지를 준다.
/ 획득 방법 : 노멀, 하드 봉마급 드롭 및 회차 보상
-        호라츠 / 수 : 아무리 봐도 좋은 취급을 못받을 것만 같은 노인 인남캐지만, 클리셰를 깨고 매우 좋은 딜러로 등장했다. 17발렌 에리스나 메어레스 1 미리의 하위호환으로 나왔는데, SS 배율은 똑같이 750% / 1050%라서 큰 차이까지 나진 않는다. 최근 4000만 DL 기념으로 예전 이벤트(레디언트, 도낭전 2, 도르키마스 3, 사타닉 2, 식아RIZE, 크로스 디라이브) 보상들의 L2가 가능해졌는데, 이제 깡공만 6000에 아드베리타스 잠능까지 얻어 보다 강력해졌다.
/ 획득 방법 : 노멀, 하드 절급 드롭 및 회차 보상
-        브루노 / 수/광 : 수광덱에서 강력한 위력을 발휘하는 카드. AS는 아이돌 세라타, 골든위크 앨리스 등과 같은 부속성 추가 힐(8%에서 16%로)이고, SS는 부속성 공격력 강화다. SS1은 3턴 차지, SS2는 1턴 차지인 대신 서로 배율이 같은데, 차지 시간을 고려하면 SS2가 딱 1턴 더 늦는다. 선택은 사용자의 몫. 그런 식으로 발동한 SS는 기본적으로 150%, 수광의 경우 400%를 10턴간 강화시킨다. 세라타나 앨리스의 스킬에서 회복을 빼고, 공격에 전부 꼬라박은 셈이다. 참고로 클라리아 아빠다.
/ 획득 방법 : 초고난이도 사령관급 드롭 보상
-        초보자에게 추천하는 보상 : 메히틸트(초급)

■        신룡강림 시리즈(1, 2, 심룡천상)
-        클로드 결정(심룡천상) : 엑스트라를 준비하는 사람들의 친구. 아군의 공격력을 500 낮추는 대신, 난이도 다운 잠능을 준다. 물론, 강종신공으로 뚫을 수 있는 사람이라면 이 결정이 필요하지 않을지도 모른다. 참고로 진화 재료인 뇌명 용의 울음소리는 드롭률이 개작살난 것으로 유명하다.
/ 획득 방법 : 노멀 초급 클리어로 ‘클로드 가의 긍지’ 획득 – 황금 보물상자에서 얻은 ‘뇌명 용의 울음소리’ 8장을 재료로 진화
-        조라스빌크 결정(심룡천상) : 여러 스킬, 특히 빈사 대마술의 발동 난이도를 크게 떨어뜨린 주범. L모드 시 공격력을 1000 올리고, 피격 대미지를 1.3배 올리며, ‘체력 회복을 하지 않는다.’ 이 체력 회복을 못하게 하는 특성 탓에 힐러를 꾹꾹 넣어도 보란듯이 빈사 대마술을 쓸 수 있게 되었다.
/ 획득 방법 : 하드 초급 클리어로 ‘화룡과의 인연’ 획득 – 황금 보물상자에서 얻은 ‘뇌명 용의 울음소리’ 8장을 재료로 진화
-        데네브(1) / 뇌 : 통칭 별창룡. 획득 방법을 보면 왜 그런지 알 수 있다. 마치 러스티메어같은 스킬셋을 가진 황안 셔틀. 특공이 아닌 대신, 겜블 대미지라서 딜량이 들쑥날쑥하기 때문에 딜러로서는 거의 쓸 데가 없다. 핵심은 역시 황안, 검성안과의 연계.
/ 획득 방법 : 노멀 초급 클리어로 ‘성룡 데네브’ 획득 – 보물상자에서 ‘별의 조각’을 4개 얻어 1차 진화 – ‘별의 조각’을 5개 얻어 2차 진화 – ‘별의 조각’을 6개 얻어 3차 진화 – 일반 진화 재료로 최종 진화
-        아리아(1) / 뇌 : 상태 이상 회복 하나만 믿고 가는 카드. AS가 쓰일 수 있는 곳은 속성을 섞어 써야 하는 마을 퀘스트 뿐이다. 마찬가지로 뇌속 상이회 보상인 이터널 크로노스 2의 에이미가 1장밖에 못 얻는단 걸 생각해 보면 양산 가능한 건 얘밖에 없다는 것을 알 수 있다.
/ 획득 방법 : 중급 보상인 ‘이그니트’와 상급 보상인 ‘브람드’를 최종진화한 후 합쳐(둘 중 하나를 베이스로, 하나를 재료로 진화) ‘도그마’ 획득 – 용제급(봉마급) 보상인 ‘와이번’을 최종진화 – ‘와이번’을 베이스로, ‘도그마’를 재료로 진화해 ‘아리아’ 획득 – 일반 진화 재료로 S까지 진화 – 심룡천상 외전, 왕룡급 클리어 보상인 ‘천룡제의 머리 장식’을 재료로 최종 진화
-        나피야(2) / 수 : 체인 플러스까지 가능한 진성 힐러. 현 시점에서는 신룡강림 1, 2의 가챠카드보다도 많은 쓰임새를 가지고 있다. 2턴만에 체력을 25% 회복하는 SS1 위주로 쓰면 황안셔틀 하나를 더 다루는 셈이고, 높은 대미지가 날아오거나 체인 감소가 자주 오는 던전이라면 SS2 위주로 써서 체인과 체력을 쉽게 복구할 수 있다. 그러나 옛날 카드인만큼 잠능이 구린 편이고(용족 잠능을 빼면 아군의 공격력, 체력을 100씩 올리는 수준일 뿐), AS 회복은 딱 무난한 보상 카드 수준이므로 주의하자. 절언급에서 무한히 얻을 수 있지만, 확률은 체감상 10% 내외다.
/ 획득 방법 : 노멀 초급 클리어 보상으로 ‘작은 용의 아이 아니마’ 획득 – 노멀 중급 초회 클리어로 ‘용령아’를 얻어 1차 진화 – 상급 초회 클리어로 ‘용령린’을 얻어 2차 진화 – 노멀 봉룡급(봉마급) 초회 클리어로 ‘용령루’를 얻어 3차 진화 – 중급 보상 ‘쟉스,’ 상급 보상 ‘게두자,’ 봉룡급 보상 ‘레티유,’ 노멀 절언급(절급) 보상 ‘옐노’를 3단계까지 진화시켜 4차 진화 – 진화한 아니마를 덱에 넣고 절언급을 돌아 낮은 확률로 등장하는 나피야를 잡아 드롭 – 일반 진화 재료로 진화
-        아니마(심룡천상) / 화/광, 수/광, 뇌/광
/ 화광 : 1인 턴밀 및 대미지. SS2에서는 400%대미지도 주지만, 원체 공격력이 낮아 높은 대미지를 기대하긴 힘들다. AS는 적당한 힐 + 공업. 수광이나 뇌광이 좋은 거지 사실 이 정도만 되어도 준수한 보상이다. 오히려 대체제가 생각보다 많은 수광, 뇌광 아니마보다 오래 쓸 가능성도 있다. 1체 턴밀은 생각보다 희귀한 스킬이다.
/ 수광 : 차지 후 스반무시 잔멸. 잔멸은 딴겜을 하는 한국인들의 좋은 친구다. 다만 다른 잔멸과 달리 개막이 아니고, 듀얼인지라 스탯이 낮아 생각보다는 대미지가 낮다. SS1 기준으로 10턴, SS2 기준으로 12턴만에 잔멸을 켤 수 있다. 켜지기만 한다면 좋겠지만, 그때까지가 문제다. 정답간파 카드는 필수일 듯.
/ 뇌광 : 정령강화. 당연히 가챠산보다는 딸린다. SS1은 공업과 회복, SS2는 뎀감으로 둘의 사용처가 전혀 다르니 던전의 패턴을 분석해서 쓰자.
/ 성능 : 개인적인 추천도는 뇌광 > 수광 > 화광 순. 물론 노가다를 감내한다면 셋 다 만들 수 있다.
/ 획득 방법 : 하드 초급, 적 50마리 격파 미션, 적 400마리 격파 미션 클리어로 초기 단계의 ‘아니마’ 획득 – 상급 보상 ‘로그오즈,’ 봉마급 보상 ‘케르크나다,’ 절급 보상 ‘검보’를 최종진화시켜 재료로 사용, 아니마를 진화(화/광은 여기서 끝) - 수/광은 화/광 아니마를 일반 진화 재료로 상호 진화 – 뇌/광은 수/광 아니마를 일반 진화 재료로 상호 진화
-        초보자에게 추천하는 보상 : 데네브(1 초급), 밀렌(심룡천상 초급)

■        성 사타닉 여학교
-        만점 성적표 결정 : 획득 경험치 20% 증가. 설명은 필요 없을 듯.
/ 획득 방법 : 노멀 초급 클리어로 ‘불가사의한 성적표’ 획득 – 보물상자에서 ‘야가다 밀크,’ ‘다크 선 블러드,’ ‘선조 인형,’ ‘MAOH 퀸투스 특집호’를 4장씩 얻어 진화 – 성적표를 베이스로, 진화시켜둔 재료들을 써서 진화
-        PTA 성적표 결정 : 회복 반전 무효. 부속성이 광/암인 카드들에게는 당연히 필요 없지만, 그 외의 카드들은 특별한 잠능이 없거나 상태 이상 회복을 준비하지 않는 이상 회복 반전을 막을 방법이 없다.
/ 획득 방법 : 현현급(하드 초급) 클리어로 ‘PTA 인장 성적표’ 획득 – 만점 성적표의 재료 아이템을 이번에는 2개씩 완성 – PTA 성적표를 베이스로, 재료 아이템 2개씩을 재료로 진화
-        실비 / 화/뇌 : 상태 이상 회복. 보상 카드를 통틀어 화속 상이회는 얘랑 우라지아밖에 없는데, 순속덱을 짜는 게 아닌 이상 유사인류 관련 스킬셋인 우라지아보단 얘가 훨씬 낫다. AS는 부속성 공격력 강화. 화뇌덱을 짤 때 넣으면 더할 나위 없이 좋지만, 그게 아니더라도 대부분의 덱에 훌륭한 상이회 요원으로 투입할 수 있다.
/ 획득 방법 : 노멀 초급 클리어 및 서브 퀘스트 컴플리트로 진화에 필요한 4장 획득
-        기븐 / 화 : 연격러는 SS가 연격이 아니고, 다탄마술 카드는 AS가 연격이 아닌 것과 달리, AS와 SS 모두 연격에 목숨건 듯한 스킬셋을 가진 카드. AS 6연격, SS 10연격으로 철벽을 몸 바쳐 파괴하겠다는 결연한 의지를 보이고 있다. 위즈에 있는 카드를 통틀어도 이렇게 연격에 모든 걸 꼬라박은 카드는 없다. 매우매우 좋은 연격러. 다만 SS에 스반 무시가 없고, 연격답게 대미지 블록같은 걸 만나면 아닥해야 한다.
/ 획득 방법 : 노멀 봉마급, 천사급(하드 봉마급) 드롭 및 회차 보상
-        코렐 / 뇌/수 : 희귀하고 유용한 스반 무시 비율깎기. 효과치가 20%라서 다른 카드에 비해 밀리는 감이 없지 않아 있지만, 그래도 초고난이도에서는 어지간한 딜러보다 높은 타점을 낼 수 있다. 이건 대부분의 비율깎기 카드들에게 해당되는 거지만...
/ 획득 방법 : 패급 클리어로 1장 획득 – 패급 서브 퀘스트 컴플리트로 1장 획득 – 만점 성적표 결정을 끼고 패급에 갔을 때 등장하는 시크릿 던전 클리어로 1장 획득
-        초보자에게 추천하는 보상 : 실비(초급)

■        성 사타닉 여학교 2 – 한판 미도입
-        학원 과제 결정 : 부속성이 화속인 카드의 공격력을 200 올리는 결정. 깔맞덱도 좋지만, 화속 순속덱에 끼우면 아무런 걱정 없이 쓸 수 있다.
/ 획득 방법 : 노멀 초급 클리어로 ‘방치된 마계의 여름 과제’ 획득 – 보물상자에서 ‘사탄즈 링,’ ‘과제 마개조안,’ ‘사신 소드’를 4장씩 모아 진화 – 진화시켜둔 아이템들을 재료로, 여름 과제를 베이스로 진화
-        이니스 결정 : 반동대마술 식(반동대마술의 아종으로, 사용 후 아군 전체를 봉인한다)의 봉인 턴을 1턴 늘리고, 1인당 배율을 80% 높이는 결정. 즉 400% 올리는 셈이다. 반동대마술 식이 상태 이상 회복이나 봉인 무효 잠능을 가진 카드와 같이 쓰인다는 점을 생각해 본다면 그냥 400% 추가 배율을 거저 주는 거나 다름없다.
/ 획득 방법 : 하드 초급 클리어로 ‘이니스의 가면’ 획득 – 학원 과제 결정의 진화 재료였던 아이템을 2개씩 준비해 진화
-        실비 / 수/광 : 1과 똑같은 AS. SS는 1과 달리 수광 패널 설치다. 2색 패널러들이 으레 그렇듯, 수광덱을 따로 짜지 않으면 그냥 수속 패널러나 다름없다는 점에 유의하자. 수광덱이 있다면, 어디에서나 팀의 평타를 책임지는 유틸러로 활약할 수 있다.
/ 획득 방법 : 노멀 초급 클리어 미션 보상으로 초기 단계의 ‘실비’를 획득 – 일반 진화 재료를 사용하여 진화
-        마티유 / 수/암 : 이니스 결정을 끼워줄 카드가 없다면 얘한테 끼워주자. 반동대마술 식 보유자. 비분산인 것도 반동대마술 식인 것도 다 좋은데, AS에 7체인 추가 배율을 넣어 놓고 SS에 3체인 소모 추가 배율을 걸어놓은 코로플의 머리를 이해할 수가 없다. 이놈 만든 사람은 꼬시다고 웃고 있을 가능성이 크다... 물론 1200% 배율의 스반 무시 전체 딜은 확실히 좋다. 차라리 수속 단속으로 내놔서 공격력을 뻥튀기시켰다면 평가가 훨씬 나아지지 않았을까 하는 아쉬움이 있지만.
/ 획득 방법 : 노멀 패급 서브 퀘스트 컴플리트로 1장 획득 – 하드 패급의 ‘19턴 이내 클리어’ 서브 퀘스트로 1장 획득 – 하드 패급 서브 퀘스트 컴플리트로 1장 획득
-        앙리 / 수 : 차지 없이 차지 참격대마술급 SS를 날리는 카드. SS1은 초회 8턴만에 10체인 추가, SS2는 9턴만에 15체인 추가인데, 1문제 차이로 5체인을 더 벌 수 있는 SS2가 훨씬 낫다. 9 + 15 = 24로 20체인까지 바로 꽂아넣을 수도 있고. 이런 류의 카드답지 않게 AS는 4체인 6연격. 공격력이 5700, 체력이 3200인 보상카드계의 숨겨진 스탯깡패이기도 하다. 당연히 잠능엔 수속 단속 잠능을 꾹꾹 넣어놨고.
/ 획득 방법 : 초고난이도 퀘스트 셋 중 하나를 깨서 초기 단계의 ‘앙리’를 획득 – 초고난이도 퀘스트의 클리어, 서브 퀘스트, 드롭, 회차 보상인 ‘가면’ 8개를 모아 1차 진화 – ‘가면’ 8개를 모아 최종 진화
-        아리사 / 화 : 빈사 카운터의 새로운 지평! 다단식 카운터와 달리, 이쪽은 그냥 카운터인 대신 배율을 팍팍 올렸다. 조건을 맞춘다면 300%, 기본 배율을 합쳐 400%에 달하는 카운터를 날릴 수 있는데, 페오르탕w이나 아이돌 리림같은 평타깡패를 대동한다면 카운터 한번에 보스가 개작살나는 것을 볼 수 있을 것이다. AS는 기본 5연겹에, 화속 단속 아군의 수가 늘어날수록 연격수가 늘어난다. 당연히 단속은 단속끼리 모이니, 노체인으로 10연격을 쓰는 셈이다.
/ 획득 방법 : 이벤트 포인트 30만 달성 보상으로 초기 단계의 ‘아리사’ 획득 – 일반 진화 재료를 사용하여 진화
-        초보자에게 추천하는 보상 : 실비(초급)



딴겜으로 옮길 수 있는 그날이 오기를 ㅜㅜ

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